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使用SSLTLS 创建安全的Netty 程序1.
使用Netty
创建HTTPHTTPS
程序2.Netty 的HTTP 编码器解码器和编解码器1.HTTP 消息聚合
2.HTTP 压缩
3.使用HTTPS
4.WebSocket
5.SPDY
6.处理空闲连接和超时
3.解码分隔符和基于长度的协议
4.分隔符协议
1.长度为基础的协议
2.写大数据
5.序列化数据
6.普通的JDK 序列化
1.通过JBoss 编组序列化
2.使用ProtoBuf 序列化
3.第八章:附带的ChannelHandler 和Codec
本章介绍
使用SSL/TLS 创建安全的Netty 程序
使用Netty 创建HTTP/HTTPS 程序
处理空闲连接和超时
解码分隔符和基于长度的协议
写大数据
序列化数据
上一章讲解了如何创建自己的编解码器,我们现在可以用上一章的知识来编写自己的编解码器。不过Netty 提供了一些标准的
ChannelHandler 和Codec 。Netty 提供了很多协议的支持,所以我们不必自己发明轮子。Netty 提供的这些实现可以解决我们的大部分需求。本章讲解Netty 中使用SSL/TLS 编写安全的应用程序,编写HTTP 协议服务器,以及使用如WebSocket 或Google 的SPDY 协议来使HTTP 服务获得更好的性能;这些都是很常见的应用,本章还会介绍数据压缩,在数据量比较大的时候,压缩数据是很有必要的。
8.1 使用SSL/TLS 创建安全的Netty 程序
通信数据在网络上传输一般是不安全的,因为传输的数据可以发送纯文本或二进制的数据,很容易被破解。我们很有必要对网络上的数据进行加密。SSL 和TLS 是众所周知的标准和分层的协议,它们可以确保数据时私有的。例如,使用HTTPS 或SMTPS 都使用了SSL/TLS 对数据进行了加密。
对于SSL/TLS ,Java 中提供了抽象的SslContext 和SslEngine 。实际上,SslContext 可以用来获取SslEngine 来进行加密和解密。使用指定的加密技术是高度可配置的,但是这不在本章范围。Netty 扩展了Java 的SslEngine ,添加了一些新功能,使其更适合基于Netty 的应用程序。Netty 提供的这个扩展是SslHandler ,是SslEngine 的包装类,用来对网络数据进行加密和解密。
下图显示SslHandler 实现的数据流:
上图显示了如何使用ChannelInitializer 将SslHandler 添加到ChannelPipeline ,看下面代码:
[java]
public class SslChannelInitializer extends ChannelInitializer 02. private final SSLContext context; 03. private final boolean client; 04. private final boolean startTls; 05. 06. public SslChannelInitializer(SSLContext context, boolean client, boolean startTls) { 07. this .context = context; 08. this .client = client; 09. 10. 11. } 12. @Override 13. 14. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 15. SSLEngine engine = context.createSSLEngine(); engine.setUseClientMode(client); 16. 17. ch.pipeline().addFirst("ssl 18. } } 19. 需要注意一点,SslHandler必须要添加到ChannelPipeline的第一个位置,可能有一些例外,但是最好这样来做。回想一下之前讲解的ChannelHandler,ChannelPipeline就像是一个在处理“入站”数据时先进先出,在处理“出站”数据时后进先出的队列。最先添加的SslHandler会啊在其他Handler处理逻辑数据之前对数据进行加密,从而确保Netty服务端的所有的Handler的变化都是安全的。 SslHandler提供了一些有用的方法,可以用来修改其行为或得到通知,一旦SSL/TLS完成握手(在握手过程中的两个对等通道互相验证对方,然后选择一个加密密码),SSL/TLS是自动执行的。看下面方法列表: setHandshakeTimeout(long handshakeTimeout, TimeUnit unit),设置握手超时时间,ChannelFuture将得到通知 setHandshakeTimeoutMillis(long handshakeTimeoutMillis),设置握手超时时间,ChannelFuture将得到通知 getHandshakeTimeoutMillis(),获取握手超时时间值 setCloseNotifyTimeout(long closeNotifyTimeout, TimeUnit unit),设置关闭通知超时时间,若超时,ChannelFuture会关闭失败 setHandshakeTimeoutMillis(long handshakeTimeoutMillis),设置关闭通知超时时间,若超时,ChannelFuture会关闭失败 getCloseNotifyTimeoutMillis(),获取关闭通知超时时间 handshakeFuture(),返回完成握手后的ChannelFuture close(),发送关闭通知请求关闭和销毁 8.2 使用Netty创建HTTP/HTTPS程序 HTTP/HTTPS是最常用的协议之一,可以通过HTTP/HTTPS访问网站,或者是提供对外公开的接口服务等等。Netty附带了使用HTTP /HTTPS的handlers,而不需要我们自己来编写编解码器。 8.2.1 Netty的HTTP编码器,解码器和编解码器 HTTP是请求-响应模式,客户端发送一个http请求,服务就响应此请求。Netty提供了简单的编码解码HTTP协议消息的Handler。下图显示了http请求和响应: 如上面两个图所示,一个HTTP请求/响应消息可能包含不止一个,但最终都会有LastHttpContent消息。FullHttpRequest和FullHttpResponse是Netty提供的两个接口,分别用来完成http请求和响应。所有的HTTP消息类型都实现了HttpObject接口。下面是类关系图: Netty提供了HTTP请求和响应的编码器和解码器,看下面列表: HttpRequestEncoder,将HttpRequest或HttpContent编码成ByteBuf HttpRequestDecoder,将ByteBuf解码成HttpRequest和HttpContent HttpResponseEncoder,将HttpResponse或HttpContent编码成ByteBuf HttpResponseDecoder,将ByteBuf解码成HttpResponse和HttpContent 看下面代码: [java] 01. public class HttpDecoderEncoderInitializer extends ChannelInitializer 02. 03. private final boolean client; 04. 05. public HttpDecoderEncoderInitializer(boolean client) { 06. this.client = client; 07. } 08. 09. @Override 10. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 11. ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 12. if (client) { 13. pipeline.addLast("decoder 14. pipeline.addLast(" 15. } else { 16. pipeline.addLast("decoder 17. pipeline.addLast("encoder 18. } 19. } 20. } 如果你需要在ChannelPipeline中有一个解码器和编码器,还分别有一个在客户端和服务器简单的编解码器:HttpClientCodec和HttpServerCodec。 在ChannelPipelien中有解码器和编码器(或编解码器)后就可以操作不同的HttpObject消息了;但是HTTP请求和响应可以有很多消息数据,你需要处理不同的部分,可能也需要聚合这些消息数据,这是很麻烦的。为了解决这个问题,Netty提供了一个聚合器,它将消息部分合并到FullHttpRequest和FullHttpResponse,因此不需要担心接收碎片消息数据。 8.2.2 HTTP消息聚合 处理HTTP时可能接收HTTP消息片段,Netty需要缓冲直到接收完整个消息。要完成的处理HTTP消息,并且内存开销也不会很大,Netty 为此提供了HttpObjectAggregator。通过HttpObjectAggregator,Netty可以聚合HTTP消息,使用FullHttpResponse和FullHttpRequest到ChannelPipeline中的下一个ChannelHandler,这就消除了断裂消息,保证了消息的完整。下面代码显示了如何聚合: [java] 01. /** 02. * 添加聚合http消息的Handler 03. * 04. * @author c.k 05. * 06. */ 07. public class HttpAggregatorInitializer extends ChannelInitializer 08. 09. private final boolean client; 10. 11. public HttpAggregatorInitializer(boolean client) { 12. this.client = client; } 13. 14. 15. @Override 16. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 17. ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); if (client) { 18. 19. pipeline.addLast("codec 20. } else { 21. pipeline.addLast("codec 22. } 23. pipeline.addLast("aggegator } 24. 25. 26. } 如上面代码,很容使用Netty自动聚合消息。但是请注意,为了防止Dos攻击服务器,需要合理的消息的大小。应设置多大取决于实际的需求,当然也得有足够的内存可用。 8.2.3 HTTP压缩 使用HTTP时建议压缩数据以减少传输流量,压缩数据会增加CPU负载,现在的硬件设施都很强大,大多数时候压缩数据时一个好主意。Netty支持“gzip”和“deflate”,为此提供了两个ChannelHandler实现分别用于压缩和解压。看下面代码: [java] @Override 01. 02. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 03. ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 04. if (client) { 05. pipeline.addLast("codec 06. //添加解压缩Handler pipeline.addLast("decompressor 07. 08. } else { 09. pipeline.addLast("codec 10. //添加解压缩Handler 11. pipeline.addLast("decompressor 12. } pipeline.addLast("aggegator 13. 14. } 8.2.4 使用HTTPS 网络中传输的重要数据需要加密来保护,使用Netty提供的SslHandler可以很容易实现,看下面代码: [java] 01. /** 02. * 使用SSL对HTTP消息加密 03. * 04. * @author c.k 05. * */ 06. 07. public class HttpsCodecInitializer extends ChannelInitializer 08. 09. private final SSLContext context; 10. private final boolean client; 11. 12. public HttpsCodecInitializer(SSLContext context, boolean client) { 13. this.context = context; 14. this.client = client; 15. } 16. 17. @Overrideprotected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 18. 19. SSLEngine engine = context.createSSLEngine(); 20. engine.setUseClientMode(client); 21. ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 22. pipeline.addFirst("ssl 23. if (client) { pipeline.addLast("codec 24. 25. } else { 26. pipeline.addLast("codec } 27. 28. } 29. 30. } 8.2.5 WebSocket HTTP是不错的协议,但是如果需要实时发布信息怎么做?有个做法就是客户端一直轮询请求服务器,这种方式虽然可以达到目的,但是其缺点很多,也不是优秀的解决方案,为了解决这个问题,便出现了WebSocket。 WebSocket允许数据双向传输,而不需要请求-响应模式。早期的WebSocket只能发送文本数据,然后现在不仅可以发送文本数据,也可以发送二进制数据,这使得可以使用WebSocket构建你想要的程序。下图是WebSocket的通信示例图: 在应用程序中添加WebSocket支持很容易,Netty附带了WebSocket的支持,通过ChannelHandler来实现。使用WebSocket有不同的消息类型需要处理。下面列表列出了Netty中WebSocket类型: BinaryWebSocketFrame,包含二进制数据 T extWebSocketFrame,包含文本数据 ContinuationWebSocketFrame,包含二进制数据或文本数据,BinaryWebSocketFrame和T extWebSocketFrame的结合体 CloseWebSocketFrame,WebSocketFrame代表一个关闭请求,包含关闭状态码和短语 PingWebSocketFrame,WebSocketFrame要求PongWebSocketFrame发送数据 PongWebSocketFrame,WebSocketFrame要求PingWebSocketFrame响应 为了简化,我们只看看如何使用WebSocket服务器。客户端使用可以看Netty自带的WebSocket例子。 Netty提供了许多方法来使用WebSocket,但最简单常用的方法是使用WebSocketServerProtocolHandler。看下面代码: [java] 01. /** 02. * WebSocket Server,若想使用SSL加密,将SslHandler加载ChannelPipeline的最前面即可 03. * @author c.k 04. * 05. */ 06. public class WebSocketServerInitializer extends ChannelInitializer 07. 08. @Override 09. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 10. ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec(), 11. new HttpObjectAggregator(65536), 12. new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"), 13. new TextFrameHandler(), 14. new BinaryFrameHandler(), 15. new ContinuationFrameHandler()); 16. } 17. 18. public static final class TextFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler 19. @Override 20. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { 21. // handler text frame} 22. 23. } 24. 25. public static final class BinaryFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler 26. 27. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, BinaryWebSocketFrame msg) throws Exception { 28. //handler binary frame 29. } 30. } 31. 32. public static final class ContinuationFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler 33. 34. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ContinuationWebSocketFrame msg) throws Exception { 35. //handler continuation frame } 36. 37. } 38. } 8.2.6 SPDY SPDY(读作“SPeeDY”)是Google开发的基于TCP的应用层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。SPDY并不是一种用于替代HTTP的协议,而是对HTTP协议的增强。新协议的功能包括数据流的多路复用、请求优先级以及HTTP报头压缩。谷歌表示,引入SPDY协议后,在实验室测试中页面加载速度比原先快%。 SPDY的定位: 将页面加载时间减少50%。 最大限度地减少部署的复杂性。SPDY使用TCP作为传输层,因此无需改变现有的网络设施。 避免网站开发者改动内容。支持SPDY唯一需要变化的是客户端代理和Web服务器应用程序。 SPDY实现技术: 单个TCP连接支持并发的HTTP请求。 压缩报头和去掉不必要的头部来减少当前HTTP使用的带宽。 定义一个容易实现,在服务器端高效率的协议。通过减少边缘情况、定义易解析的消息格式来减少HTTP的复杂性。 强制使用SSL,让SSL协议在现存的网络设施下有更好的安全性和兼容性。 允许服务器在需要时发起对客户端的连接并推送数据。 SPDY具体的细节知识及使用可以查阅相关资料,这里不作赘述了。 8.3 处理空闲连接和超时 处理空闲连接和超时是网络应用程序的核心部分。当发送一条消息后,可以检测连接是否还处于活跃状态,若很长时间没用了就可以断开连接。Netty提供了很好的解决方案,有三种不同的ChannelHandler处理闲置和超时连接: IdleStateHandler,当一个通道没有进行读写或运行了一段时间后出发IdleStateEvent ReadTimeoutHandler,在指定时间内没有接收到任何数据将抛出ReadTimeoutException WriteTimeoutHandler,在指定时间内有写入数据将抛出WriteTimeoutException 最常用的是IdleStateHandler,下面代码显示了如何使用IdleStateHandler,如果60秒内没有接收数据或发送数据,操作将失败,连接将关闭: [java] 01. public class IdleStateHandlerInitializer extends ChannelInitializer 02. 03. @Override 04. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 05. ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 06. pipeline.addLast(new IdleStateHandler(0, 0, 60, TimeUnit.SECONDS)); 07. pipeline.addLast(new HeartbeatHandler()); 08. } 09. 10. public static final class HeartbeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer( 11. 12. "HEARTBEAT 13. 14. @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { 15. 16. if (evt instanceof IdleStateEvent) { 17. ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate()).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); } else { 18. 19. super.userEventTriggered(ctx, evt); 20. } } 21. 22. } 8.4 解码分隔符和基于长度的协议 使用Netty时会遇到需要解码以分隔符和长度为基础的协议,本节讲解Netty如何解码这些协议。 8.4.1 分隔符协议 经常需要处理分隔符协议或创建基于它们的协议,例如SMTP、POP3、IMAP、T elnet等等;Netty附带的handlers可以很容易的提取一些序列分隔: DelimiterBasedFrameDecoder,解码器,接收ByteBuf由一个或多个分隔符拆分,如NUL或换行符 LineBasedFrameDecoder,解码器,接收ByteBuf以分割线结束,如"\\n"和"\\r\\n" 下图显示了使用"\\r\\n"分隔符的处理: 下面代码显示使用LineBasedFrameDecoder提取"\\r\\n"分隔帧: [java] /** 01. 02. * 处理换行分隔符消息 * @author c.k 03. 04. * 05. */ 06. public class LineBasedHandlerInitializer extends ChannelInitializer 07. 08. @Override 09. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 10. ch.pipeline().addLast(new LineBasedFrameDecoder(65 * 1204), new FrameHandler()); 11. } 12. 13. public static final class FrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler 14. @Override 15. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception { 16. // do something with the frame } 17. 18. } 19. } 如果框架的东西除了换行符还有别的分隔符,可以使用DelimiterBasedFrameDecoder,只需要将分隔符传递到构造方法中。如果想实现自己的以分隔符为基础的协议,这些解码器是有用的。例如,现在有个协议,它只处理命令,这些命令由名称和参数形成,名称和参数由一个空格分隔,实现这个需求的代码如下: [java] 01. /** * 自定义以分隔符为基础的协议 02. 03. * @author c.k 04. * 05. */ 06. public class CmdHandlerInitializer extends ChannelInitializer 07. 08. @Override protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 09. 10. ch.pipeline().addLast(new CmdDecoder(65 * 1024), new CmdHandler()); 11. } 12. 13. public static final class Cmd { 14. private final ByteBuf name; 15. private final ByteBuf args; 16. 17. public Cmd(ByteBuf name, ByteBuf args) { 18. this.name = name; 19. this.args = args; 20. } 21. public ByteBuf getName() { 22. 23. return name; 24. } 26. 27. return args; 28. } } 29. 30. 31. public static final class CmdDecoder extends LineBasedFrameDecoder { 32. 33. public CmdDecoder(int maxLength) { 34. super(maxLength); 35. } 36. 37. @Override 38. protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) throws Exception { 39. ByteBuf frame = (ByteBuf) super.decode(ctx, buffer); 40. if (frame == null) { 41. return null; 42. } 43. int index = frame.indexOf(frame.readerIndex(), frame.writerIndex(), (byte) ' '); 44. return new Cmd(frame.slice(frame.readerIndex(), index), frame.slice(index + 1, frame.writerIndex())); 45. } 46. } 47. 48. public static final class CmdHandler extends SimpleChannelInboundHandler 49. @Override 50. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Cmd msg) throws Exception { 51. // do something with the command 52. } 53. } 54. 55. } 8.4.2 长度为基础的协议 一般经常会碰到以长度为基础的协议,对于这种情况Netty有两个不同的解码器可以帮助我们来解码: FixedLengthFrameDecoder LengthFieldBasedFrameDecoder 下图显示了FixedLengthFrameDecoder的处理流程: 如上图所示,FixedLengthFrameDecoder提取固定长度,例子中的是8字节。大部分时候帧的大小被编码在头部,这种情况可以使用LengthFieldBasedFrameDecoder,它会读取头度并提取帧的长度。下图显示了它是如何工作的: 如果长度字段是提取框架的一部分,可以在LengthFieldBasedFrameDecoder的构造方法中配置,还可以指定提供的长度。FixedLengthFrameDecoder很容易使用,我们重点讲解LengthFieldBasedFrameDecoder。下面代码显示如何使用LengthFieldBasedFrameDecoder提取8字节长度: [java] 01. public class LengthBasedInitializer extends ChannelInitializer 02. 03. @Override protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 04. 05. ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(65*1024, 0, 8)) 06. .addLast(new FrameHandler()); } 07. 08.public static final class FrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler 09. 10. @Override 11. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception { 12. //do something with the frame 13. } 14. } 15. } 8.5 写大数据 写大量的数据的一个有效的方法是使用异步框架,如果内存和网络都处于饱满负荷状态,你需要停止写,否则会报OutOfMemoryError。Netty提供了写文件内容时zero-memory-copy机制,这种方法再将文件内容写到网络堆栈空间时可以获得最大的性能。使用零拷贝写文件的内容时通过DefaultFileRegion、ChannelHandlerContext、ChannelPipeline,看下面代码: [java] 01. @Override 02. public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 03. File file = new File("test.txt"); FileInputStream fis = new FileInputStream(file); 04. 05. FileRegion region = new DefaultFileRegion(fis.getChannel(), 0, file.length()); 06. Channel channel = ctx.channel(); 07. channel.writeAndFlush(region).addListener(new ChannelFutureListener() { 08. 09. @Override 10. public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { 11. if(!future.isSuccess()){ 12. Throwable cause = future.cause(); 13. // do something 14. } 15. } }); 16. 17. } 如果只想发送文件中指定的数据块应该怎么做呢?Netty提供了ChunkedWriteHandler,允许通过处理ChunkedInput来写大的数据块。下面是ChunkedInput的一些实现类: ChunkedFile ChunkedNioFile ChunkedStream ChunkedNioStream 看下面代码: [java] 01. public class ChunkedWriteHandlerInitializer extends ChannelInitializer 02. private final File file; 03. 04. public ChunkedWriteHandlerInitializer(File file) { 05. this.file = file; 06. } 07. 08. @Override 09. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 10. ch.pipeline().addLast(new ChunkedWriteHandler()) 11. .addLast(new WriteStreamHandler()); 12. } 13. public final class WriteStreamHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { 14. 15. @Override 16. public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 17. super.channelActive(ctx); 18. ctx.writeAndFlush(new ChunkedStream(new FileInputStream(file))); 19. } 20. } 21. } 8.6 序列化数据 开发网络程序过程中,很多时候需要传输结构化对象数据POJO,Java中提供了ObjectInputStream和ObjectOutputStream及其他的一些对象序列化接口。Netty中提供基于JDK序列化接口的序列化接口。 8.6.1 普通的JDK序列化 如果你使用ObjectInputStream和ObjectOutputStream,并且需要保持兼容性,不想有外部依赖,那么JDK的序列化是首选。Netty提供了下面的一些接口,这些接口放在io.netty.handler.codec.serialization包下面: CompatibleObjectEncoder CompactObjectInputStream CompactObjectOutputStream ObjectEncoder ObjectDecoder ObjectEncoderOutputStream ObjectDecoderInputStream 8.6.2 通过JBoss编组序列化 如果你想使用外部依赖的接口,JBoss编组是个好方法。JBoss Marshalling序列化的速度是JDK的3倍,并且序列化的结构更紧凑,从而使序列化后的数据更小。Netty附带了JBoss编组序列化的实现,这些实现接口放在io.netty.handler.codec.marshalling包下面: CompatibleMarshallingEncoder CompatibleMarshallingDecoder MarshallingEncoder MarshallingDecoder 看下面代码: [java] 01. /** 02. * 使用JBoss Marshalling 03. * @author c.k 04. * 05. */ 06. public class MarshallingInitializer extends ChannelInitializer 07. private final MarshallerProvider marshallerProvider; 08. private final UnmarshallerProvider unmarshallerProvider; 09. public MarshallingInitializer(MarshallerProvider marshallerProvider, UnmarshallerProvider unmarshallerProvider) { 10. 11. this.marshallerProvider = marshallerProvider; 12. this.unmarshallerProvider = unmarshallerProvider; 13. } 14. 15. @Override 16. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 17. ch.pipeline().addLast(new MarshallingDecoder(unmarshallerProvider)) 18. .addLast(new MarshallingEncoder(marshallerProvider)) 19. .addLast(new ObjectHandler()); } 20. 21. 22. public final class ObjectHandler extends SimpleChannelInboundHandler 23. @Override 24. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Serializable msg) throws Exception { 25. // do something 26. } 27. } 28. } 8.6.3 使用ProtoBuf序列化 最有一个序列化方案是Netty附带的ProtoBuf。protobuf是Google开源的一种编码和解码技术,它的作用是使序列化数据更高效。并且谷歌提供了protobuf的不同语言的实现,所以protobuf在跨平台项目中是非常好的选择。Netty附带的protobuf放在io.netty.handler.codec.protobuf 包下面: ProtobufDecoder ProtobufEncoder ProtobufV arint32FrameDecoder ProtobufV arint32LengthFieldPrepender 看下面代码: [java] /** 01. 02. * 使用protobuf序列化数据,进行编码解码 03. * 注意:使用protobuf需要protobuf-java-2.5.0.jar* @author Administrator 04. 05. * 06. */ 07. public class ProtoBufInitializer extends ChannelInitializer 08. 09. private final MessageLite lite; 10. public ProtoBufInitializer(MessageLite lite) { 11. 12. this.lite = lite; 13. } 14. 15. @Override 16. protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { 17. ch.pipeline().addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder()) .addLast(new ProtobufEncoder()) 18. 19. .addLast(new ProtobufDecoder(lite)) 20. .addLast(new ObjectHandler()); 21. } 22. public final class ObjectHandler extends SimpleChannelInboundHandler 23. 24. @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Serializable msg) throws Exception { 25. 26. // do something 27. } } 28. 29. }