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火影饰品属性战力比例

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-08-05 12:34:33
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火影饰品属性战力比例

1、生命:1比1,即1点生命值换算为1点战斗力。2、攻击:1比3.5,即1点攻击力换算为3.5点战斗力。3、防御:1比11.6或11.7,即1点防御力换算为11.6点或11.7点战斗力。请注意,这里存在微小的数值差异,可能是游戏版本更新或不同来源的数据差异所导致的。4、暴击:1比6,即1点暴击值换算为6点战斗力。5、抗暴:1比10,即1点抗暴值换算为10点战斗力。
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导读1、生命:1比1,即1点生命值换算为1点战斗力。2、攻击:1比3.5,即1点攻击力换算为3.5点战斗力。3、防御:1比11.6或11.7,即1点防御力换算为11.6点或11.7点战斗力。请注意,这里存在微小的数值差异,可能是游戏版本更新或不同来源的数据差异所导致的。4、暴击:1比6,即1点暴击值换算为6点战斗力。5、抗暴:1比10,即1点抗暴值换算为10点战斗力。


火影饰品属性战力比例如下:
1、生命:1比1,即1点生命值换算为1点战斗力。
2、攻击:1比3.5,即1点攻击力换算为3.5点战斗力。
3、防御:1比11.6或11.7,即1点防御力换算为11.6点或11.7点战斗力。请注意,这里存在微小的数值差异,可能是游戏版本更新或不同来源的数据差异所导致的。
4、暴击:1比6,即1点暴击值换算为6点战斗力。
5、抗暴:1比10,即1点抗暴值换算为10点战斗力。

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火影饰品属性战力比例

1、生命:1比1,即1点生命值换算为1点战斗力。2、攻击:1比3.5,即1点攻击力换算为3.5点战斗力。3、防御:1比11.6或11.7,即1点防御力换算为11.6点或11.7点战斗力。请注意,这里存在微小的数值差异,可能是游戏版本更新或不同来源的数据差异所导致的。4、暴击:1比6,即1点暴击值换算为6点战斗力。5、抗暴:1比10,即1点抗暴值换算为10点战斗力。
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