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全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-29 17:45:06
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全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

一、单选题[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区正确答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作2.舞台区的大小是()A.宽480,高480B.宽480,高360C.宽360,高360D.宽360,高480答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作3.下图红框标注的功能区是()A.舞台区B.代码区C.积木区D.角色列表区答案:D题型
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导读一、单选题[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区正确答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作2.舞台区的大小是()A.宽480,高480B.宽480,高360C.宽360,高360D.宽360,高480答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作3.下图红框标注的功能区是()A.舞台区B.代码区C.积木区D.角色列表区答案:D题型
一、单选题

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 平台操作

1.在Scratch 中,以下哪个区域可以展示编程效果?

A.代码区

B.舞台区

C.角色区

D.积木区

正确答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 平台操作

2.舞台区的大小是()

A.宽480,高 480

B.宽480,高 360

C.宽360,高 360

D.宽360,高 480

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 平台操作3.下图红框标注的功能区是()A.舞台区

B.代码区

C.积木区

D.角色列表区

答案:D

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()

A.从背景库中选择背景

B.从本地文件中上传背景

C.在造型区绘制新背景

D.用摄像头拍摄新背景

答案:B

题型:单选题分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()

A.线段

B.圆

C.三角形

D.矩形

答案:C

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

6.默认的小猫有两个造型(分别为造型 1 和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),

下面哪一项可以修复这个问题()

A.编辑小猫的造型

B.修改为C.在两个“下一个造型”积木间添加

D.删除小猫的第一个造型:造型 1

答案:C

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

7.积木的小倒三角的默认值不包括()

A.上一个背景

B.第一个背景

C.下一个背景

D.随机背景

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

8.下面的哪一个积木可以实现的功能()

A.B.

C.

D.

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

9.关于造型和背景,下面说法正确的是()

A.造型编号从0 开始

B.背景编号从0 开始

C.只能有一个背景

D.可以有一个或多个造型

答案:D

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

10.执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是()

A.造型太多了

B.造型都一样

C.造型的次序没排好

D.当前造型是最后一个造型

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作

11.对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和

一样()

A.显示

B.隐藏

C.

D.

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作

12.默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是()

A.新角色的名字为“角色2”

B.新角色里没有任何代码

C.点击绿旗后看到两只小猫来回走动

D.复制完成后,如果修改角色 1 的代码,角色 2 的代码也会同步更新

答案:A

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作

13.运行下面的程序后,小猫的方向是()A.0

B.90

C.180

D.-90

答案:C

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作12.点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是()

A.

B.C.

D.

答案:C

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作13.执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()

A.上

B.下

C.左

D.右

答案:D

题型:单选题分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作14.以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()

A.

B.

C.

D.

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作15.下列模块中,无法实现说“你好” 2 秒的操作是()A.

B.

C.

D.

答案: A

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 声音

16.声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的()

A.回声

B.反转

C.机械化

D.重音

答案:D

题型:单选题分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 声音

17.将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday ”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()

A.

B.

C. 或

D. 和

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 声音

18.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?

A.等播放完“ Meow”声后,角色才开始移动。B.角色立即开始移动。

C.当电脑静音时,角色不会移动。

D.只有角色被点击时,角色才会移动。

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 声音19.执行完下面代码,音量为()

A.90%

B.60%

C.20%

D.100%

答案:C

题型:单选题

分值:2[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 逻辑推理和编程数学20.观察数列找规律:1,3,5,7,9,11,(), 括号里的数是下面哪一个()

A.12

B.13

C.14

D.15

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 逻辑推理和编程数学21.下图的结果是()

A.11

B.21

C.14

D.10

答案:B

题型:单选题

分数:2[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 逻辑推理和编程数学22.找规律,如下图()

A

B

C

D

答案:B

题型:单选题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 逻辑推理和编程数学23.密码箱的密码是由1、2、3 三个数字组成的两位数,两个数字不能相同,请问符合要求的密码有几种?()3

4

5

6

答案:D

题型:单选题

分数:2

二、判断题

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 平台操作

24.Scratch3.0 中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3.( ) 答案:正确

题型:判断题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换25.只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个

造型切换。( )

答案:错误

题型:判断题分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

26.绘图编辑器中有两种编辑模式:位图和矢量图。( )

答案:正确

题型:判断题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作

27.Scratch 中角色的旋转模式有左右翻转、上下翻转和任意旋转。( )

答案:错误

题型:判断题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作

28.不小心连续删除了 2 个角色,使用“编辑”里的“恢复”就可以重新恢复这 2 个角色。( )

答案:错误

题型:判断题

分数:2[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 角色操作

29.执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了 4 次正好一圈。( )

答案:错误

题型:判断题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 声音

30.上传声音,只支持mp3格式。( )

答案:错误

题型:判断题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 声音

31.执行以下积木后,程序中的声音将停止播放。()

答案:错误

题型:判断题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 造型及背景切换

32.可以使用移动10 步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一

样()

答案:错误

题型:判断题

分数:2

[ 所属分类]: 软件编程预备级(一级)/ 逻辑推理和编程数学

33.在一条长20 米的小路两旁栽树,每隔 5 米栽一棵树,一共需

要栽 4 棵树()

答案:错误

题型:判断题

分数:2

三、编程题

34.城堡漫步

1.准备工作

(1) 选择背景 Castle1,Castle2

(2) 保留小猫角色2.功能实现

(1) 初始的背景为Castle2 ,小猫的初始位置在屏幕左下角。

(2) 点击绿旗,小猫调整方向,走到城堡入口处。

(3) 到达入口处,背景切换为Castle1 ,小猫的位置调整为大门前,面向右。

3.评分标准

(1)能够选择题目要求的背景和角色。( 3 分)

(2)初始化背景和坐标。( 3 分)

(3)小猫可以都到城堡入口处。( 3 分)

(4)行走过程中可以切换造型。( 3 分)

(5)切换背景,调整位置和方向。( 3 分)

4.答案

角色小猫代码:35.火箭发射

2.准备工作

(1) 选择背景 Galaxy、Nebula

(2) 选择角色 Kiran 、Rocketship 、Earth

3.功能实现

(1) 点击绿旗,角色Kiran 初始化位置在舞台左边的中部,旋转

一圈(2) 点击绿旗,两个背景来回切换多次

(3) 点击绿旗,角色Rocketship 初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色Earth

36.评分标准

(1)能够选择题目要求的背景和角色。( 3 分)

(2)角色 Kiran 可以转圈。( 3 分)

(3)背景可以切换。( 3 分)

(4)点击绿旗,火箭头朝上。( 3 分)

(5)火箭可以移动到地球的位置。( 3 分)

37.答案

角色 Rocketship 代码角色 Kiran 的代码

背景代码

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全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

一、单选题[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区正确答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作2.舞台区的大小是()A.宽480,高480B.宽480,高360C.宽360,高360D.宽360,高480答案:B题型:单选题分数:2[所属分类]:软件编程预备级(一级)/平台操作3.下图红框标注的功能区是()A.舞台区B.代码区C.积木区D.角色列表区答案:D题型
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