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吹风对付兽比熊鹿好用么?

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-20 10:33:19
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吹风对付兽比熊鹿好用么?

战术的实施建议如下:BA BM 单BR开局,保护好小精灵,避免英雄被卡在树林中。AC全放家里,待木头足够时升级基地,同时DH寻找对手BM或FS,尽量抽干资源。当AC数量达到4至5个时,DH可以回来自行探索,注意不要贪心或死板地强练大怪,应将怪引出练级,以减少AC的损失。地图分析时,了解每个地图的特性,如TR地形狭窄不利近战,TM地形开阔有利于各种战术,GW则需看运气,EI地图较小,地图特性有助于战术展开。
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导读战术的实施建议如下:BA BM 单BR开局,保护好小精灵,避免英雄被卡在树林中。AC全放家里,待木头足够时升级基地,同时DH寻找对手BM或FS,尽量抽干资源。当AC数量达到4至5个时,DH可以回来自行探索,注意不要贪心或死板地强练大怪,应将怪引出练级,以减少AC的损失。地图分析时,了解每个地图的特性,如TR地形狭窄不利近战,TM地形开阔有利于各种战术,GW则需看运气,EI地图较小,地图特性有助于战术展开。

吹风流战术在对战兽族(ORC)时经常被NE种族(夜精灵)采用,依靠不停吹风的技术让对手阵型崩溃。中国吹风王Magicyang和韩国Moon都是这一战术的代表人物。然而,操作要求极高,实际体验难以深入,网络上已有详细讨论,建议有兴趣的玩家自行查阅。战术的核心是利用兽族驱散能力较弱的特点,通过鸟德升级大师级技能配合召唤物实现优势。使用此战术时,地图特性显得尤为重要,如TR、TM、GW等中立地图较适合,而LT、TTR、PI等则难以实现战术效果。

战术的实施建议如下:BA BM 单BR开局,保护好小精灵,避免英雄被卡在树林中。AC全放家里,待木头足够时升级基地,同时DH寻找对手BM或FS,尽量抽干资源。当AC数量达到4至5个时,DH可以回来自行探索,注意不要贪心或死板地强练大怪,应将怪引出练级,以减少AC的损失。地图分析时,了解每个地图的特性,如TR地形狭窄不利近战,TM地形开阔有利于各种战术,GW则需看运气,EI地图较小,地图特性有助于战术展开。

战术执行时,应关注地图特性,如在TR图上利用地形限制兽族近战部队,TM图上全面布局,GW图上运气决定胜负,EI图上分矿弱化战术。开局时BA BM 单BR,建造防御,确保AC数量,升级射程,召唤BM,家中造1个BW升级基地。第二本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM,家中造1个BW。关键在于第3英雄FL出的快慢,同时注意对手中立英雄的选择。

对于对手中立英雄的应对策略包括:NAGA或地精时,保持耐心,利用建筑和血瓶抵御,或选择与对手交换基地;SH或TC时,利用2分钟优势,不要去压制,集中MF。FL出来后,利用其超威力特点,快速清理野怪,使用3个火人,不用等待吹风升级,冲进兽族分基地。对于牛头或SH,使用吹风技术,展现鸟德吹风的强大威力。

近期战术策略包括:GRUBBY的游击战术,利用速度优势,避免硬拼,利用狼骑快速反击;跳猎头战术,初期快速升级基地,通过FS、NAGA和猎头压制,利用DR禁魔和巫医插棒子进行针对性打击。战术的破绽在于成型速度较慢,应对策略包括减少对鸟德吹风的依赖,及时与兽族中期对抗,利用优势资源打击对手,最终利用英雄和召唤单位的优势进行决战。

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战术的实施建议如下:BA BM 单BR开局,保护好小精灵,避免英雄被卡在树林中。AC全放家里,待木头足够时升级基地,同时DH寻找对手BM或FS,尽量抽干资源。当AC数量达到4至5个时,DH可以回来自行探索,注意不要贪心或死板地强练大怪,应将怪引出练级,以减少AC的损失。地图分析时,了解每个地图的特性,如TR地形狭窄不利近战,TM地形开阔有利于各种战术,GW则需看运气,EI地图较小,地图特性有助于战术展开。
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