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怎么画动漫人物透视,视线和人物要同等高

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-21 07:13:50
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怎么画动漫人物透视,视线和人物要同等高

视线和人物同等高:人物与视角同水平线时,应将胯部画在位于长方体中间位置,人体上大下小,圆柱体由上至下弧度增大。视线高于人物:人物视角俯视时,应将胯部画在长方体下半部,人体上大下小,圆柱体向下弧度增大。视线低于人物:仰视人物,画胯部中间,俯视胯部下,圆柱体弧度与视角对应。一、怎么画动漫人物透视。1、视线和人物同等高。如果说我们视角看过去,人物和的视角处于同一水平线,那么我们就可以把胯部画在长方体的中间位置,通常人体都是上大下小的,圆柱体的弧度会从上向下变大。2、视线高于人物;但人物比我们矮,需要俯视他时,这种情况就是视线高于对方了,这时我们胯部的位置需要在长方体一半往下的位置才对,人体还是处于上大下小的状态,圆柱体的弧度会从上向下变大。3、视线低于人物;
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导读视线和人物同等高:人物与视角同水平线时,应将胯部画在位于长方体中间位置,人体上大下小,圆柱体由上至下弧度增大。视线高于人物:人物视角俯视时,应将胯部画在长方体下半部,人体上大下小,圆柱体向下弧度增大。视线低于人物:仰视人物,画胯部中间,俯视胯部下,圆柱体弧度与视角对应。一、怎么画动漫人物透视。1、视线和人物同等高。如果说我们视角看过去,人物和的视角处于同一水平线,那么我们就可以把胯部画在长方体的中间位置,通常人体都是上大下小的,圆柱体的弧度会从上向下变大。2、视线高于人物;但人物比我们矮,需要俯视他时,这种情况就是视线高于对方了,这时我们胯部的位置需要在长方体一半往下的位置才对,人体还是处于上大下小的状态,圆柱体的弧度会从上向下变大。3、视线低于人物;

视线和人物同等高:人物与视角同水平线时,应将胯部画在位于长方体中间位置,人体上大下小,圆柱体由上至下弧度增大。

视线高于人物:人物视角俯视时,应将胯部画在长方体下半部,人体上大下小,圆柱体向下弧度增大。

视线低于人物:仰视人物,画胯部中间,俯视胯部下,圆柱体弧度与视角对应。


一、怎么画动漫人物透视

1、视线和人物同等高

如果说我们视角看过去,人物和我们的视角处于同一水平线,那么我们就可以把胯部画在长方体的中间位置,通常人体都是上大下小的,圆柱体的弧度会从上向下变大。

2、视线高于人物

但人物比我们矮,需要俯视他时,这种情况就是视线高于对方了,这时我们胯部的位置需要在长方体一半往下的位置才对,人体还是处于上大下小的状态,圆柱体的弧度会从上向下变大。

3、视线低于人物

(1)看到比我们高的人,我们就会仰视人物,这种时候就和俯视人物完全相反了。如果说我们直线看过去刚刚好在胯部,那么胯部是处于长方体中间,身体呈现出中间大两端小,圆柱体的弧度也会从中间往两端变大。

(2)如果说是从脚底看人物,那么胯部就会明显高于长方体中间,可能脖子都看不到了,身体看起来就是下大上小,圆柱体的弧度会从下向上变大。

二、动漫人物不同角度脸型画法

1、侧脸的画法

(1)画好大型,在整体的大结构打好后,主要在侧脸面部的发挥和刻画了,在练习动漫侧脸的重点在于人脸五官的形体,人物的嘴唇与鼻尖的关系、耳朵的比例及位置关系、眼睛的位置关系。

(2)其实总结一句话就是三庭五眼的结构与距离。侧面角度画法要点就是把肋骨区域斜向画在重心线上,就可以画出肌肉的漂亮姿势。

2、正后方的面部

正后方的角度虽然看不到下巴尖、眼睛等部位,但在画的过程中要在脑中有这些的印象!这个角度下也要注意耳朵的画法,多加练习。

3、仰望脸的画法

为了描绘出完美的脸,不仅是正面和侧面的脸的表现方式,平面和底面的脸的表现也非常重要,眼睛弯曲是最大的难点,不要让眼睛有松弛感,眼睛弯曲与头部、眉毛、嘴唇、下方弯曲平行,注意眼睛到耳朵的距离。

4、俯视脸的画法

和抬头一样,使眉毛、眼睛、口、下巴的弯曲程度一致,俯视耳朵和眼睛的距离很重要,注意头的表现,不要画得太大。 鼻子和嘴的距离非常近。

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怎么画动漫人物透视,视线和人物要同等高

视线和人物同等高:人物与视角同水平线时,应将胯部画在位于长方体中间位置,人体上大下小,圆柱体由上至下弧度增大。视线高于人物:人物视角俯视时,应将胯部画在长方体下半部,人体上大下小,圆柱体向下弧度增大。视线低于人物:仰视人物,画胯部中间,俯视胯部下,圆柱体弧度与视角对应。一、怎么画动漫人物透视。1、视线和人物同等高。如果说我们视角看过去,人物和的视角处于同一水平线,那么我们就可以把胯部画在长方体的中间位置,通常人体都是上大下小的,圆柱体的弧度会从上向下变大。2、视线高于人物;但人物比我们矮,需要俯视他时,这种情况就是视线高于对方了,这时我们胯部的位置需要在长方体一半往下的位置才对,人体还是处于上大下小的状态,圆柱体的弧度会从上向下变大。3、视线低于人物;
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