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Flash2004如何添加按钮

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-12-18 04:27:28
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Flash2004如何添加按钮

为了实现按钮的播放动作,你可以在“点击”状态中使用ON语句。例如:on(release){play();}。这行代码表示当用户释放按钮时,播放动作将被执行。需要注意的是,此示例中的play()函数是用于播放当前场景中的所有帧。如果你希望在点击按钮时播放特定的场景或动画,则需要使用gotoAndPlay()函数,例如:on(release){gotoAndPlay(2.";场景2";);},这行代码表示将播放名为“场景2”的场景中的第2帧。此外,按钮可以用于触发其他动作,如调用外部函数或显示隐藏的电影剪辑。例如:on(release){_root.myFunction();},这行代码表示当用户释放按钮时,将调用名为myFunction()的函数。
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导读为了实现按钮的播放动作,你可以在“点击”状态中使用ON语句。例如:on(release){play();}。这行代码表示当用户释放按钮时,播放动作将被执行。需要注意的是,此示例中的play()函数是用于播放当前场景中的所有帧。如果你希望在点击按钮时播放特定的场景或动画,则需要使用gotoAndPlay()函数,例如:on(release){gotoAndPlay(2.";场景2";);},这行代码表示将播放名为“场景2”的场景中的第2帧。此外,按钮可以用于触发其他动作,如调用外部函数或显示隐藏的电影剪辑。例如:on(release){_root.myFunction();},这行代码表示当用户释放按钮时,将调用名为myFunction()的函数。


在Flash2004中,要添加按钮并设置其动作,首先你需要在舞台中绘制一个按钮图形。接着,选择此按钮,然后在“属性”面板中将其转换为按钮。转换后,你可以看到按钮有四个状态:常规、指针经过、按下和点击。在“脚本”区域中,你可以为每个状态编写动作脚本。

为了实现按钮的播放动作,你可以在“点击”状态中使用ON语句。例如:on(release){play();}。这行代码表示当用户释放按钮时,播放动作将被执行。

需要注意的是,此示例中的play()函数是用于播放当前场景中的所有帧。如果你希望在点击按钮时播放特定的场景或动画,则需要使用gotoAndPlay()函数,例如:on(release){gotoAndPlay(2, "场景2");},这行代码表示将播放名为“场景2”的场景中的第2帧。

此外,按钮可以用于触发其他动作,如调用外部函数或显示隐藏的电影剪辑。例如:on(release){_root.myFunction();},这行代码表示当用户释放按钮时,将调用名为myFunction()的函数。

在编写按钮脚本时,确保正确地命名函数和电影剪辑,以避免出现错误。同时,为按钮添加适当的状态图像,可以使用户更容易识别按钮的功能。

通过以上步骤,你可以在Flash2004中轻松地添加按钮并设置其动作。这将为你的动画或游戏增添更多的交互元素。

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Flash2004如何添加按钮

为了实现按钮的播放动作,你可以在“点击”状态中使用ON语句。例如:on(release){play();}。这行代码表示当用户释放按钮时,播放动作将被执行。需要注意的是,此示例中的play()函数是用于播放当前场景中的所有帧。如果你希望在点击按钮时播放特定的场景或动画,则需要使用gotoAndPlay()函数,例如:on(release){gotoAndPlay(2.";场景2";);},这行代码表示将播放名为“场景2”的场景中的第2帧。此外,按钮可以用于触发其他动作,如调用外部函数或显示隐藏的电影剪辑。例如:on(release){_root.myFunction();},这行代码表示当用户释放按钮时,将调用名为myFunction()的函数。
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