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3Dmax 如何只选取 一个面上的点

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-10-25 00:33:24
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3Dmax 如何只选取 一个面上的点

1、首先我们打开软件,在MAX软件中新建一个Box。2、将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。3、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。4、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。5、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。6、选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。7、在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。
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导读1、首先我们打开软件,在MAX软件中新建一个Box。2、将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。3、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。4、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。5、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。6、选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。7、在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。


1、首先我们打开软件,在MAX软件中新建一个Box。

2、将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。

3、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。

4、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。

5、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。

6、选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。

7、在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。

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3Dmax 如何只选取 一个面上的点

1、首先我们打开软件,在MAX软件中新建一个Box。2、将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。3、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。4、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。5、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。6、选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。7、在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。
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