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ug高版本派生直线选择不上3d实体怎么回事

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-09-30 20:12:41
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ug高版本派生直线选择不上3d实体怎么回事

1、派生直线的起点和终点必须在同一平面上,如果选择的3D实体不在同一平面上,那么就不能选择派生直线的起点和终点。2、派生直线的起点和终点必须在3D实体的边界上,如果选择的3D实体上没有边界,则不能选择派生直线的起点和终点。
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导读1、派生直线的起点和终点必须在同一平面上,如果选择的3D实体不在同一平面上,那么就不能选择派生直线的起点和终点。2、派生直线的起点和终点必须在3D实体的边界上,如果选择的3D实体上没有边界,则不能选择派生直线的起点和终点。


在UG高版本中,派生直线选择不上3D实体通常有以下几种可能的原因:
1、派生直线的起点和终点必须在同一平面上,如果选择的3D实体不在同一平面上,那么就不能选择派生直线的起点和终点。
2、派生直线的起点和终点必须在3D实体的边界上,如果选择的3D实体上没有边界,则不能选择派生直线的起点和终点。

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ug高版本派生直线选择不上3d实体怎么回事

1、派生直线的起点和终点必须在同一平面上,如果选择的3D实体不在同一平面上,那么就不能选择派生直线的起点和终点。2、派生直线的起点和终点必须在3D实体的边界上,如果选择的3D实体上没有边界,则不能选择派生直线的起点和终点。
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