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maya怎么把圆柱和曲线结合

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-03 16:32:05
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maya怎么把圆柱和曲线结合

1、选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motionpaths命令,执行这个命令下面的AttachtoMotionPath执行。2、选择模型,然后在执行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。3、选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motionpath属性,通过改变motionpath属性下面的worldupvector的坐标数字和FrontAxis以及UpAxis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。
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导读1、选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motionpaths命令,执行这个命令下面的AttachtoMotionPath执行。2、选择模型,然后在执行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。3、选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motionpath属性,通过改变motionpath属性下面的worldupvector的坐标数字和FrontAxis以及UpAxis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。

maya把圆柱和曲线结合:
1、选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motionpaths命令,执行这个命令下面的AttachtoMotionPath执行。
2、选择模型,然后在执行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。
3、选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motionpath属性,通过改变motionpath属性下面的worldupvector的坐标数字和FrontAxis以及UpAxis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。

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1、选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motionpaths命令,执行这个命令下面的AttachtoMotionPath执行。2、选择模型,然后在执行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。3、选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motionpath属性,通过改变motionpath属性下面的worldupvector的坐标数字和FrontAxis以及UpAxis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。
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