星陨 | |
作者:杨龙 | 时间:2012/4/29 |
审核: | 时间: |
批准: | 时间: |
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON | |
输入文件清单
序号 | 文件名 | 文件编号 | 备注 |
1 | 项目立项说明书 | GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON | |
1.游戏类型:
FPS
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:科幻射击类
2)游戏视角:第一人称视角
3)图形分辨率:1024*768
4)图形颜色:HI COLOR模式
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:
SQL Server
5.目标客户:
1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群
2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感
3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定
6.客户端平台:
操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&bit)
CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon X2
内存:2G
显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600
网络连接:宽带
7.服务器平台:
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题
游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。
9.游戏特点
1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景;
2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。
3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》;
4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快;
5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;
10.竞争性:
目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。
11.可行性分析
1)市场可行性分析
本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。
2)技术可行性分析
与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。
12.项目预算(从略)
第二章:标准规范
规范文件清单
序号 | 文件名 | 文件编号 | 备注 |
1 | 网络游戏策划规范 | VS-G-000236/2005 | |
2 | 文件命名规范 | VS-M-000212/2005 |
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定(从略)
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程:
画出各部分的操作流向。
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:
(3)架构图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单
功能名称 | 功能分析 | 流程图解 | 参考资料 | 资源分析 |
第四章:系统设定
1.社交系统
玩家之间可以自由进行聊天,组队等。玩家之间可以组成自己的舰队,和海盗和其他舰队对战,从而获得所属星系的功勋。
2.社群系统
游戏以不同星系同盟为阵营,游戏强调自由性,不设职业,玩家可以根据自己的喜好,选择性的发展一个或者几个方向。
3.经济系统
游戏有星球探险等寻宝冒险的剧情,玩家可以去探索各个星系的各个星球,玩家指不定就会发现宇宙能量石而赚了一笔。
当然宇宙能量石就是星际通用货币了,可在不同星球买到自己需要的战舰等装备。
4.发展系统
游戏世界会随着玩家等级的提升发生相应的改变,可能是势力范围,也可能是宇宙格局的变化。
5.文化系统
游戏以星系战争为故事背景,讲述了各星系为了扩大地盘的纷争。
游戏设有以宇宙探秘等为背景的剧情和任务,玩家通过游戏还可以学习到很多天文知识,这也是游戏的乐趣之一。
第五章:游戏规则
1.技能规则(从略)
1)狂暴
技能前提:
装备武器 |
技能说明: 发动此技能,角色会提示移动速度,射击速度,换弹速度 |
动作:(见美工设定) 声效:(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 |
第六章:美工设定
4.游戏主界面美工设定(从略)
1)场景
场景主要是各种不同星球宏观,与各种不同地貌,地理环境,各种未来建筑,废墟,丰富的宇宙景观和自然景观等。
2)人物(从略)
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:参考人类,外星生物
A.体型:瘦小,中等,高大强壮
B.服饰:各种彩绘(参考美工)
C.脸部:自定义设定
D.发型:自定义设定
E.神态:自定义设定
F.细节:自定义设定
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定(从略)
1.动作描述
2.参考资料
《星球大战》、《星际迷航》等
3.动作要求
追求真实性。
4.道具
根据剧情加入合理的道具。
5.UI界面(从略)
第七章:音响设定
音响设定表
功能 | 音响名称 | 效果描述 | 特殊说明 | 文件名称 |