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手机多少ppi的屏幕用vr眼镜才无颗粒感

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-10-04 17:38:09
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手机多少ppi的屏幕用vr眼镜才无颗粒感

移动VR的主流应该基于智能手机,加上一个类似三星GearVR的眼镜套件。而VR眼镜的透镜对于手机屏幕会有放大作用,如果屏幕的分辨率不够高,使用者就很容易看到一个个的像素点。每个眼睛看到的是不到一半的屏幕区域,而再用透镜进行放大,肉眼看到的ppi肯定会损失了一半多以上。所以,移动VR需要一个高ppi分辨率屏幕的手机,才能在VR视界里看到颗粒感不强的画面,才能达到良好的体验。
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导读移动VR的主流应该基于智能手机,加上一个类似三星GearVR的眼镜套件。而VR眼镜的透镜对于手机屏幕会有放大作用,如果屏幕的分辨率不够高,使用者就很容易看到一个个的像素点。每个眼睛看到的是不到一半的屏幕区域,而再用透镜进行放大,肉眼看到的ppi肯定会损失了一半多以上。所以,移动VR需要一个高ppi分辨率屏幕的手机,才能在VR视界里看到颗粒感不强的画面,才能达到良好的体验。


      手机达到800ppi的屏幕用vr眼镜才无颗粒感。4K分辨率的手机屏幕能够在VR显示时发挥巨大作用,高达800以上的ppi能够保证双眼看到的画面极小甚至消失的颗粒感。
      移动VR的主流应该基于智能手机,加上一个类似三星GearVR的眼镜套件。而VR眼镜的透镜对于手机屏幕会有放大作用,如果屏幕的分辨率不够高,使用者就很容易看到一个个的像素点。
      每个眼睛看到的是不到一半的屏幕区域,而再用透镜进行放大,肉眼看到的ppi肯定会损失了一半多以上。所以,移动VR需要一个高ppi分辨率屏幕的手机,才能在VR视界里看到颗粒感不强的画面,才能达到良好的体验。
      https://imgcdn.idongde.com/qa/2020/06/23/17/1592904658624936
      扩展资料:
      苹果当年推Retina视网膜屏的iPhone时,提出的就是这个人眼的认知分辨效益,以至于后来的iPhone也没有去在ppi上进一步拼参数。过高的ppi会明显增加手机耗电,大多数手机厂商,在功耗和ppi的矛盾上,拼ppi不太积极,上2K屏也是少数的顶配旗舰。
      不过虚拟现实VR的爆发或许会改变这一保守做法,让ppi参数比拼可能会重归激进。几乎可以预见的是,VR(虚拟现实)/AR(增强现实)是个人计算和娱乐的未来。而相比笨重巨大的需要主机连接的虚拟现实头盔,基于手机计算的移动VR可能是一个更加普及的方案。

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手机多少ppi的屏幕用vr眼镜才无颗粒感

移动VR的主流应该基于智能手机,加上一个类似三星GearVR的眼镜套件。而VR眼镜的透镜对于手机屏幕会有放大作用,如果屏幕的分辨率不够高,使用者就很容易看到一个个的像素点。每个眼睛看到的是不到一半的屏幕区域,而再用透镜进行放大,肉眼看到的ppi肯定会损失了一半多以上。所以,移动VR需要一个高ppi分辨率屏幕的手机,才能在VR视界里看到颗粒感不强的画面,才能达到良好的体验。
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