最新文章专题视频专题问答1问答10问答100问答1000问答2000关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
当前位置: 首页 - 正文

opengl渲染gpu选自动还是选显卡?

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-08-17 05:21:38
文档

opengl渲染gpu选自动还是选显卡?

opengl渲染gpu选“自动”,因为opengl渲染一般选择自动模式即可,其渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。由此可知,opengl渲染没有指定的话,就选自动,反之就显卡。
推荐度:
导读opengl渲染gpu选“自动”,因为opengl渲染一般选择自动模式即可,其渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。由此可知,opengl渲染没有指定的话,就选自动,反之就显卡。


没有指定的话,就选自动,反之就显卡。
opengl渲染gpu选“自动”,因为opengl渲染一般选择自动模式即可,其渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。由此可知,opengl渲染没有指定的话,就选自动,反之就显卡。
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

文档

opengl渲染gpu选自动还是选显卡?

opengl渲染gpu选“自动”,因为opengl渲染一般选择自动模式即可,其渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。由此可知,opengl渲染没有指定的话,就选自动,反之就显卡。
推荐度:
  • 热门焦点

最新推荐

猜你喜欢

热门推荐

专题
Top