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为什么选择首次引擎为发光贴图

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-04 01:31:01
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为什么选择首次引擎为发光贴图

选择首次引擎为发光贴图是有较强的参数修改性,算出来的光也很准确。首次引擎使用BF算法,会生成这个图像的每个像素点都进行采样,也就是到处都是采样点。渲染是800乘600,使用BF算法就会采48万个采样点。叫做每像素点采样。当前二级反弹,这个反弹次数不可用了,这是只有当BF算法用于二级反弹时,这个值才有意义就能来回反弹预算多少次,这种组合首先首次引擎选择一个喜欢的,二次引擎选择无,二次引擎除了一些非常特殊的场景,很少选择无,这是不记上二次反弹引擎每个采样点的亮度没法精确地算出来,把二次引擎也是用BF,这个组合理论上是非常不错的,刚才需要踩48万个采样点,很显然速度是非常慢的。同时,当前的效果也不会获得一个非常好的效果,这是细分值为8。每个像素点最开始的首次反弹寻找到的每个像素点,也就是每个采样点
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导读选择首次引擎为发光贴图是有较强的参数修改性,算出来的光也很准确。首次引擎使用BF算法,会生成这个图像的每个像素点都进行采样,也就是到处都是采样点。渲染是800乘600,使用BF算法就会采48万个采样点。叫做每像素点采样。当前二级反弹,这个反弹次数不可用了,这是只有当BF算法用于二级反弹时,这个值才有意义就能来回反弹预算多少次,这种组合首先首次引擎选择一个喜欢的,二次引擎选择无,二次引擎除了一些非常特殊的场景,很少选择无,这是不记上二次反弹引擎每个采样点的亮度没法精确地算出来,把二次引擎也是用BF,这个组合理论上是非常不错的,刚才需要踩48万个采样点,很显然速度是非常慢的。同时,当前的效果也不会获得一个非常好的效果,这是细分值为8。每个像素点最开始的首次反弹寻找到的每个像素点,也就是每个采样点

选择首次引擎为发光贴图是有较强的参数修改性,算出来的光也很准确。首次引擎使用BF算法,会生成这个图像的每个像素点都进行采样,也就是到处都是采样点。渲染是800乘600,使用BF算法就会采48万个采样点。叫做每像素点采样。当前二级反弹,这个反弹次数不可用了,这是只有当BF算法用于二级反弹时,这个值才有意义就能来回反弹预算多少次,这种组合首先首次引擎选择一个喜欢的,二次引擎选择无,二次引擎除了一些非常特殊的场景,很少选择无,这是不记上二次反弹引擎每个采样点的亮度没法精确地算出来,把二次引擎也是用BF,这个组合理论上是非常不错的,刚才需要踩48万个采样点,很显然速度是非常慢的。同时,当前的效果也不会获得一个非常好的效果,这是细分值为8。每个像素点最开始的首次反弹寻找到的每个像素点,也就是每个采样点都向外分裂64个网线。算这个点的量是多少的时候,在运算它的直接照明之外还要运算间接照明,预算间接照明时,会判断这个点会从何处投射过来光线或者说反弹过来光线。

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为什么选择首次引擎为发光贴图

选择首次引擎为发光贴图是有较强的参数修改性,算出来的光也很准确。首次引擎使用BF算法,会生成这个图像的每个像素点都进行采样,也就是到处都是采样点。渲染是800乘600,使用BF算法就会采48万个采样点。叫做每像素点采样。当前二级反弹,这个反弹次数不可用了,这是只有当BF算法用于二级反弹时,这个值才有意义就能来回反弹预算多少次,这种组合首先首次引擎选择一个喜欢的,二次引擎选择无,二次引擎除了一些非常特殊的场景,很少选择无,这是不记上二次反弹引擎每个采样点的亮度没法精确地算出来,把二次引擎也是用BF,这个组合理论上是非常不错的,刚才需要踩48万个采样点,很显然速度是非常慢的。同时,当前的效果也不会获得一个非常好的效果,这是细分值为8。每个像素点最开始的首次反弹寻找到的每个像素点,也就是每个采样点
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