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MAYA眼睛目标约束怎么做?

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-10-24 21:15:40
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MAYA眼睛目标约束怎么做?

1.查询眼睛模型是否有不必要的组,乱组。保持层级的干净。2.冻结,清历史。包括它的组。3.将眼睛的组P给头部的骨骼。(做父子关系,一定确定眼睛是干净的)4.创建控制器,在前视图对好位置。为控制器冻结,清历史。5.先选控制器,后选眼球。点击目标约束命令后的设置框,勾选忽略偏移。6.执行命令即可。当然完整的设置还有后续工作处理,眼睛控制器要跟着头部运动,与头的控制器做父子约束。
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导读1.查询眼睛模型是否有不必要的组,乱组。保持层级的干净。2.冻结,清历史。包括它的组。3.将眼睛的组P给头部的骨骼。(做父子关系,一定确定眼睛是干净的)4.创建控制器,在前视图对好位置。为控制器冻结,清历史。5.先选控制器,后选眼球。点击目标约束命令后的设置框,勾选忽略偏移。6.执行命令即可。当然完整的设置还有后续工作处理,眼睛控制器要跟着头部运动,与头的控制器做父子约束。


1.查询眼睛模型是否有不必要的组,乱组。保持层级的干净。 2.冻结,清历史。包括它的组。 3.将眼睛的组P给头部的骨骼。(做父子关系,一定确定眼睛是干净的) 4.创建控制器,在前视图对好位置。为控制器冻结,清历史。 5.先选控制器,后选眼球。点击目标约束命令后的设置框,勾选忽略偏移。 6.执行命令即可。 当然完整的设置还有后续工作处理,眼睛控制器要跟着头部运动,与头的控制器做父子约束。

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1.查询眼睛模型是否有不必要的组,乱组。保持层级的干净。2.冻结,清历史。包括它的组。3.将眼睛的组P给头部的骨骼。(做父子关系,一定确定眼睛是干净的)4.创建控制器,在前视图对好位置。为控制器冻结,清历史。5.先选控制器,后选眼球。点击目标约束命令后的设置框,勾选忽略偏移。6.执行命令即可。当然完整的设置还有后续工作处理,眼睛控制器要跟着头部运动,与头的控制器做父子约束。
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