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3D室内渲染,到底买I5的还是I7的

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-10-24 20:40:33
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3D室内渲染,到底买I5的还是I7的

推荐I7。1.3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。2.在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候是支持多线程简单说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,都会影响最终渲染时间。以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s。i7 2600k 4.4GHz 1m 42s。I5 2300 2.8GHz 3m 21s。3D渲染。1.渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。
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导读推荐I7。1.3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。2.在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候是支持多线程简单说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,都会影响最终渲染时间。以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s。i7 2600k 4.4GHz 1m 42s。I5 2300 2.8GHz 3m 21s。3D渲染。1.渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。

推荐I7。

1.3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。

2.在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候是支持多线程简单说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块  ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。

因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,都会影响最终渲染时间。

以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:

i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s

i7 2600k 4.4GHz 1m 42s

I5 2300 2.8GHz 3m 21s

3D渲染:

1.渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。

2.英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

3.Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

4.在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

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3D室内渲染,到底买I5的还是I7的

推荐I7。1.3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。2.在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候是支持多线程简单说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,都会影响最终渲染时间。以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s。i7 2600k 4.4GHz 1m 42s。I5 2300 2.8GHz 3m 21s。3D渲染。1.渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。
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