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ue5中怎么使用触发器盒子更换关卡地图

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-08-04 21:31:12
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ue5中怎么使用触发器盒子更换关卡地图

2、其次添加触发器事件:选中触发器盒子后,在属性面板的“Details”选项卡中,找到“Events”部分。点击“+”按钮,选择触发器事件。在这里,选择“BeginOverlap”事件,表示当玩家进入触发器盒子范围时触发事件。创建关卡切换蓝图:打开蓝图编辑器,创建一个新的蓝图。在蓝图中,可以编写逻辑来实现关卡的切换。可以使用“OpenLevel”节点来加载新的关卡地图。3、最后连接触发器盒子和关卡切换蓝图:在蓝图中,将“BeginOverlap”事件连接到“OpenLevel”节点,并在节点的输入参数中设置要加载的新关卡地图的名称。
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导读2、其次添加触发器事件:选中触发器盒子后,在属性面板的“Details”选项卡中,找到“Events”部分。点击“+”按钮,选择触发器事件。在这里,选择“BeginOverlap”事件,表示当玩家进入触发器盒子范围时触发事件。创建关卡切换蓝图:打开蓝图编辑器,创建一个新的蓝图。在蓝图中,可以编写逻辑来实现关卡的切换。可以使用“OpenLevel”节点来加载新的关卡地图。3、最后连接触发器盒子和关卡切换蓝图:在蓝图中,将“BeginOverlap”事件连接到“OpenLevel”节点,并在节点的输入参数中设置要加载的新关卡地图的名称。

1、首先创建触发器盒子:在场景中选择适当的位置,创建一个触发器盒子。可以使用"CreateBasicTriggerVolume"来创建一个基本的触发器盒子。设置触发器盒子属性:选中触发器盒子,进入详细属性面板。可以在“Shape”部分设置盒子的大小和形状,也可以在“Collision”部分调整触发器的碰撞设置。
2、其次添加触发器事件:选中触发器盒子后,在属性面板的“Details”选项卡中,找到“Events”部分。点击“+”按钮,选择触发器事件。在这里,选择“BeginOverlap”事件,表示当玩家进入触发器盒子范围时触发事件。创建关卡切换蓝图:打开蓝图编辑器,创建一个新的蓝图。在蓝图中,可以编写逻辑来实现关卡的切换。可以使用“OpenLevel”节点来加载新的关卡地图。
3、最后连接触发器盒子和关卡切换蓝图:在蓝图中,将“BeginOverlap”事件连接到“OpenLevel”节点,并在节点的输入参数中设置要加载的新关卡地图的名称。

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2、其次添加触发器事件:选中触发器盒子后,在属性面板的“Details”选项卡中,找到“Events”部分。点击“+”按钮,选择触发器事件。在这里,选择“BeginOverlap”事件,表示当玩家进入触发器盒子范围时触发事件。创建关卡切换蓝图:打开蓝图编辑器,创建一个新的蓝图。在蓝图中,可以编写逻辑来实现关卡的切换。可以使用“OpenLevel”节点来加载新的关卡地图。3、最后连接触发器盒子和关卡切换蓝图:在蓝图中,将“BeginOverlap”事件连接到“OpenLevel”节点,并在节点的输入参数中设置要加载的新关卡地图的名称。
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