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为什么网游很少有日式动漫风格

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-21 07:47:28
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为什么网游很少有日式动漫风格

因为这跟从业人员对漫画技法不熟悉有关,日式风格对线条要求很高,而观众的美术原画技法,很多是基于不断修正的,不断逼近的方式,中国的游戏美术上应该多去像动漫靠近,漫画画起来快,可以节省不少的开发成本,很多时候,一件产品是什么面貌,和市场关系不大,产品首先是由开发者决定的,再交与市场检验,很多开发者接触游戏有限,主要是PC游戏,又主要是暴雪游戏,这些认识的局限性也影响了国产游戏的面貌。
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导读因为这跟从业人员对漫画技法不熟悉有关,日式风格对线条要求很高,而观众的美术原画技法,很多是基于不断修正的,不断逼近的方式,中国的游戏美术上应该多去像动漫靠近,漫画画起来快,可以节省不少的开发成本,很多时候,一件产品是什么面貌,和市场关系不大,产品首先是由开发者决定的,再交与市场检验,很多开发者接触游戏有限,主要是PC游戏,又主要是暴雪游戏,这些认识的局限性也影响了国产游戏的面貌。

因为这跟从业人员对漫画技法不熟悉有关,日式风格对线条要求很高,而观众的美术原画技法,很多是基于不断修正的,不断逼近的方式,中国的游戏美术上应该多去像动漫靠近,漫画画起来快,可以节省不少的开发成本,很多时候,一件产品是什么面貌,和市场关系不大,产品首先是由开发者决定的,再交与市场检验,很多开发者接触游戏有限,主要是PC游戏,又主要是暴雪游戏,这些认识的局限性也影响了国产游戏的面貌。

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因为这跟从业人员对漫画技法不熟悉有关,日式风格对线条要求很高,而观众的美术原画技法,很多是基于不断修正的,不断逼近的方式,中国的游戏美术上应该多去像动漫靠近,漫画画起来快,可以节省不少的开发成本,很多时候,一件产品是什么面貌,和市场关系不大,产品首先是由开发者决定的,再交与市场检验,很多开发者接触游戏有限,主要是PC游戏,又主要是暴雪游戏,这些认识的局限性也影响了国产游戏的面貌。
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