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死馆2有多恶心

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-08-03 19:40:05
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死馆2有多恶心

每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示。(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在你感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和警张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。严格来讲,这不属于恐怖游戏,他没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接心理恐惧。而求生之路、生化危机纯属血腥暴力描写,孤岛和这部比较相像,但第一人称模式和室外空间削弱了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。
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导读每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示。(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在你感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和警张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。严格来讲,这不属于恐怖游戏,他没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接心理恐惧。而求生之路、生化危机纯属血腥暴力描写,孤岛和这部比较相像,但第一人称模式和室外空间削弱了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。

死馆2有多恶心
每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,
(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在你感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和警张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。严格来讲,这不属于恐怖游戏,他没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接心理恐惧。而求生之路、生化危机纯属血腥暴力描写,孤岛和这部比较相像,但第一人称模式和室外空间削弱了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。

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每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示。(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在你感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和警张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。严格来讲,这不属于恐怖游戏,他没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接心理恐惧。而求生之路、生化危机纯属血腥暴力描写,孤岛和这部比较相像,但第一人称模式和室外空间削弱了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。
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