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3dmax 怎样做螺纹

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-10-24 19:25:41
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3dmax 怎样做螺纹

解决3dmax 怎样做螺纹的步骤如下:1.首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。2.接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10。3.挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。4.选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器;没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置。
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导读解决3dmax 怎样做螺纹的步骤如下:1.首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。2.接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10。3.挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。4.选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器;没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置。


解决3dmax 怎样做螺纹的步骤如下:

1.首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。

2.接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10。

3.挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。

4.选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器 ;没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置。

5.最后对螺丝进行贴图或材质等渲染。这样就解决了3dmax 怎样做螺纹的问题了。

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3dmax 怎样做螺纹

解决3dmax 怎样做螺纹的步骤如下:1.首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。2.接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10。3.挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。4.选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器;没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置。
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