gamemaker判断变量是否存在
来源:动视网
责编:小OO
时间:2024-09-29 00:49:00
gamemaker判断变量是否存在
iflives=0。{ds_list_destroy(AI_listroom_goto(rm_Menu)}以上代码首先判断了内置的全局变量“lives”是否等于0,一旦条件达成则销毁“AI_list”所对应的列表数据内容并切换游戏场景(指定跳转去到rm_Menu)。
导读iflives=0。{ds_list_destroy(AI_listroom_goto(rm_Menu)}以上代码首先判断了内置的全局变量“lives”是否等于0,一旦条件达成则销毁“AI_list”所对应的列表数据内容并切换游戏场景(指定跳转去到rm_Menu)。

iflives=0。{ds_list_destroy(AI_listroom_goto(rm_Menu)}以上代码首先判断了内置的全局变量“lives”是否等于0,一旦条件达成则销毁“AI_list”所对应的列表数据内容并切换游戏场景(指定跳转去到rm_Menu)。
gamemaker判断变量是否存在
iflives=0。{ds_list_destroy(AI_listroom_goto(rm_Menu)}以上代码首先判断了内置的全局变量“lives”是否等于0,一旦条件达成则销毁“AI_list”所对应的列表数据内容并切换游戏场景(指定跳转去到rm_Menu)。