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插画人物如何区分明暗关系,可用球体、立方体等几何体来概括

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-10-19 04:11:33
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插画人物如何区分明暗关系,可用球体、立方体等几何体来概括

几何体概括:完成线稿后,在绘画软件中新建图层,在线稿图层上用几何体(比如球体、立方体)概括人物的头部、四肢、躯干等部位,这样有利于区分明暗关系。设置光源:新手可在画布上画出发光来源,再画出朝向,以防涂色时忘记明暗关系。明暗关系:在几何体上面画出明暗交界性,用排线的方法确定暗部,亮部留白,再新建图层,为线稿填充灰色,最后擦除亮部。一、插画人物如何区分明暗关系。1、几何体概括;我们绘制好了一个插画人物线稿后,可以将人物的局部进行一个结合体来看待,打开绘画软件,新建一个图层,在线稿图层的上面将人物的头部、四肢、头发、躯干等区域,用球体、立方体等几何体来概括,这样方便我们区分人物的明暗关系。2、设置光源;
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导读几何体概括:完成线稿后,在绘画软件中新建图层,在线稿图层上用几何体(比如球体、立方体)概括人物的头部、四肢、躯干等部位,这样有利于区分明暗关系。设置光源:新手可在画布上画出发光来源,再画出朝向,以防涂色时忘记明暗关系。明暗关系:在几何体上面画出明暗交界性,用排线的方法确定暗部,亮部留白,再新建图层,为线稿填充灰色,最后擦除亮部。一、插画人物如何区分明暗关系。1、几何体概括;我们绘制好了一个插画人物线稿后,可以将人物的局部进行一个结合体来看待,打开绘画软件,新建一个图层,在线稿图层的上面将人物的头部、四肢、头发、躯干等区域,用球体、立方体等几何体来概括,这样方便我们区分人物的明暗关系。2、设置光源;


几何体概括:完成线稿后,在绘画软件中新建图层,在线稿图层上用几何体(比如球体、立方体)概括人物的头部、四肢、躯干等部位,这样有利于区分明暗关系。

设置光源:新手可在画布上画出发光来源,再画出朝向,以防涂色时忘记明暗关系。

明暗关系:在几何体上面画出明暗交界性,用排线的方法确定暗部,亮部留白,再新建图层,为线稿填充灰色,最后擦除亮部。


一、插画人物如何区分明暗关系

1、几何体概括

我们绘制好了一个插画人物线稿后,可以将人物的局部进行一个结合体来看待,打开绘画软件,新建一个图层,在线稿图层的上面将人物的头部、四肢、头发、躯干等区域,用球体、立方体等几何体来概括,这样方便我们区分人物的明暗关系。

2、设置光源

如果我们新手经验不足,那么最好是在画布上确定一个光源,在画布上绘制一个发光来源,然后画出这一个方向的箭头,方便我们在区分明暗关系,由于非常多时候我们涂色过程中,会慢慢忘掉明暗关系,搞不清光源的位置。

3、明暗关系

(1)当我们绘制好了几何体概括,确定好光源后,那么我们可以在这些几何体上画出明暗交界性,用排线的方式将几何体确定暗部,亮部留白即可。

(2)然后新建一个图层,我们根据画出的几何体明暗关系,就可以非常好的确定人物每个区域的明暗关系了,我们可以新建一个图层,给线稿填充一个灰色,然后用橡皮擦擦除亮部即可。

二、插画人物的起稿方法

1、火柴人起稿

(1)火柴人起稿方式是最常见的,也是我们经常会用到的,有时候大佬绘制可能直接无需起稿,直接就能凭经验绘制出比例正确的人体结构,但是新手还是需要用基本的起稿方式。

(2)火柴人起稿的方法主要是画出身体的主要关节,就和画火柴一样,比如说肩部、手肘、手腕、胯部、膝盖、脚踝这样一个火柴人的基础结构,也就是我们人体的骨头结构,然后在这个火柴人的基础上进行人物造型绘制。

2、笔刷起稿

(1)打开PS软件,选择一个硬边圆的笔刷,用其他的软件比如说SAI、CSP、procreate都是可以的,主要是用硬边圆笔刷就行。

(2)然后笔刷调整合适的大小,不透明度设置为70左右,再点击一下就是一个圆,绘制头部、胸部、胯部,都是一个头的大小,中间一样的距离,再缩小笔刷,其实就是和画火柴人一样的步骤,但是这个看上去会更加直观。

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插画人物如何区分明暗关系,可用球体、立方体等几何体来概括

几何体概括:完成线稿后,在绘画软件中新建图层,在线稿图层上用几何体(比如球体、立方体)概括人物的头部、四肢、躯干等部位,这样有利于区分明暗关系。设置光源:新手可在画布上画出发光来源,再画出朝向,以防涂色时忘记明暗关系。明暗关系:在几何体上面画出明暗交界性,用排线的方法确定暗部,亮部留白,再新建图层,为线稿填充灰色,最后擦除亮部。一、插画人物如何区分明暗关系。1、几何体概括;我们绘制好了一个插画人物线稿后,可以将人物的局部进行一个结合体来看待,打开绘画软件,新建一个图层,在线稿图层的上面将人物的头部、四肢、头发、躯干等区域,用球体、立方体等几何体来概括,这样方便我们区分人物的明暗关系。2、设置光源;
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