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VR材质里BRDF里多面、反射、沃德是什么?

来源:动视网 责编:小OO 时间:2024-10-24 19:58:54
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VR材质里BRDF里多面、反射、沃德是什么?

你是用中文的?被人逼着用英文,也不懂我说的对不。主要是3个选项,翻译有时候可能不一样,不过按字面理解的话应该是吧,英文的材质按上下顺序是是PhongBlinnWard如果中文没改顺序的话,应该是下面的意思多面高光区域最小,反射高光区域次之沃德高光区域最大VR材质的BRDF是双向反射分布,主要是控制物体表面的反射特性。需要反射里设置的颜色不是纯黑,也就是0,还有反射模糊不是1的时候,这个功能才有效果比如,不锈钢锅底,形成的高光是2个锥形,这就是BRDF现象,也就是拉丝金属的反光特性当然你还要配合3个特性选择的旁边的参数来控制一下效果,具体的还是找些好的教程看看吧
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导读你是用中文的?被人逼着用英文,也不懂我说的对不。主要是3个选项,翻译有时候可能不一样,不过按字面理解的话应该是吧,英文的材质按上下顺序是是PhongBlinnWard如果中文没改顺序的话,应该是下面的意思多面高光区域最小,反射高光区域次之沃德高光区域最大VR材质的BRDF是双向反射分布,主要是控制物体表面的反射特性。需要反射里设置的颜色不是纯黑,也就是0,还有反射模糊不是1的时候,这个功能才有效果比如,不锈钢锅底,形成的高光是2个锥形,这就是BRDF现象,也就是拉丝金属的反光特性当然你还要配合3个特性选择的旁边的参数来控制一下效果,具体的还是找些好的教程看看吧


你是用中文的?被人逼着用英文,也不懂我说的对不!主要是3个选项,翻译有时候可能不一样,不过按字面理解的话应该是吧,英文的材质按上下顺序是是Phong BlinnWard 如果中文没改顺序的话,应该是下面的意思 多面高光区域最小, 反射高光区域次之 沃德高光区域最大 VR材质的BRDF是双向反射分布,主要是控制物体表面的反射特性。需要反射里设置的颜色不是纯黑,也就是0,还有反射模糊不是1的时候,这个功能才有效果 比如,不锈钢锅底,形成的高光是2个锥形,这就是BRDF现象,也就是拉丝金属的反光特性 当然你还要配合3个特性选择的旁边的参数来控制一下效果,具体的还是找些好的教程看看吧

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你是用中文的?被人逼着用英文,也不懂我说的对不。主要是3个选项,翻译有时候可能不一样,不过按字面理解的话应该是吧,英文的材质按上下顺序是是PhongBlinnWard如果中文没改顺序的话,应该是下面的意思多面高光区域最小,反射高光区域次之沃德高光区域最大VR材质的BRDF是双向反射分布,主要是控制物体表面的反射特性。需要反射里设置的颜色不是纯黑,也就是0,还有反射模糊不是1的时候,这个功能才有效果比如,不锈钢锅底,形成的高光是2个锥形,这就是BRDF现象,也就是拉丝金属的反光特性当然你还要配合3个特性选择的旁边的参数来控制一下效果,具体的还是找些好的教程看看吧
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