opengl渲染gpu选自动还是选显卡?
来源:动视网
责编:小OO
时间:2024-08-17 05:21:38
opengl渲染gpu选自动还是选显卡?
opengl渲染gpu选“自动”,因为opengl渲染一般选择自动模式即可,其渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。由此可知,opengl渲染没有指定的话,就选自动,反之就显卡。
导读opengl渲染gpu选“自动”,因为opengl渲染一般选择自动模式即可,其渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。由此可知,opengl渲染没有指定的话,就选自动,反之就显卡。

没有指定的话,就选自动,反之就显卡。opengl渲染gpu选“自动”,因为opengl渲染一般选择自动模式即可,其渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。由此可知,opengl渲染没有指定的话,就选自动,反之就显卡。
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。
opengl渲染gpu选自动还是选显卡?
opengl渲染gpu选“自动”,因为opengl渲染一般选择自动模式即可,其渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。由此可知,opengl渲染没有指定的话,就选自动,反之就显卡。