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VR中如何渲染AO图

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-24 23:41:03
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VR中如何渲染AO图

1、现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图。2、vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下。4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。7、好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。
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导读1、现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图。2、vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下。4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。7、好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。

1、现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图

2、vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。

3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下

4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。

5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。

6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。

7、好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。

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1、现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图。2、vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下。4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。7、好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。
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