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3dmax具体的灯槽灯光怎么做

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-24 22:26:14
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3dmax具体的灯槽灯光怎么做

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形。3、按F3线框显示下在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边。4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令。6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
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导读1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形。3、按F3线框显示下在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边。4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令。6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。

2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,

3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,

4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。

5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,

6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。

7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。

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1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形。3、按F3线框显示下在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边。4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令。6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
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