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音视频非线性编辑实验报告

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-29 18:57:47
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音视频非线性编辑实验报告

非线性编辑实验报告学号:**********姓名:***班级:媒体102指导老师:***实验一音视频素材的采集与导入一.实验目的1.初步掌握项目参数的设置方法;2.掌握导入、预览及分类管理素材的基本方法;3.熟悉PremiereProCS4素材采集的操作方法。二.实验设备非线性编辑系统(PremiereProCS4编辑软件)监听音箱(或监听耳机)素材光盘DV采集卡DV录像机DV素材带三.实验原理素材采集:◆摄像机拍摄◆光盘截取◆制作动画◆下载等本实验主要使用Sony数字摄像机进行拍摄,然后采集
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导读非线性编辑实验报告学号:**********姓名:***班级:媒体102指导老师:***实验一音视频素材的采集与导入一.实验目的1.初步掌握项目参数的设置方法;2.掌握导入、预览及分类管理素材的基本方法;3.熟悉PremiereProCS4素材采集的操作方法。二.实验设备非线性编辑系统(PremiereProCS4编辑软件)监听音箱(或监听耳机)素材光盘DV采集卡DV录像机DV素材带三.实验原理素材采集:◆摄像机拍摄◆光盘截取◆制作动画◆下载等本实验主要使用Sony数字摄像机进行拍摄,然后采集
  

非线性编辑实验报告

学号:**********

姓名:***

    班级:媒体102    

指导老师:***

实验一 音视频素材的采集与导入

一.实验目的

1.初步掌握项目参数的设置方法;

2.掌握导入、预览及分类管理素材的基本方法;

3.熟悉Premiere Pro CS4素材采集的操作方法。

二.实验设备

非线性编辑系统(Premiere  Pro CS4编辑软件)  监听音箱(或监听耳机)  素材光盘  DV采集卡  DV录像机  DV素材带

三.实验原理

素材采集:

◆摄像机拍摄

◆光盘截取

◆制作动画

◆下载等

本实验主要使用Sony数字摄像机进行拍摄,然后采集素材到Premiere Pro CS4的相应素材箱中。

㈠项目设置

1.启动Premiere  Pro CS4编辑软件

2.新建项目的设置

3.新建序列的设置

㈡设置工作系统参数

在使用Premiere  Pro CS4软件编辑之前,用户需要对该软件本身的一些重要参数进行设置,以便软件工作时处于最佳状态。

1.打开参数对话框

在Premiere  Pro CS4工作界面的菜单栏里,执行“编辑/参数/常规…”命令,弹出“参数”对话框

2.常规设置

在“参数”对话框的“常规”选项中,可以修改“视频切换默认持续时间”为“25”帧(即1秒),音频切换和静帧图像“默认持续时间”分别为“1.00”秒和“100”帧(4秒)。其余的栏里均为默认设置。

3.自动保存设置

点击“自动保存”选项,在“自动保存间隔”栏里修改为“10”分钟,在“最多项目保存数量”栏里,用户可以根据硬盘空间的大小来确定项目数量,一般为“5”(图2-7)。空间大可以适当增加项目数量。

4.采集设置

点击“采集”选项,一定要选中“丢帧时中断采集”前的复选框。这样在采集素材时如果出现大量帧丢失,系统会自动中断当前的采集,并提示用户错误信息。

5.媒体设置

点击“媒体”选项,在“媒体高速缓存文件”栏里,点击“浏览…”按钮,在弹出的“浏览文件夹”对话框中,选择缓存文件所要保存的“位置”(硬盘文件夹)。“媒体高速缓存数据库”栏里也设置“位置”在同样的硬盘文件夹。在“不确定的媒体时间基准”栏里,选择“25.00fps”,其余的为默认状态。

㈢导入素材

在编辑影片前,要准备好影片所需要的各种数据文件素材,包括DV拍摄的视音频素材、图片、图形文件、MP3等音频文件、VCD、DVD影片文件素材、光盘或U盘里的素材等,将其分门别类存入到电脑硬盘中,然后再导入到Premiere  Pro CS4的项目窗口里。

1.打开导入对话框,导入素材

导入素材必须先打开“导入”对话框,执行菜单“文件/导入…”命令或者在项目窗口空白处双击鼠标左键;。

2.导入序列素材文件

打开“导入”对话框,找到序列素材文件并打开,选中第一号图片文件,点击对话框下方“序列图像”左边的复选框,按“打开”按钮,该序列素材文件会自动导入到在项目窗口中,并合成为一个视频动画文件。

3.导入新建素材

执行菜单栏“文件/新建/彩条…(或黑场…等)”命令,实现导入素材。

㈣预览素材

导入到项目窗口的素材,在编辑前,可以预览。预览可以在项目窗口的预览区进行,也可以在素材监视器窗口中进行。

1.在预览区中预览

在项目窗口单击需要预览的素材,点击预览区左侧的“播放-停止切换”( )按钮,便可在项目窗口预览区的小窗口中预览素材内容。若是图片,则只能显示该图片内容,不能播放。

2.在素材源监视器窗口预览

打开素材源监视器窗口,点击该窗口正下方的“播放-停止切换”( )按钮,便可预览素材内容。用鼠标左键按住该窗口正下方的“微调”拨盘,并水平拖动,还可以慢速浏览素材内容。

㈤素材管理

在编辑影片、查找和调用素材时,由于素材种类多、数量大,使用起来很麻烦,因此在编辑之前对素材进行科学的管理,对提高工作效率是非常有帮助的。

1.查看素材信息

在项目窗口,右键点击所要查看的某个素材图标,在弹出的快捷菜单中,执行“属性…”命令,弹出“属性”面板,这里有关于素材的详细信息。

2.定义影片

在项目窗口,右键点击某个素材图标,在弹出的快捷菜单中,执行“定义影片…”命令,弹出“定义影片”对话框,设置相关参数。

3.编辑附加素材

在项目窗口右击素材,弹出快捷菜单,执行“编辑附加素材…”命令,弹出“编辑附加素材”对话框,用户可以在“附加素材”选项组中,用鼠标拖动(或直接设置)改变素材的“开始”或“结束”时间码,按“确定”按钮后,在项目窗口的源素材便缩短了持续时间,即将源素材的一部分(开始至结束间)保留在项目窗口中,对源素材进行了剪切编辑。

4.素材的分类管理

在项目窗口中,当素材文件数量和种类较多时,可以按照素材的种类、格式或内容等特征进行分类管理,这样在编辑过程中查找、调用素材会十分方便。通常用户可以在项目窗口新建文件夹,将同类的素材放在同一个文件夹里。

5.素材重命名

为了使素材查找方便,有时需要对素材进行重命名。用户可以在项目窗口需要重命名的素材名称上双击鼠标左键,执行菜单栏“素材/重命名…”命令,弹出的“重命名素材”对话框(图2-10)。在“素材名”栏中填入新的素材名称,按“确定”按钮后,项目窗口中的原素材名称被改变。用同样的方法,用户也可以给文件夹进行重命名。

6.素材的清除

在项目窗口中点击某个素材图标,再执行菜单栏“编辑/清除”命令,即可将其素材清除项目窗口。也可以在项目窗口某个素材图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,执行“清除”命令。

㈥采集素材

要采集磁带中的DV视频素材,用户必须准备一个可供播放DV视频磁带的录像机(或摄像机)和视频采集卡及连接线。并且在电脑中安装好视频采集卡及驱动程序。

1.连接

2.采集

使用Premiere Pro CS4采集视频时,用户需要为采集的文件预先安排一个较大的硬盘中空间,以便存放采集时产生的临时文件。在采集前,有必要对系统进行采集设置。

⑴打开“采集”窗口

⑵采集设置

点击“采集”对话框右侧的“记录”选项卡。在“设置”项目组中,根据影片编辑的需要,选择“采集”的素材是“音频和视频”,还只是“音频”或“视频”,来确定素材采集的类型。

点击“采集”窗口右侧的“设置”选项卡。在“采集设置”项目组中,点击“编辑…”按钮,弹出“采集设置”对话框,对“采集格式”是“DV”还是“HDV”进行设置(在新建项目中我们设置的采集格式是DV),按“确定”按钮,关闭“采集设置”对话框。在“采集位置”项目组中,点击“浏览…”按钮,设置素材“视频”、“音频”素材文件的保存的路径,通常将其保存在较大的硬盘空间里,并且选择“与项目相同”的路径(图2-13)。

⑶手动采集

手动采集就是一边播放DV素材带,一边采集素材。

⑷自动采集

自动采集就是利用Premiere  Pro CS4内置的设备控制功能,事先设置好DV素材带的入、出点时间码,系统会自动采集DV素材带中的这段素材。

采集完毕,退出“采集”窗口,回到Premiere  Pro CS4工作界面。

⑷批量采集

当需要对DV素材带里的多个素材片段进行采集时,使用批量采集的方式可以大大提高工作效率。

四.实验内容

1.练习在项目窗口中导入素材文件;

2.熟悉素材的管理;

3.熟悉素材的采集方法。

五.心得体会

实验二 非线性编辑系统的基本操作

一.实验目的

1.熟悉Premiere Pro CS4非线性编辑软件工作界面;

2.了解菜单、面板、窗口、工具栏和按钮的功能;

3.熟悉影片后期编辑的制作流程和一般的方法及操作步骤。

二.实验设备

非线性编辑系统(Premiere  Pro CS4编辑软件)  监听音箱(或监听耳机)  素材光盘

三.实验原理

(一)Premiere  Pro CS4的工作界面(图1-1)是由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口)、多个控制面板(媒体浏览、信息面板、历史面板、效果面板、特效控制台面板、调音台面板等)以及主声道电平显示、工具箱和菜单栏组成。

(二)影片编辑制作流程

用非线性编辑软件制作电视节目,一般需要这样几个步骤:首先创建一个“项目文件”,再对拍摄的素材进行采集,存入电脑,然后再将素材导入到项目窗口中,通过剪辑并在时间线窗口中进行装配、组接素材,还要为素材添加特技、字幕,再配好解说、添加音乐、音效,最后把所有编辑(装配)好的素材合成影片,导出文件(输出)。这个过程就是影片制作流程。

1.新建项目  设置项目参数

⑴启动Premiere Pro CS4

⑵项目参数设置

⑶序列参数设置

2.采集素材(上载)

3.导入素材

执行“文件/导入…”命令,在弹出的“导入”对话框中,选择电脑硬盘中编辑所需要的素材文件,按“打开”按钮后,就可以在Premiere Pro CS4项目窗口中看到你所要的素材文件。

4.编辑(组接)素材

编辑素材是按照影片播放的内容,将项目窗口中的素材,选择好画面后,一个个素材片段组接起来。

⑴打开素材源监视器窗口

⑵选择画面(给素材打入、出点)

⑶修改入、出点

如果要精确确定画面的入、出点,可以通过点击素材源监视器窗口右下侧的播放控制栏里“步退”键、“步进”键和点击“设置入点”键、“设置出点”键,来进一步修改素材的入、出点。

⑷将素材添加至时间线窗口

在素材源监视器窗口中选择好的素材片段,最终要放入时间线窗口序列的轨道上。

⑸组接另一段素材

再按照上述步骤,重新选择好新的素材入、出点,再点击素材源监视器窗口右下方的“覆盖”键,新选取的素材片段就会在时间线窗口中接在原先素材的后边,完成了两个镜头间的组接。

6.使用视频切换

⑴单击“效果”选项卡,切换到“效果”面板,展开“视频切换”文件夹,再展开“叠化”子文件夹,显示该文件夹下的所有切换项目。

⑵在“叠化”子文件夹中选择“交叉叠化(标准)”效果,然后按住鼠标左键,将其拖动到时间线窗口上的两素材片段的相邻处释放,在节目视窗中可以预览效果。

⑶按照上面方法,可以在需要添加切换效果的片段间加入视频切换某种效果。

7.添加视频特效

8.音频调整

⑴音频特效调整

在时间线窗口中,右键单击音频轨道上的音频素材,再单击“效果”面板中的“音频特效”文件夹、“立体声”子文件夹,选择“EQ”特效。单击鼠标左键,将其拖放到音频素材上;在素材源监视器窗口上方打开“特效控制台”面板,展开音频特效EQ,展开“自定义设置”项,为音频素材编辑特效。

⑵调音台

调音台主要是对各轨道音频素材进行美化和调节音量大小。单击菜单栏中的“窗口/调音台”命令。同时弹出“调音台”面板,在该对话框中对素材进行高低音以及音量的调整。

9.添加字幕

执行“文件/新建/字幕…”命令,在弹出的“新建字幕”对话框中,“视频设置”项目组里为默认状态。在“名称”栏里给字幕文件取名,按“确定”按钮,“字幕”设计面板被打开。默认“文字工具”图标按钮被选中,在字幕编辑区中点击,选择好“字体”,输入文字,然后用“选择工具”将文字拖放到字幕编辑区,在“字幕样式”区点击想要的某个文字样式风格方块,点击“关闭”按钮,退出“字幕”设计面板。最后,在项目窗口中把刚才制作的字幕文件拖放到时间线窗口的“视频2”轨道上。至此就为作品添加了一个字幕。

⒑节目的输出

若要输出视频文件,则在序列中拖动工作区域,使其覆盖输出影片。执行菜单命令“文件/导出/媒体…”,弹出“导出设置”对话框。在“导出设置”项目组里,单击“格式”下拉菜单按钮。设置影片输出格式为“MPEG-2”或其它影片格式;选择“预置”下拉菜单中的“PAL DV”项目。单击“输出名称”栏里,弹出“另存为”对话框,设置输出影片文件保存的路径,为输出影片文件取名,单击“保存”按钮,关闭对话框。在“视频”页签里,进一步设置“视频编码器”、“基本设置”和“高级设置”项目参数;在“音频”页签里,进一步设置“音频编码”、“基本音频设置” 项目参数。按“确定”按钮,弹出“正在导出数据” 系统开始渲染合成影片。等待“预演”框自动消失后,文件保存成功。

四.实验内容

1.练习创建一个新的项目;

2.练习在项目窗口中选择素材,在时间线窗口中装配(组接)素材;

3.练习应用视频转场;

4.练习给影片添加字幕;

5.练习音频简单的编辑;

五.实验要求

1.熟悉创建项目、影片的组接、视频转场、添加字幕、声音合成等基本的操作方法。

2.掌握有关的常用工具按钮功能和使用方法。

3.特别提醒:不要在项目窗口中随意删除素材文件。

六.心得体会

七、实验思考题

在非线性编辑系统中要组接好视频、音频素材,关键是什么?

实验三  音视频编辑

一.实验目的

1.初步掌握Premiere Pro CS4编辑影片的基本方法;

2.熟悉编辑工具按钮的功能和使用方法。

3.熟悉Premiere Pro CS4中“视频切换”的用途和使用方法;

4.初步认识“效果”面板和“特效控制台”面板中的参数的含义;

5.初步掌握在影片编辑中使用“切换”的方法和参数的设置。

二.实验设备

非线性编辑系统(Premiere  Pro CS4编辑软件)  监听音箱(或监听耳机)  素材文件

三.实验原理

 编辑影片的基本方法:

完成了素材的准备工作后,就可以开始正式的影片编辑工作了。影片的编辑需要在时间线窗口中完成。用户可以对素材进行剪裁,然后将剪裁好的素材添加至时间线窗口相应的轨道中进行组接。最基本的影片编辑是在时间线窗口序列的视频轨道上将一个个素材片段从左至右首尾相接地组接起来,即前一个素材片段的尾(出点)紧接着后一个素材片段的头(入点)。

影片编辑的基本过程是选择素材,剪切、调整素材,编辑(组接)素材。基本方法是“三点编辑”、“插入”或“覆盖”编辑。

㈠在素材源监视器窗口中剪裁素材

通常在项目中的素材不一定完全适合最终影片的需要,往往要去掉素材中不需要的部分,将有用的部分编入到影片中。用户可以通过设置素材新的入点和出点的方法来剪裁素材,留下有用的素材。

首先在项目窗口中选择需要编辑的音频、视频素材,并将它置于素材源监视器窗口中,通过浏览素材,给素材重新设置新的入点和出点,以便确定影片编辑所需要的片段。

㈡在时间线窗口添加素材

1.设置素材安放的轨道和时间

当用户在素材源窗口将素材的入、出点设置好后,必须在时间线窗口中设置素材安放的轨道和起始位置。

2.在序列中安放素材

3.三点编辑

影片的编辑还可以采用三点编辑的方法对素材进行组接,即在素材源窗口和时间线窗口之间,确定三个入、出点(素材片段的入点、出点以及素材安放的起始点)来剪切、组接素材。

4.四点编辑

四点编辑是在素材源窗口确定了素材的入点、出点的同时,还在时间线窗口设置了将要添加的素材入点、出点,共有四个点,来剪切、组接素材。当将该素材片段放入时间线窗口指定的位置时,素材片段的长度与时间线设置的入点、出点长度不一致时,用户可选择多种适配方法来编辑(安排)此素材。

㈢在时间线窗口处理素材

在时间线窗口处理素材主要是指在时间线窗口序列中选择素材、给多个素材进行编组或取消编组、对影片素材视频、音频部分进行解除链接或重新链接。还可以对素材对复制或粘贴,或者粘贴插入、粘贴属性等等操作。

1.选择素材

在对时间线窗口中轨道上任何素材进行编辑之前都要先选择素材。

2.素材编组

在编辑过程中有时需要对多个轨道上的多个素材同时操作,最好的使用“编组”命令,将这些素材组成一个整体来使用。编组后的素材某些属性会被锁定,以防止误操作。如:无法改变其属性,不能使用基于素材的命令(如速度调节),也不能在素材编组素材上添加效果(群组内部的单个素材个体除外),但可以对编组素材的边缘进行修剪,这不会影响组内其它素材的入点和出点的设置。

3.链接和分离素材

影片素材被添加到序列后,视频、音频分别出现在各自的序列中,彼此之间保持链接关系,拖动某一素材时,另一素材也会随着移动,这就是链接的素材。但是在编辑工作中,有时需要将序列中视音频链接的素材分别执行操作。有时又需要将各自的视频和音频素材链接在一起,作为一个整体调整。这就需要对视频音频素材进行分离或链接。

4.复制、粘贴素材

⑴粘贴素材

选择好需要粘贴的素材,再执行菜单栏中的“编辑/复制”命令,在时间线窗口序列中,将时间编辑线移到需要粘贴素材的位置,然后执行菜单栏中的“编辑/粘贴”命令,复制的素材被粘贴到时间编辑线确定的位置。

⑵粘贴插入

选择好需要粘贴的素材,再执行菜单栏中的“编辑/复制”命令,在时间线窗口序列中,选择目标轨道,将时间编辑线需要粘贴插入素材的位置,然后执行菜单栏中的“编辑/粘贴插入”命令,新粘贴的素材被插入到时间编辑线确定的位置,而序列中时间编辑线右侧原有的素材等距离右移。

⑶粘贴属性

选择好需要粘贴的素材,再执行菜单栏中的“编辑/复制”命令,在时间线窗口序列中,选择需要粘贴属性的目标素材,执行菜单栏中的“编辑/粘贴属性”命令,会将前一素材的属性拷贝给当前素材中。

㈣在时间线窗口删除编辑素材

如果用户对已编辑到序列中的某一素材片段入点或出点还不满意,需要去掉多余的部分,可以在时间线窗口或节目监视器中进行删除编辑操作。

1.切割、删除素材

在序列中用户可以将某一个素材片段切割成为若干部分,然后将不需要的部分删除,留下有用的部分,再进行编辑(组接)操作。

2.删除并编辑素材

删除并编辑素材是在序列中删除不需要的素材,并将序列中后续的素材整体向前移动来填补空缺。

3.提升和提取(挤压)编辑

提升和提取编辑是使用“提升”或“提取”工具对序列中轨道上指定的一段素材进行删除、组接。为了更精细的剪裁,用户可以将序列中时间标尺时间单位放大(利用时间线窗口左下方的缩放工具,按住鼠标左键向右拖动缩放滑块),选择一个较小的时间单位。

4.使用编辑工具在序列中剪切编辑素材

Premiere  Pro  CS4在序列中提供了多种方式剪裁素材、编辑素材。用户可以使用工具箱中的编辑工具对序列中的素材进行简单或复杂的剪切、编辑。

5.在修整监视器中剪辑编辑素材

如果希望在序列中剪裁素材时尽可能的精确,可以使用“修整监视器”来调整序列中素材片段的出点或入点。用户可以在“修整监视器”中调节相邻两个素材的编辑点位置,以相同的帧数增加或减少输出端出点及减少或增加进入端入点的位置,并保持相邻两个素材片段的总长度不变。用户也在“修整监视器”剪裁序列中某个素材片段出点或入点,使轨道上的其它所有素材长度保持不变,且该素材出点或入点后轨道上的所有素材将沿着时间线移动,以保持原有素材片段的连接。

㈤设置标记点

设置标记点可以帮助用户在序列中快速寻找目标位置,对齐素材或切换还。

标记点和时间线窗口中的“吸附”按钮共同工作。若“吸附”功能被选中(默认),则时间线窗口中的素材在标记的有限范围内移动时,就会与邻近的标记靠齐。对于时间线窗口以及每一个单独的素材,都可以加入100个带有数字的标记点(从0到99)和最多999个不带数字的标记点。

素材监视器窗口的标记按钮用于设置素材片段的标记点,节目监视器窗口的标记按钮用于设置序列中的时间标尺时的标记点。创建新的标记点后,可以先选择标记点,然后移动。

1.设置素材的标记点

⑴为素材监视器窗口中的素材设置标记点

⑵为序列设置标记点

⑶为素材的视频或音频部分单独设置入点或出点

2.使用标记点

在素材源窗口或时间线窗口标尺设置标记点后,用户可以快速找到某个标记位置或通过标记使素材对齐。

在素材源监视器窗口中,单击“跳转到前一标记”或“跳转到下一标记”按钮,可以快速找到上一个或者下一个标记点。在时间线窗口时间标尺上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“跳转序列标记/下一个(或前一个)”命令,使时间线滑块迅速跳到指定的标记点位置。

3.删除标记点

用户可以随时将不需要的标记点删除。

视频切换:

在Premiere  Pro CS4编辑软件中自带了许多视频切换特殊效果。这些切换特效按类型分别存放在视频切换中的子文件夹中。

㈠视频切换类型

打开Premiere  Pro CS4编辑软件后,点击“效果”选项卡,打开“效果”面板,点击“视频切换”文件夹前的小三角辗转按钮,展开视频切换的子文件夹。点击视频切换子文件夹前的小三角辗转按钮,可以展开各子文件夹里的多种视频切换效果。用户可以利用查找栏,填写需要使用的切换效果名称,该切换效果会快捷地出现在效果面板中。视频切换文件夹中包括了十大类七十余种视频切换效果。

1.3D运动(3D Motion)

3D运动文件夹中包含有三维特效的转场,包括:门、筋斗过渡、翻转、立方体旋转、帘式、摆入、摆出、旋转、旋转离开和向上折叠十种效果。

2.GPU过渡(GPU Transition)

GPU过渡是新增加的特效,该文件夹中包含五个小项:中心剥落、卡片翻转、卷页、球体、页面滚动。

3.叠化(Dissolve)

叠化文件夹中包含多种淡变的转场效果,包括七个小项:非附加叠化、抖动溶解、黑场过渡、白场过渡、交叉叠化、附加叠化、随机反相。其中交叉叠化就是典型的淡出淡入特效。

4.划像(Iris)

划像文件夹中包含多种划变特效,包括七个小项:划像交叉、菱形划像、划像形状、点划像、星形划像、圆划像、盒形划像。

5.映射(Map)

映射文件夹中特效是使用影像通道作为影响图进行过渡的,包括明亮度映射和通道映射两个小项。

6.卷页(Page Peel)

卷页文件夹中包含了多种像翻书一样的卷页特效,包括六个小项:翻页、页面剥落、卷走、中心剥落、剥开背面。

7.滑动(Slide)

滑动文件夹中包括了十二个小项:带状滑动、多旋转、拆分、滑动、滑动带、滑动框、互换、推、斜线滑动、中心合并、中心拆分、漩涡。

8.特殊效果(Specital Effect)

特殊效果文件夹中包含几种特效的转场,包括三个小项:映射红蓝通道、纹理、置换。

9.伸展(Strech)

伸展文件夹中包含几种图像(被挤压后)展开的特殊效果转场,包括四个小项:交叉伸展、伸展、伸展放大、伸展进入。

⒑擦除(Wipe)

擦除文件夹中包含了多种以扫像方式过渡的转场,包括十六个小项:双侧平推门、带状擦除、径向划变、插入、擦除、时钟式划变、棋盘、棋盘划变、水波块、油漆飞溅、渐变擦除、百叶窗、旋转框、随机块、随机擦除、风车。

⒒缩放(Zoom)

缩放文件夹中包含了几种以缩放方式过渡的转场,包括四个小项:交叉缩放、缩放、缩放拖尾、缩放框。

㈡添加切换

1.在项目窗口中打开“特效”选项卡,点击“视频切换”文件夹前的小三角展转按钮,展开视频切换的分类文件夹。

2.点击“3D Motion”(3D运动)分类文件夹前的小三角展转按钮,展开其小项,用鼠标左键按住“立方体旋转”,并拖动到时间线窗口序列中需要添加切换的相邻两段素材之间交界处(连接处)再释放,在素材的交界处上方出现了应用切换后的标识,该标识与切换的时间长度以及开始和结束位置对应。表示“立方体旋转”特效被应用。

3.在切换的区域内拖动编辑线,或者按回车键( ),可以在节目视窗中观看视频切换特效。

㈢改变切换设置

为影片添加切换后,可以改变切换的长度。最简单的方法是在序列中选中切换标识,并拖动切换标识边缘即可。还可以在“特效控制台”选项卡中对切换进行进一步的调整。用户在序列中双击切换标识,直接打开“特效控制台”选项卡。也可以在序列中点击切换标识,并在监视器窗口素材视窗中点击“特效控制台”选项卡。

1.调整切换区域

在“特效控制台”选项卡右侧的时间线区域里,用户可以看到素材A和素材B分别放置在上下两层,两层的中间是切换标识,其两层间的重叠区域是可调整切换的范围(切换的时间长度)。同时显示的是两个素材A和B的完全长度,其边角带有小黑三角表示素材的头或尾。在该时间线区域里,使用四种方式可以调整切换区域:

⑴将鼠标放在素材A或B上,按住鼠标左键拖动,即可移动素材的位置,改变切换的影响区域(即改变了素材A或B的切换点的位置);

⑵将鼠标放在切换标识的边缘,按住鼠标左键拖动,即可改变切换区域的范围(即切换的时间长度);

⑶将鼠标放在切换标识中的白色切换线上(或素材B下方的小三角),按住鼠标左键拖动,即可改变切换区域的位置,并且切换线随切换区域一起改变;

⑷将鼠标放在切换标识上,按住鼠标左键拖动,也可改变切换区域的位置,但切换线在时间轴上的位置不会改变;

在“特效控制台”选项卡左侧的时间线区域里,用户可以通过“Alignment”栏的下拉列表中选择切换对齐方式来改变切换线在切换区域中的位置:

⑴“居中在切口”,表示在两段素材之间加入切换,即切换线处在切换区域之间。是用户在加入切换时,直接将切换拖动到序列中的两段素材之间(编辑点)释放所产生的一种切换方式;

⑵“开始在切口”,表示以素材B的入点位置为准,开始建立切换,即切换线处在切换区域入点处。是用户在加入切换时,直接将切换拖动到序列中素材B的入点处释放所产生的一种切换方式;

⑶“结束在切口”,表示以素材A的出点位置为准,结束切换,即切换线处在切换区域出点处。是用户在加入切换时,直接将切换拖动到序列中素材A的出点处前释放所产生的一种切换方式;

如果加入切换的素材出点、入点没有可扩展的区域(即序列中素材的编辑点处在素材A和素材B的结束帧和开始帧位置),用户加入切换时系统会提出警告,并且在“特效控制”选项卡右侧的时间线区域里,会自动在素材A和B的出点和入点处,根据切换的时间加入一段静止画面来过渡。

用户在调整切换区域的时候,节目视窗中会分别显示切换素材的出点和入点的画面。

2.设置切换

在“特效控制”面板左边的切换设置栏中,可以对切换做进一步的设置。

在缺省情况下,切换都是由素材A到素材B过渡完成的,在“特效控制台”面板左边的切换设置栏中,切换开始为“0.0”,结束为“100.0”。要改变切换的开始和结束状态,可以拖动其A、B视窗下的两个小三角滑块,也可以在开始的“0.0”或结束的“100.0”处用鼠标拖动改变其数字来实现。若按住“Shift”键用鼠标拖动A、B视窗下的小三角滑块可以使开始和结束以相同数值变化。

勾选“显示真实来源”选项,可以在A、B视窗中显示素材A、B切换的开始和结束帧的画面。勾选“反转”选项,改变切换顺序,改为由素材B到素材A。

点击“特效控制台”选项卡左上方的“预演转换”小黑三角( ),可以在其小视窗里预览切换效果。

对于某些有方向性的切换来说,可以点击小视窗四周的小三角来改变切换的方向。

在小视窗右侧的“持续时间”设置栏中用鼠标拖动,可以改变切换的持续时间。当然这和拖动切换标识的边缘来改变切换长度的效果是相同的。

㈣使用切换的特例

1.立方体旋

现在以使用“立方体旋转”切换为例,介绍其应用的方法:

⑴将两段选定的素材A和B按前后顺序紧密排列在时间线窗口某一条视频轨道上;

⑵在项目窗口里打开“特效”选项卡,在监视器窗口素材视窗中打开“特效控制台”选项卡。

⑶在项目窗口里依次打开“视频切换”、“3D运动”文件夹,选中“立方体旋转”,将其拖至时间线窗口并在两素材A、B的交界(编辑点)处释放,这时“立方体旋转”转换效果就被添加到素材A、B交界处了,并在素材交界处上方显示该切换的名称。

⑷在时间线窗口中,将编辑线放在切换的标识区域内,拖动编辑线滑块,在监视器窗口节目视窗中就可以观看“立方体旋转”的转换效果了。

双击切换标识,在素材视窗中展开“特效控制台”选项卡,可以对“立方体旋转”的切换进行调整:

在“特效控制台”选项卡中看到“立方体旋转”切换的相关内容及各参数值,其中:

⑸上方表示“立方体旋转”切换的过渡内容,A和B分别代表特效应用的前后两段素材,即从素材A过渡到素材B。点击左上方的小黑三角( ),可以在小窗口中看到该切换的过程。

⑹在小窗口边缘上有四个小三角,可以设置切换的方向,点击小窗口上方的小三角,表示设置“立方体旋转”的切换是由上向下过渡的。

⑺在小窗口右边是切换的“持续时间”,以小时、分、秒、帧的形式出现。按住鼠标在其上拖动,可以改变切换的时间。

⑻选择“Alignment”(对齐)栏中的选项,可以校准转换特效。其中,“居中在切口”是指切换放在素材A、B交界处的中间;“开始在切口”是指切换开始点在素材B的开始点上;“结束在切口”是指切换结束点放在素材A的结束点上。

⑼A、B两个小窗口上方的“开始”(0.0)、“结束”(100.0)是指切换的开始、结束的数值。用户可以在数值上按住鼠标拖动,改变开始、结束的位置。也可以拖动A、B两个小窗口下方的两个小三角滑块来实现。当开始、结束数值相同时,我们将看不到任何特效。

⑽当我们选中“显示真实来源”后,A、B两个小窗口将换成A、B两素材的画面。

⑾选中“反转”后,“立方旋转”切换的方向将由原来的从北到南改为从南向北。

“特效控制”的右侧的时间线区域里,用户可以调整整个切换的持续时间。

⑿将鼠标放在切换标识的左右两端时,鼠标变为红色的倒“山”形(“波纹编辑工具”),按住鼠标拖动,可以缩放切换的过渡(播放)时间长度;将鼠标放在切换标识内时,鼠标变为黑色的倒“中”形(“幻灯片工具”),按住鼠标拖动,可以在整个切换的持续时间内,调整素材A、B切换过渡的时间位置;将鼠标放在切换标识中的白线上时,鼠标变为“旋转编辑工具”,按住鼠标拖动,可以调整素材A、B切换点(编辑点),使切换时间提前或推迟进行。将鼠标放在素材A或B上,鼠标变为红色的倒“山”形(“波纹编辑工具”),按住鼠标拖动,可以调整交界处素材A或B的出点或入点。

⒀在时间线窗口中,将编辑线放在切换的标识区域前,拖动编辑线滑块,或者按回车键( ),在监视器窗口节目视窗中就可以观看经过调整后的“立方体旋转”的切换效果了。

2.附加叠化

⑴将两段相邻素材排放在视频轨道上,在时间性窗口按“放大”键,将素材适当放大;

⑵在项目窗口里选择“特效”选项卡,在素材监视窗口中切换到“特效控制台”选项卡;

⑶在项目窗口里依次打开“视频切换”、“叠化”,选取“附加叠化”切换,并将它拖至时间线窗口中的两素材之间释放,“相加溶解”切换应用到素材中了;

⑷在监视器窗口的“特效控制”面板中进行相应的参数调整:如持续时间和开始、结束时间、显示真实来源等,其调整方法与“立方体旋转”例中相同。

3.缩放

⑴我们先将两段相邻素材排放在视频轨道上,将素材适当放大;

⑵在项目窗口里选择“特效”,在素材监视窗口中切换到“特效控制台”面板;

⑶依次打开“视频转换”、“缩放”,选择“缩放”并将它拖至素材交界处释放,这时我们就将“缩放”特效应用到素材转换中了;

⑷在监视器窗口的“特效控制台”面板中进行相应的参数调整:持续时间和起始、结束时间、显示真实来源等选项与“立方体旋转”中含义一致;在这里我们只是介绍一下有关窗口的参数调整:“边框宽”是指即将展现的素材的边缘,“边框色”即素材边框的颜色。

四、实验内容

1.练习在“时间线”窗口中添加、删除素材的方法;

2.练习在“时间线”窗口中处理素材的方法。

3.练习在“时间线”窗口中添加视频切换;

4.练习在“特效控制台”选项卡中设置、调整切换参数。

五、实验要求

1.掌握有关的常用编辑工具按钮功能和使用方法。

2.掌握有关切换的设置和调整设置方法。

3.认真写出实验报告,谈谈对本次实验的感受。

六.心得体会

实验四  视频特效、抠像与运动设置

一.实验目的

1.熟悉Premiere  Pro CS4中“视频特效”的用途和使用方法;

2.初步认识“视频特效”选择面板和“特效控台制”面板中的参数的含义;

3.初步掌握在影片编辑中使用“特效”的方法和参数的设置。

4.熟练掌握Premiere Pro CS4非线性编辑软件抠像特效的使用;

5.掌握素材的运动、透明度相关参数的设置。

二.实验设备

非线性编辑系统(Premiere  Pro CS4编辑软件) 监听音箱(或监听耳机)  素材光盘

三.实验原理及步骤

视频特效:

视频特效能够改变素材的颜色和曝光量、修补原始素材的缺陷,可以键控(抠像)和叠加画面,可以变化声音、扭曲图像,可以为影片添加粒子和光照等各种艺术效果,它是设计者为影视作品添加艺术效果的重要手段。在Premiere  Pro CS4中,用户可以根据需要为影片素材片段添加各种视频特效,同一个特效可以同时应用到多个素材片段上,在一个素材片段上也可以添加多个视频特效。

㈠视频特效类型

Premiere  Pro CS4提供(内置)了类181个视频特效,这些特效放置在“效果”面板中的“视频特效”文件夹中。用户可以点击菜单栏“窗口/效果”命令,或者在“信息”窗口直接点击“效果”选项卡,打开“效果”面板。然后点击“视频特效”文件夹前小三角辗转按钮,展开该文件夹内18个子文件夹(类特效),再点击子文件夹前小三角辗转按钮,可以分别展开该类的多种效果项目。

1.GPU特效(GPU Effects)类

GPU效果类特效主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作各种各样的画面变形效果,分别为:卷页、折射和波纹(圆形)3种效果。

2.变换(Transfoem)类

变换类效果主要是通过对图像的位置、方向和距离等参数进行调节,从而制作出画面视角变化的效果,分别为:垂直保持、垂直翻转、摄像机视图、水平保持、水平翻转、滚动、羽化边缘和裁剪8种效果。

3.噪波与颗粒(Noise Grain)类

噪波与颗粒类效果主要用于去除画面中的噪点或者在画面中增加噪点,分别为:中间值、噪波、噪波Alpha、噪波HLS、自动噪波HLS、蒙尘与刮痕6种效果。

4.图像控制(Image Conteol)类

图像控制类主要是通过各种方法对素材图像中的特定颜色像素进行处理,从而作出特殊的视觉效果,分别为:灰度系数(Gamma)校正、色彩传递、色彩匹配、颜色平衡(RGB)、颜色替换、黑白6种效果。

5.实用(Utility)类

实用类主要是通过调整画面的黑白斑来调整画面的整体效果,他只有Cineon电影转换1种效果。

6.扭曲(Distort)类

扭曲类效果主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作各种各样画面变形效果,分别为:偏移、变换、弯曲、放大、旋转、波动弯曲、球面化、紊乱置换、边角固定、镜像和镜头扭曲11种效果。

7.时间(Time)类

时间类主要是通过处理视频的相邻帧变化来制作特殊的视觉效果,包括:抽帧、时间偏差和重影3种效果。

8.模糊与锐化(Blur & Sharpen)类

模糊与锐化类效果主要用于柔化或者锐化图像或边缘过于清晰或者对比度过强的图像区域,甚至把原本清晰的图像变得很朦胧,以至模糊不清楚,分别为:复合模糊、定向模糊、快速模糊、摄像机模糊、残像、消除锯齿、通道模糊、锐化、非锐化遮罩和高斯模糊10种效果。

9.渲染(Render)类

渲染类效果主要是通过在画面上添加带有颜色渐变的圆环,以制作出各种艺术效果,只有椭圆形1种效果。

⒑生成(Generate)类

生成类效果是经过优化分类后新增加的一类效果。主要有:书写、发光、吸色管填充、四色渐变、圆形、棋盘、油漆桶、渐变、网格、蜂巢图案、镜头光晕和闪电12种效果。

⒒色彩校正(Color Correction)类

色彩校正类是用于对素材画面颜色校正处理,分别为: RGB曲线、RGB色彩校正、三路色彩校正、亮度与对比度、亮度曲线、亮度校正、广播级色彩、快速色彩校正、更改颜色、着色、脱色、色彩均化、色彩平衡、色彩平衡(HLS)、视频限幅器、转换颜色和通道混合17种效果。

⒓视频(Video)类

视频类效果主要是通过对素材上添加时间码,显示当前影片播放的时间,只有时间码1种效果。

⒔调整(Adjust)类

调整类效果是常用的一类特效,主要是用于修复原始素材的偏色或者曝光不足等方面的缺陷,也可以调整颜色或者亮度来制作特殊的色彩效果,分别为:卷积内核、基本信号控制、提取、照明效果、自动对比度、自动色阶、自动颜色、色阶和阴影/高光9种效果。

⒕过渡(Transition)类

过渡类效果主要用于场景过渡(转换),其用法与“视频切换”类似,但是需要设置关键帧才能产生转场效果,分别为:块溶解、径向擦除、渐变擦除、百叶窗、线性擦除5种效果。

⒖透视(Perspective)类

透视类效果主要用于制作三维立体效果和空间效果,分别为:基本3D、径向放射阴影、斜角边、斜角Alpha、阴影(投影)5种效果。

⒗通道(Channel)类

通道类效果主要是利用图像通道的转换与插入等方式来改变图像,从而制作出各种特殊效果,分别为:反相、固态合成、复合运算、混合、算术、计算和设置遮罩7种效果。

⒘键控(Keying)类

键控类效果主要用于对图像进行抠像操作,通过各种抠像方式和不同画面图层叠加方法来合成不同的场景或者制作各种无法拍摄的画面,分别为:16点无用信号遮罩、4点无用信号遮罩、8点无用信号遮罩、Alpha调整、RGB差异键、亮度键、图像遮罩键、差异遮罩、移除遮罩、色度键、蓝屏键、轨道遮罩键、非红色键和颜色键14种效果。

⒙风格化(Stylize)类

风格化类效果主要是通过改变图像中的像素或者对图像的色彩进行处理,从而产生各种抽象派或者印象派的作品效果,也可以模仿其他门类的艺术作品如浮雕、素描等,分别为:Alpha辉光、复制、彩色浮雕、招贴画、曝光过度、查找边缘、浮雕、画笔描绘、纹理材质、边缘粗糙、闪光灯、阈值和马赛克13种效果。

Premiere  Pro CS4还拥有众多的第三方外挂视频插件,这些外挂视频特效插件能扩展Premiere  Pro CS4的视频功能,制作出Premiere  Pro CS4自身不易制作或者不能实现的某些效果,从而为影片增加更多的艺术效果。例如,可以制作雨、雪效果的Final Effects插件、可以制作绚丽光斑效果的Knoll Light Factory(光工厂)插件、可以制作扫光文字的Shine(耀光)插件等。

㈡加入视频特效

用户在为素材添加视频特效之前,应该首先打开“效果”面板,从中选择需要的效果,并将其拖拽到时间线窗口中某段视频素材上,有些特效还需要效果进行参数的设置。

1.给素材添加视频效果

⑴打开“效果”面板    点击菜单栏“窗口/效果”命令,或者在“信息”窗口直接点击“效果”选项卡,便打开效果面板。

⑵选择效果项目   在“效果”面板里,点击“视频特效”文件夹前小三角辗转按钮,展开该文件夹内18个子文件夹(为类特效),再点击“调整”子文件夹前小三角按钮,展开效果项目,选择其中“基本信号控制”效果项目。

⑶添加视频特效    将“基本信号控制”效果拖拽到时间线窗口中某一段素材上释放,便将特效添加到了该素材上。同时,在素材监视器窗口中点击“特效控制台”面板,可以看到“基本信号控制”效果项目在其中。

⑷设置效果    在为一个视频素材添加了特效之后,就可以在“特效控制台”面板中设置特效的各种参数来控制特效,并且还可以通过设置关键帧来制作各种动态变化效果。

①选中素材    在时间线窗口中,将时间线滑块拖拽到刚才添加效果的素材上,并点击该素材。

②展开特效项目参数    点击“特效控制台”面板中的“基本信号控制”项目前小三角辗转按钮,展开项目参数。

③设置特效参数    用户可以对添加了“基本信号控制”特效后的素材进行“亮度”、“对比度”、“色调”、“饱和度”四个特效参数的设置(调整)。例如在“亮度”栏目中的参数上(默认值为0.0)按住鼠标左键,并水平拖动,改变参数值大小(最大值为±100.0,其正值为增加亮度,负值为减少亮度),或者在参数上直接点击后再填入数值,在空处点击一下,新的参数被确定。

⑸预览效果   对素材设置了参数后,可以直接在节目视窗中预览设置了参数之后的画面效果。

⑹删除特效    用户如果对添加的特效不满意,可以删除该效果,回到素材原始状态。在“特效控制台”面板中,右键点击“基本信号控制”效果项目,在弹出的菜单中点击“清除”命令,该效果被删除掉。

2.预置特效

在Premiere  Pro CS4中,用户除了直接为素材添加内置的特效外,还可以使用系统自带的并且已经设置好各项参数的预置特效。预置特效被放置在“效果”面板里的“预置”文件夹中。也可以将自己设置好的某一效果保存为预置特效,供以后直接调用,从而节省设置参数的时间。

⑴使用预置特效    点击“预置”文件夹前的小三角辗转按钮,展开其子文件夹,再展开“马赛克”子文件夹,与“视频特效”一样,选择“马赛克入”效果,将其拖拽到时间线窗口中某一段素材上释放即可。打开“特效控制台”面板,在右侧的时间线缩略图中,可以看到该特效是包括关键帧的预置特效。将时间线滑块拖拽到这段素材上,点击节目视窗中的“播放”按钮,就可以看到添加了“马赛克入”的预置特效素材的画面效果。

⑵保存预置特效    预置特效实际上是将设置好的效果保存起来,以便在需要的时候调用,这样就避免繁琐的设置参数过程。

①添加效果    在“效果”面板中,选择“模糊”/“径向模糊”效果,并将其拖拽到时间线窗口中某一段素材上释放。

②设置效果参数    在弹出的“径向模糊设置”对话框中,“模糊度”设置为“10”(默认),“模糊方式”设置为“旋转”(默认),“画质”设置为“好”(默认),并点击“确定”按钮,关闭对话框。

③给效果设置关键帧    在“特效控制台”面板中,将右侧的时间线缩略图中的时间线滑块拖到素材的起点处,展开“径向模糊”效果项目,单击该项目的“模糊度”栏前的“切换动画”按钮,在右侧的时间线缩略图中的时间线上产生一个关键帧标记,记录下此时的关键帧参数值。将时间线滑块向右移1秒时间,然后将“模糊度”参数值设置为“1”,在时间线上自动添加一个关键帧标记,并记录下此时关键帧参数值。

④保持效果    右键点击“径向模糊”效果项目,在弹出的菜单中点击“保存预置…”命令,弹出“保存预置”对话框,设置好特效的名称(径向模糊-入)、类型(固定到入点)和注释说明后,点击“确定”按钮,关闭对话框。

⑤查看效果    展开“效果”面板中的“预置”文件夹,可以看到刚才保存的“径向模糊-入”效果项目在其中。今后在编辑过程中如果需要这种“径向模糊-入”的效果,就可以将它直接添加到素材上,不需再设置参数值,节省设置参数的时间。

抠像:

在电视制作中键控也被称作抠像。抠像是通过运用虚拟技术,将背景进行特殊透明叠加的一种技术,抠像又是影视合成中常用的背景透明方法。它通过对指定区域的颜色进行除去,使其透明来完成和其他素材的合成效果。一般常用的抠像特效有蓝屏抠像、绿屏抠像、非红色抠像、亮度抠像和跟踪抠像。

㈠抠像

1.抠像前准备

在合成工作中,色键是最常用的抠像方式。一般情况下,我们选择蓝色或绿色背景进行拍摄,演员在蓝色或绿色背景前进行表演,然后将拍摄的素材数字化,并且使用键控技术,将背景颜色透明。计算机产生一个Alpha通道识别图像中的透明度信息,然后与电脑制作的场景或者其他场景素材进行叠加合成。背景之所以使用蓝色或绿色是因为人的身体不含这两种颜色。

素材质量的好坏直接关系到抠像效果。光线对于抠像素材是至关重要的,因此在前期拍摄时就应非常重视如何布光,确保拍摄素材达到最好的色彩还原度。在使用有色背景时,最好使用标准的纯蓝色或者纯绿色。

在将拍摄的素材进行数字化时,必须注意的是,要尽可能保持素材的精度。在有可能的情况下,最好使用无损压缩。因为细微的颜色损失将会导致抠像效果的巨大差异。

除了必须具备高精度的素材外,一个功能强大的抠像工具也是完美抠像效果的先决条件。Premiere  Pro CS4提高了最优质的抠像技术。利用多种抠像特效,可以轻易剔除影片至的背景。

2.色键抠像

色键抠像是通过比较目标的颜色差别来完成透明,其中蓝屏或绿屏抠像是常用的抠像方式。

要进行抠像合成,一般情况下,至少需要在抠像层和背景层上下两个轨道上安置素材。抠像层是指人物在蓝色或绿色背景前拍摄的素材(画面),背景层是指要在人物背后添加的新的背景素材(画面)。并且抠像层在背景层之上,这样,在为对象设置抠像效果后,可以透出底下的背景层。

蓝屏键和绿屏键是影视后期制作中常用到的抠像手法。在Premiere  Pro CS4中已经变得很简单,只要将视频特效拖入到时间线窗口中的视频2轨的素材上即可,不需要复杂的调整。

⑴将背景素材拖放到时间线窗口视频1轨,将抠像层素材拖放到视频2轨,并与背景素材上下重叠。

⑵选择好抠像素材后,在项目窗口的“特效”选项卡中打开“视频特效”文件夹,点击“键控”子文件夹,展开其所有的抠像特效。

⑶在展开的抠像特效中按住“蓝屏键”项(如果抠像层素材背景是绿色,应选择“绿屏键”项),并将其拖到时间线窗口视频2轨的抠像素材上释放。这时我们可以在节目视窗中看到蓝色(或绿色)的背景被已经被扣除,只留下了人物与底层合成的画面。

⑷按下“ ”(回车)键,在节目视窗中看到合成的画面效果。

如果需要对其他颜色背景的素材进行抠像,可以按照上述⑴⑵步骤完成后,在展开的键控特效中按住“色度键”项目,并将其拖到时间线窗口视频2轨的需要进行抠像素材上释放。然后点击素材视窗上方的“特效控制台”选项卡,点击“色度键”前的小三角辗转按钮,展开该特效的应用工具。在“颜色”选项中选择滴管工具,并将其拖放到节目视窗中需要抠去的颜色上释放,吸取颜色。吸取颜色后,可以调节下列各项参数,并观察抠像效果。如:“类似”参数是控制与键出颜色的容差度,容差度越高,与指定颜色相近的颜色被透明得越多,容差度越低,则被透明的颜色越少;“混合”是调节透明与非透明边界色彩混合度;“开端”是调节图像阴暗部分的量;“切掉”是使用纯度键调节暗部细节;“滤波”中的选项,可以为素材变换的部分建立柔和的边缘。

其他几种抠像特效操作方法与以上两种抠像基本一样。

㈡图像遮罩

“图像遮罩键”是使用一张指定的图像作为蒙板。蒙板是一个轮廓图,在为对像定义蒙板后,将建立一个透明区域,该区域将显示其下层图像。蒙板图像的白色区域使对象不透明,显示当前对象;黑色区域使对象透明,显示背景图像;灰度区域为半透明,混合当前与背景对象。可以勾选“反向”选项反转键效果。

在“特效控制台”选项卡中的“图像遮罩键”右侧,单击“设置…”图标,在弹出的“选择遮罩图像”对话框中选择作为蒙板的图像素材,并单击“打开”按钮确定。在“合成使用”下拉列表中,可以选择使用图像Alpha通道或者Auma亮度通道作为遮罩。在监视窗口预览效果。

运动设置:

视频运动是一种后期制作与合成的技术,它包括视频在画面上的运动、缩放、旋转等效果。

运动设置是利用关键帧技术,将素材进行位置、动作及透明度等相关参数的设置。在Premiere  Pro CS4中,运动效果是在“特效控制台”选项卡中设置的。关键帧是指在不同的时间点对对象属性进行变化,而时间点间的变化则由计算机来完成。计算机通过给定的关键帧,可以计算出对象从一个关键帧到另一个关键帧之间的变化过程。因此,关键帧的位置至关重要,它是指对象开始新的变化的起始(时间)点。用户在设置关键帧的时候,往往是通过设置时间编辑线在时间标尺的位置(时间)来确定的。

1.选中素材    在时间线窗口中,选中需要设置运动的素材。

2.展开运动参数    在素材视窗中打开“特效控制”选项卡。点击“运动”项目前的小三角辗转按钮,展开其设置参数。

3.设置关键帧    把编辑线拖到素材0秒的位置,可以分别按下“位置”、“比例”、“旋转”栏左边的“固定动画”图标按钮,这样分别在素材的0秒处各创建了一个关键帧。

4.调整视频图像大小    点击“缩放比例”栏左边的小三角辗转按钮,拖动其下小三角滑块,使图像缩小。也可以在节目视窗中点击图像,利用图像四角出现的小方块,拖动鼠标来改变其大小。更简单的方法是直接用鼠标改变“缩放比例”栏右边的“100.0”中的数值(例如“50.0”)。

5.调整视频图像的位置    将“位置”栏右边的“360.0”(X轴)、“288.0”(Y轴),分别按住左键鼠标拖动,设置视频图像在屏幕中的位置。更简单的方法是直接用鼠标在节目视窗中拖动视频图像来实现。

这样,我们完成了在0秒时刻,素材以刚才调整的大小和在屏幕中所处的位置开始变化的设置。接下来,还需要设置下一个关键帧,即图像又要以新的变化的起始点。

6.添加关键帧,设置运动路径    将编辑线向右拖到2秒位置,将X轴、Y轴分别设置为“-360.0”和“288.0”,或者在节目视窗中将素材直接拖动到屏幕外左侧,使X轴、Y轴分别为“-360.0”和“288.0”。此时可以看到从屏幕中心到屏幕左侧有一条白色的虚线,表示该影片将在2秒时间内从屏幕中心运动到屏幕左侧的运动轨迹。再在此帧处点击“位置”栏右边的“切换动画”按钮,这样就添加了一个新的关键帧。

7.设置图像大小    如果在这2秒之内,不改变图像大小,在此帧处点击“缩放比例”栏右边的“添加/移除关键帧”(◇)按钮,添加一个新关键帧;如果需要改变图像大小,将调整其比例的值,再点击“缩放比例”栏右边的“添加/移除关键帧”(◇)按钮,表示图像在2秒内由屏幕中心运动到屏幕左侧的同时其大小还会发生变化。

8.设置图像旋转    如果还需要画面在这2秒之内图像沿Z轴旋转3周,可以将“旋转”栏右边的“0”改为“3”,并点击该栏的“添加/移除关键帧”(◇)按钮,添加一个新关键帧。

9.预览运动效果    参数设置完成后,按节目视窗中的“播放”( )键,可以看到图像运动变化的效果。

⒑如果还需要图像作进一步的变化,可按上述6.7.8.的步骤进行新的变化动作设置相关数值和关键帧。

⒒修改效果    如果需要修改某个关键帧,可以将编辑线拖放到该处,先点击其栏的“添加/移除关键帧”(◇)按钮,将该关键帧删除,作新的设置后,再点击该栏的“添加/移除关键帧”(◇)按钮,或者在该关键帧上点击鼠标右键,在弹出的对话框中,点击“清除”项。删除关键帧后,再作新的设置,将编辑线拖放到新的位置,再点击该栏的“添加/移除关键帧”(◇)按钮,修改后的关键帧被确定了。

㈣透明度设置

透明度是指画面显示明暗的程度,利用透明度关键帧的设置,可以对素材实现渐变(淡入或淡出)的效果。

四.实验要求

1.阅读本实验指导书,明确实验内容、步骤。

2.按照实验指导书中原理部分的相关内容,一步一步进行,熟悉抠像、运动设置的基本的操作方法。

五.心得体会

六.实验思考题

在抠像时,要抠除的背景和图像在颜色上有什么要求?

文档

音视频非线性编辑实验报告

非线性编辑实验报告学号:**********姓名:***班级:媒体102指导老师:***实验一音视频素材的采集与导入一.实验目的1.初步掌握项目参数的设置方法;2.掌握导入、预览及分类管理素材的基本方法;3.熟悉PremiereProCS4素材采集的操作方法。二.实验设备非线性编辑系统(PremiereProCS4编辑软件)监听音箱(或监听耳机)素材光盘DV采集卡DV录像机DV素材带三.实验原理素材采集:◆摄像机拍摄◆光盘截取◆制作动画◆下载等本实验主要使用Sony数字摄像机进行拍摄,然后采集
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