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java实验报告实验1答案

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-29 21:42:00
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java实验报告实验1答案

实验一熟悉NetBeansIDE平台,开发环境及Java编程实验目的:1、我们使用的开发平台是NetBeansIDE,希望通过本次实验同学们能对NetBeansIDE的开发环境有一个清楚的了解并能熟练运用,对Java语法进行初步运用,对面向对象的编程有一个直观的认识和深入理解,对于Java的基础知识进行理解运用和巩固。为以后的实验中能够进行开发程序打下基础。2、通过编程和上机实验理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性
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导读实验一熟悉NetBeansIDE平台,开发环境及Java编程实验目的:1、我们使用的开发平台是NetBeansIDE,希望通过本次实验同学们能对NetBeansIDE的开发环境有一个清楚的了解并能熟练运用,对Java语法进行初步运用,对面向对象的编程有一个直观的认识和深入理解,对于Java的基础知识进行理解运用和巩固。为以后的实验中能够进行开发程序打下基础。2、通过编程和上机实验理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性
实验一 熟悉NetBeans IDE 平台,开发环境及Java编程

实验目的:

1、我们使用的开发平台是NetBeans IDE,希望通过本次实验同学们能对NetBeans IDE的开发环境有一个清楚的了解并能熟练运用,对Java语法进行初步运用,对面向对象的编程有一个直观的认识和深入理解,对于Java的基础知识进行理解运用和巩固。为以后的实验中能够进行开发程序打下基础。

2、通过编程和上机实验理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性,掌握OOP方式进行程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用。

实验内容:

●1. 编写一个体现面向对象思想的程序。 

●2. 编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。 

●3. 编写一个显示当前日期和时间的程序。 

●4. 编写不同成员变量修饰方法的程序。 

●5. 编写不同成员方法修饰方法的程序。 

●6. 编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序。 

●7. 编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。 

实验步骤:

●双击桌面上的NetBeans IDE 6.5.1快捷方式或在文件菜单中打开它。

图1-1

点击文件,创建新项目,创建一个项目名:experiment1。

点击按钮下一步:

在项目名称处输入:experiment1  然后点击完成:

在experiment1 下实现   

程序

 

样例1:编写应用程序输出如下三角形。

             *

             ***

             *****

             *******

【参考程序】

public class Star 

{

   public static void main(String a[])

  {

         System.out.println("  *");

   System.out.println("  ***");

   System.out.println(" *****");

   System.out.println("*******");

   }

}

程序运行结果如图1-2所示。

【编程技巧】

(1) main方法是应用程序执行入口;

(2) 如何在命令控制台输出字符串。

(3) 输出杨辉三角的前10行;进一步用参数传递的方式输出,例如,shuchu(n)表示输出杨辉三角的前n行。

样例2:编写Applet程序绘制一个红色三角形,三角形绘制兰色文字“三角形”。

【参考程序】

(1) Applet程序

  import java.awt.*;

  import java.applet.Applet;

   public class triangle extends Applet 

      {

         public void paint(Graphics g) 

            {

   g.setColor(Color.red);  //设置画笔颜色为红色

     g.drawLine(80,20,20,100);

     g.drawLine(20,100,140,100);

     g.drawLine(140,100,80,20);

   g.setColor(Color.blue);  //设置画笔颜色为兰色

     g.drawString("三角形",65,80);

   }

}

【编程技巧】

(1) 如何引入某个包的类;

(2) 编写Applet程序要继承Applet类;

(3) paint方法会自动执行,用画笔对象可绘制图形。

(2) HTML文件

    

    

    

    

用appletviewer查看程序运行结果如图1-3所示。

样例3:(创建并使用对象)   

1.编写Applet程序 

(1)程序功能

这个Applet程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。 

(2)LX3.java程序的源代码如下:

import java.awt.*; 

import java.applet.Applet; 

public class LX3 extends Applet 

{   

MyBox b1=new MyBox(); //创建对象b1  

 MyBox b2=new MyBox(170,20,60,60);  //创建对象b2 

public void paint(Graphics g) 

b1.setPosition(20,20);

 b1.setSize(60,60); 

b1.draw(g); 

g.drawString("矩形 1 的 X 位置: "+b1.getX(), 20, 100);

g.drawString("矩形 1 的 Y 位置: "+b1.getY(), 20, 120); 

 b2.draw(g);     

g.drawString("矩形 2 的 X 位置: "+b2.getX(), b2.getX(), b2.getY()+80);     g.drawString("矩形 2 的 Y 位置: "+b2.getY(), b2.getX(), b2.getY()+100); 

class MyBox 

private int x, y, width, height; 

MyBox() 

x=0; 

y=0; 

width=0; 

height=0; 

MyBox(int xPos, int yPos, int w, int h) 

x=xPos; 

y=yPos; 

width=w; 

height=h; 

public void setPosition (int xPos, int yPos) 

x=xPos; 

y=yPos; 

public void setSize (int w, int h) 

width=w; 

height=h; 

public int getX() 

return x; 

public int getY() 

return y;

public void draw(Graphics g) 

g.drawRect(x, y, width, height); 

2.编写一个浏览Applet应用程序的页面文件LX3_2.HTML 

3. 将LX3_2.java源程序编译为LX3.class文件 

4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览LX3.HTML文件(即在命令提示符下输入:appletviewer LX3.HTML),运行结果如图2.2所示。 

图2.2

思考:程序的结构。类与对象的关系。对象创建、使用、销毁的过程。 

上机练习

✧      基本题

1)编写一个程序输出如下图案

******          *************        **********  

         **    **                **            ** 

         **     **               **            ** 

         **      **              **            ** 

         **      **              **            ******** 

         **      **       **     **            **

         **     **         **    **            **

         **    **           **  **             **

         *****              ****              ********** 

 代码:

  class print

  {

      public static void main(String[] args)

        {

         System.out.println("******          *************        **********");

         System.out.println("**    **                **            **");

         System.out.println("**     **               **            **");

         System.out.println("**      **              **            **");

         System.out.println("**      **              **            ********");

         System.out.println("**      **       **     **            **");

         System.out.println("**     **         **    **            **");

         System.out.println("**    **           **  **             **");

         System.out.println("*****              ****              **********");

         }

}

结果如下图:

2) 编制applet程序,绘制一个长120、宽80的红色矩形,并在矩形内部绘制一个兰色内切椭圆。

代码:

import java.awt.*;

import java.applet.Applet;

public class juxing extends Applet 

{

public void paint(Graphics g) 

{

        g.setColor(Color.red);  //设置画笔颜色为红色

        g.drawLine(20,20,20,100);

        g.drawLine(20,20,140,20);

        g.drawLine(140,20,140,100);

        g.drawLine(140,100,20,100);

        g.setColor(Color.blue);

        g.drawOval(20,20,120,80);

   }

}

✧        提高题

1)编写一个应用程序绘制一个如下的操作菜单。

         *****************************

         |   1. 增加1个学生     |

         |   2. 显示所有学生     |

         |   3. 退出程序       |

         |  请输入选择(1-3):   |

         *****************************

代码:

     public class caidan

    {

     public static void main(String[] args)

       {

           System.out.println("*****************************");

           System.out.println("|     1. 增加1个学生         |");

           System.out.println("|     2. 显示所有学生         |");

           System.out.println("|     3. 退出程序             |");

           System.out.println("|    请输入选择(1-3):      |");

           System.out.println("*****************************");

        }

结果如下图:

2)创建一个applet程序,绘制两个同心圆,园心显示“同心”两个汉字。

代码:

import java.awt.*;

import java.applet.Applet;

public class yuan extends Applet 

{

public void paint(Graphics g) 

{

      g.setColor(Color.red);  //设置画笔颜色为红色

      g.drawOval(20,20,80,80);

      g.drawOval(10,10,100,100);

      g.drawString("同心",60,60);

   }

}

3)下面的例子将建立雇员信息类EmpInfo,并实例化对象,然后打印出若干信息。

代码:

public class EmpInfo

{

   String name="Robert";            // 雇员的姓名

   String  designation="Manager";   // 雇员的职务

   String department= "Coffee Shop"; // 雇员的部门

   void print() 

{                                // 成员方法

      System.out.println(name + " is " + designation + " at " + department);

 } 

public  static  void main(String[] args)

{

EmpInfo a=new EmpInfo();

a.print();

}

}

运行结果如下:

Robert Javaman is Manager at Coffee Shop

把程序写完整,体现成员变量、方法、类和对象的定义和使用。

完整代码

public class EmpInfo

{

   String name="Robert";        // 雇员的姓名

   String  designation="Manager";// 雇员的职务

   String department= "Coffee Shop";   // 雇员的部门

   void print() 

{                           // 成员方法

      System.out.println(name + " is " + designation + " at " + department);

 } 

public  static  void main(String[] args)

{

EmpInfo a=new EmpInfo();

a.print();

}

}

结果如下图:

   

4)书本P42练习。P46练习。第三章课后习题。

代码:

(1)多态:

public class duotai 

{

duotai()

{

        System.out.println("这是没有参数的情况。");

    }

duotai(int a,int b)

{

        int c;

        c=a+b;

        System.out.println(a+"+"+b+"="+c+"(整数和整数的情况。)");

    }

duotai(int a,String b)

{

        System.out.println(a+b+"(整数和字符串的情况。)");

    }

duotai(String a,String b)

{

        System.out.println(a+b+"(字符串和字符串的情况。)");

    }

public static void main(String[] agrs)

{

        duotai s1,s2,s3,s4;

        s1=new duotai();

        s2=new duotai(11,12);

        s3=new duotai(10 ,"eggs");

        s4=new duotai("abc

    } 

}

(2)方法:

public class FangFa

{

    int year=19;

    int month=03;

    int day=17;

    int hour;

    int minute;

int second;             

//有参构造方法

FangFa(int hour,int minute,int second)

{

        this.hour=hour;

        this.minute=minute;

        this.second=second;

        System.out.println("现在是"+hour+"时"+minute+"分"+second+"秒。"+"(---这是有参构造方法)");

     }                     

//无参构造方法

FangFa()

{

        System.out.println("现在是"+year+"年"+month+"月"+day+"日。"+"(---这是无参构造方法)");

}

public static void main(String[] args)

{

        FangFa S2;

        S2=new FangFa();

        FangFa S1= new FangFa(20,20,20); 

       }

    }

(3)继承:

class father

{

    int a;

father(int a)

{

        this.a=a;

    }

}

public class son extends father

{

    int b;

    son( int a,int b)

    {

        super(a);

        this.b=b;

    }

public static void main(String[] args)

{

        son s=new son(1,2);

        System.out.println(s.a);

        System.out.println(s.b);

    }

}

思考题

1)以下哪个是Java应用程序main方法的有效定义?(C)

A. public static void main();

B. public static void main( String args );

C. public static void main( String args[] );

D. public static void main( Graphics g );

E. public static boolean main( String a[] );

2) 编译和运行以下代码的结果为:(D)

public class MyMain

{

public static void main(String argv)

{

   System.out.println("Hello cruel world");

 }

}

A.编译错误;

B.运行输出 "Hello cruel world";

C.编译无错,但运行时指示没有定义构造方法。

D.编译无错,但运行时指示没有正确定义main方法。

3) 下列选项中不属于Java虚拟机的执行特点的一项是:(D)

A.异常处理   B.多线程   C.动态链接   D.简单易学

4) 不属于Java语言特点的一项是:(C)

A.分布式  B. 安全性   C. 编译执行    D.面向对象

5) 以下程序的运行结果为:(B)

 public class Test

{

public static void main(String argv[ ])

{

    System.out.println("x="+5);

}

}

A. 5    B. x=5    C. "x="+5    D. "x="5

6) 以下程序的运行结果为:(A)

 public class Test

{

public static void main(String argv[ ])

{

    System.out.println("good"+"morning");

}

}

A. goodmorning        B. "good"+"morning"      

C. good morning        D. good+morning

    

实验总结

这次实验所使用的开发平台是NetBeans IDE,通过本次实验我们要对NetBeans IDE的开发环境有一个清楚的了解并能够熟练运用。同时对Java语法有初步运用。课堂上老师讲的语法比较抽象,所以只有在实验中应用我们才能深刻体会到java语言的强大。面向对象是java语言最重要的特征,通过编程我们对它有一个比较直观的认识和理解。实验是课堂知识学习的一个体现,课堂知识掌握的一个巩固,只有对Java的基础知识有了比较深的理解运用和巩固,我们在以后的实验中进行开发程序时才能得心应手。

通过这次实验我们理解了Java语言是如何充分体现面向对象程序编程的基本思想,以及如何创建类和对象。我们还了解了成员变量和成员方法的特性,并掌握就OOP方式进行程序设计的方法。虽然我们在实验过程中对这些代码并不是很清楚,有些地方还不明白,但通过以后的学习,我想我会越来越清楚。我们通过这次实验对java有了比较基本的认识,发现它没有想象中那么难,这对我们以后的学习增加了不少的信心和兴趣。

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实验一熟悉NetBeansIDE平台,开发环境及Java编程实验目的:1、我们使用的开发平台是NetBeansIDE,希望通过本次实验同学们能对NetBeansIDE的开发环境有一个清楚的了解并能熟练运用,对Java语法进行初步运用,对面向对象的编程有一个直观的认识和深入理解,对于Java的基础知识进行理解运用和巩固。为以后的实验中能够进行开发程序打下基础。2、通过编程和上机实验理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性
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