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proe草绘概述(三)

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-27 11:33:15
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proe草绘概述(三)

草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。<关键词:WildFire3.0草绘,野火3.0Sketch教程要灵活而恰当地应用指令,我们必需对指令对功能有一个大致的了解。同样,我们在学习一个指令之前,第一步要作的功夫就是先了解这个指
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导读草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。<关键词:WildFire3.0草绘,野火3.0Sketch教程要灵活而恰当地应用指令,我们必需对指令对功能有一个大致的了解。同样,我们在学习一个指令之前,第一步要作的功夫就是先了解这个指
草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。<

关键词:WildFire3.0草绘,野火3.0Sketch教程

要灵活而恰当地应用指令,我们必需对指令对功能有一个大致的了解。同样,我们在学习一个指令之前,第一步要作的功夫就是先了解这个指令的功能所在。

草绘(Sketch)中可以创建的图元有:

直线段,中心线,草绘基准点,基准轴,各种方式的圆和圆弧依旧圆角,还可以创建椭圆和椭圆角。可以创建Spline线,conic线以及Text(文本)。还可以使用边界(Use Edge)和偏距边界(Offset Edge)。可以输入外部2d图(dwg,sec,igs,ai等)

在草绘(Sketch)中可以添加的约束有:

水平,竖直,共线,共点,中点,相切,垂直,相等(包括长度,半径,曲率相等等),对称,平行

在草绘(Sketch)中可以添加的标志尺寸有:

三大类:正常尺寸,基线尺寸和参考尺寸。小项有:长度,距离,角度,半径和直径,弧度,周长,曲率半径,conic的离心率,椭圆长短半轴。

在草绘(Sketch)中可以进行的修改和编辑:

图圆可以进行:各种方式的Trim(修剪),比例放大缩小,copy&旋转,平移镜像,删除。多段线合成spline,实体图元切换成构造线,等距偏距转成渐变偏距。

约束可以:加强(strong),锁定(lock),删除(delete)。

尺寸可以:修改(modify),加强(strong),锁定(lock),删除(delete),转为参考(Reference)

在草绘中可以进行的分析:

距离(Distance),角度(Angle),图元信息(Entity),交点信息(Intersection Point),切点信息(Tangency Point)等

  我们先来熟悉一下WildFire3.0中的草绘环境。

它主要由五个区组成:

•草绘(图形)区:屏幕中间的大窗口,用来在上面草绘和标注截面(Section)的平台。草绘的所有图元都是在这上面

•常规工具条:    包括一些Windows常用的工具图标和WildFire3.0视图操作的常用工具图标,还有一些草绘图元的显示状态设置的工具图标。

•草绘图标区:    常用草绘(Sketch)命令的图标,可以利用它来实现快捷的草绘命令。

•菜单命令区:    有关草绘的绘图指令,设置指令,分析指令等等所有有关草绘的操作指令你都可以在这个区的某个对应子菜单中找到。

•消息提示区:    对新手很有有的一个信息提示区。用来显示当前指令操作的需求和反馈信息,通过这些信息你可以知道进行该进行什么样的操作,新手一定要多看,对掌握指令很有用。

Tips:消息提示区,不单在草绘(Sketch)环境有,在WildFire3.0的所有模块环境中都有,当遇到没用过的指令时,多看看提示信息就可以知道下一步该作什么

在进行有关草绘(Sketch)的操作之前,先弄清楚有关草绘(Sketch)中使用的术语。

图元(Entity)        

截面几何的任何元素(如直线、圆弧、圆、样条、圆锥、点或坐标系)。

当草绘(Sketch)、分割或求交截面几何,或者参照截面外的几何时,可创建图元。        

参照图元(Reference)        

当参照截面外的几何时,在 3D 草绘(Sketch)器中创建的截面图元。   参照的几何(例如,零件边)对"草绘(Sketch)器"为"已知"。 例如,对零件边创建一个尺寸时,也就在截面中创建了一个参照图元,该截面是这条零件边在草绘(Sketch)平面上的投影。         

References…菜单Sketch

尺寸(Dimension)        

图元或图元之间关系的测量。也就是通常所说的标注        

Dimension或工具图标菜单Sketch 

约束(Constraint)        

定义图元几何或图元间关系的条件。约束符号出现在应用约束的图元旁边。

例如,可以约束两条直线平行。这时会出现一个平行约束符号来表示。        Constrain或工具图标菜单Sketch 

参数(Parameter)        

"草绘(Sketch)器"中的一个辅助数值。        

关系(Relation)        

关联尺寸和/或参数的等式。 例如,可使用一个关系将一条直线的长度设置为另一条直线的一半。        

Relations…菜单Tools

弱尺寸或约束(Weak Dimension & Constraint)        

在没有用户确认的情况下"草绘(Sketch)器"可以移除的尺寸或约束就被称为"弱"尺寸或"弱"约束。由"草绘(Sketch)器"创建的尺寸是弱尺寸。添加尺寸时,"草绘(Sketch)器"可以在没有任何确认的情况下移除多余的弱尺寸或约束。弱尺寸和约束在缺省的配色方案中以灰色出现。        

强尺寸或约束(Strong Dimension & Constraint)        

"草绘(Sketch)器"不能自动删除的尺寸或约束被称为"强"尺寸或"强"约束。由用户创建的尺寸和约束总是强尺寸和强约束。如果几个强尺寸或约束发生冲突,则"草绘(Sketch)器"要求移除其中一个。强尺寸和强约束在缺省的配色方案中以黄色出现。        

冲突(Conflict)        

两个或多个强尺寸或约束的矛盾或多余条件。出现这种情况时,必须通过移除一个不需要的约束或尺寸来立即解决。通常用红色表示有冲突的约束或尺寸。 

【概述】:

草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。<

图元是WildFire3.0草绘(Sketch)中用来表达形状的元素,只有熟悉各种基本图元的做法才能组合成你所需要的形状。利用它提供的各种基本图元你可以作出所遇见绝大部分的形状。

所有的草绘(Sketch)图元都可以在sketch菜单下找到命令或是屏幕右边的工具条找到对应的快捷图标。WildFire3.0把所有近似的图元命令都相对基集中在一个类指令内。这样的指令都在类指令或图标的旁边有一个右箭头“>”号以表明指令是可以展开的。比如对line(直线)指令就有line(直线),Line Tangent(相切线),Centerline(中心线)和Centerline Tangent(相切中心线)四种,要点击你想要的类型,只需把光标移动菜单中的Line(直线)处,系统就会在Line旁边展开一个子菜单,把光标平移到子菜单内上下选择需要的选项就行了。如果是利用工具条,则只需单击一下类图标旁边的“>”图标就可以展开同类图标了。

在使用每个指令时,注意看信息栏的提示。

 

概述【概述】:

草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。<

下面我们就来看一下各个图元的具体草绘(Sketch)方法。

1)        直线(Line)

打开sketch\\part\\sec-01.sec。文件已有的图元如下

点击屏幕右边的图标 line。任意在屏幕上点一点,然后移动光标,就会看到直线随光标的移动而改变,随意移动以熟悉一下,最后在任意的另一个点上左击一下确定位置,如左下图所示;在Proe中,当打开intentLine或菜单命令Sketch manager(意图总管)时,Proe会在草绘(Sketch)时自动捕捉图元。当光标移动到图元附近时,Proe就会自动地捕捉到图元上(点,线等)。如右下图所示。

LineLine要作两个圆弧的公切线,菜单指令:Sketch Tangent(相切线)或者工具条图标 。先在第一个要相切的弧或圆上单击一下,然后移动光标,注意拖动的直线会一直保持所选的圆弧相切,当光标移动第二个圆或弧的切点附近时,草绘(Sketch)器会自动捕捉到切点上,这时再单击一下便可完成操作。如下图

有的时候,我们需要在草绘(Sketch)器内作一条中心线,用来作辅助线,对称中心或者是特征的旋转轴。要注意中心线只是起到辅助作用的,并不会产生实际有用的图元,但这并不表明中心线是没有的,相反,活用中心线可以让你的草绘(Sketch)更灵活和强壮。

因为中心线是无限长的,所以没有起始点或终了点。作法和一般的直线略有不同。作法是先左键点取通过点,然后移动光标,就会看见中心线绕通过点跟着光标旋转,在你想要的角度处单击左键完成,如下图。为了区别起见,中心线是以虚线形式表示的。

Centerline(中心线)或者直接点图标Line(直线)指令位置:菜单Sketch(草绘(Sketch)) 

相切中心线和相切直线的作法是完全一样的。

CenterlineLine(直线)指令位置:菜单Sketch(草绘(Sketch)) Tangent(相切中心线)。

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2)矩形(Rectangle)

Rectangle(矩形)或工具条图标指令位置:菜单Sketch(草绘(Sketch)) 。

在Proe中是用两个对角点来确定一个矩形的,所以先点取第一个角点,然后拖动光标,矩形会随光标动态放大或缩小,左键点击确定完成。

3)圆(Circle)

对于圆,WildFire3.0中有五种作法,可以根据不同的需要进行选择不同的方法。一般最常用的方法是Center Center and Point(中心和点)或工具图标Circle(圆)and Point(中心和点),指令位置:Sketch(草绘(Sketch)) 。只需点取圆的中心点,然后拖动光标,圆会随着光标移动动态追随,确定大小后左键单击完成。如下图

对于concentric(同心圆),3 point(三点)两个方法根据名称就可以知道画法了,自己实际试一下就知道了。对于3 tangent(三点相切)需要注意的是选择的方法。首先先点取要相切的三个图元之间的两个图元,然后拖动光标移动到第三个图元的切点附近,草绘(Sketch)器就会自动捕捉到第三个切点。点左键完成。如下图所示

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最后一个作法是椭圆,基本作法和Center and Point(中心和点)的圆的作法类似,只不过因为椭圆的长短半轴是不一样长度的,所以在拖动的过程中光标所在的位置的不同对应的长短半轴的变化就不一致了,草绘(Sketch)器是按光标当前位置和中心点构成的矩形的对角来确定椭圆的长短半轴。

不过,椭圆相对于圆来说,椭圆的长短半轴不同,所以标注就多了一项,一个椭圆的形状尺寸要有两个,一个是长半轴,一个短半轴(Rx,Ry),如上图所示。

4)Arc(圆弧)

圆弧的作法基本上和圆的作法一致的。只是因为圆弧是不完整的圆,比圆多了两个端点,所以在草绘(Sketch)和标注时都比圆多了一些步骤和要素。在圆弧中,凡是用到三点的(三点圆弧或三相切点)的时候都先点两个端点再点中间的点的。如下图所示

在圆弧中还有一个比较特殊的作法,就是Tangent End(相切端,图标 )。当使用这个做法时,圆弧的第一个点选的是已有图元的一个开放端点的话,草绘(Sketch)器会缺省认为圆弧和已有的图元在开放端相切。这样拖动光标到另一个点上左键点击便可完成相切端圆弧的创建。

在圆弧中还有一个特殊的图元,也是应用相当广泛的图元,那就是Conic(圆锥曲线)。

Conic(圆锥曲线);图标Arc(圆弧)指令位置:Sketch(草绘(Sketch)) 。Conic(圆锥曲线)在WildFire3.0中用两个端点和一个表达形状的参数rho(离心率)来定义。所以在草绘(Sketch)conic线时也是先点两个端点,然后拖动光标左键确定conic线的形状。如左下图。

确定一条conic线需要下面几个尺寸:两个端点的定位尺寸,两个端点处的角度和conic的离心率(rho值)。如右上图所示。Rho值的直观意义就是反映conic线的平坦程度,如下图,rho值越小conic线越平坦,rho值越大则conic越陡。

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】:【概述】:

草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。<

5)Fillet(圆角)

Circular(圆弧形),图标Fillet(圆角)指令位置:Sketch(草绘(Sketch)) 

圆弧的操作方法相对要简单些,只需分别在要倒角的两个图元上点击一下便可,如下图。

Elliptical(椭圆形)。图标Fillet(圆角)在\WildFire3.0中还可以倒椭圆角,也就是在指定的两个图元上倒一个椭圆形的角。指令位置:Sketch(草绘(Sketch)) 。如下图所示,椭圆角的两个半轴长度不一样。

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6)Spline(多义线)

Spline(多义线),图标指令位置:Sketch(草绘(Sketch)) 。

Spline(多义线)是描绘截面形状的一个强力工具,尤其是在曲面的造型中使用相当广泛。在WildFire3.0中,Spline(多义线)缺省是用一系列的内插点(Interpolation)来描述形状的。所以在草绘(Sketch)时只需要指定这一系列的内插点(Interpolation)草绘(Sketch)器就会根据这些内插点作出Spline来。如下图。

Coordinate System(坐标系),Point(点)和Axis Point(轴点)三个的作法都很简单,只需点相应的指令或图标然后在草绘(Sketch)区点一点就行了。Coordinate System一般在某些特殊特征中才有用,比如graph特征,折弯特征等。Point(点)在一般的特征中可以起到辅助点的作用,不会产生真正的点,只有在草绘(Sketch)点特征时才会产生真正的点。Axis Point(轴点),在拉伸类特征中才能添加,可以在轴点处生成一条过轴点垂直于草绘(Sketch)平面的中心轴。

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【概述】:

草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。<

7)Text(文本)

Text(文本),图标指令位置:Sketch(草绘(Sketch)) 。

打开文件\part\\sec-02.sec.里面只有一条spline(多义线)。如下图

点击Text(文本)的指令或图标。对于文本,WildFire3.0首先要求你在行的起始点画一条直线段用来确定文本的高度和方向,直线段的长度就是文本的高度,直线段的角度就是行的角度。我们先画如下图所示的直线段,起点捕捉到坐标系,终点(光标处)在竖直中心线上,高度大概1mm。

当左键确认终点后,系统就会弹出一个文本(Text)对话框,在对话框中你可以设定文本的内容和字体、位置、长宽比例、倾斜角和排列形状等。如下图。

在Text Line(文本行)下输入文本”Pro/Engineer”,注意在输入的过程中草绘(Sketch)区中也会动态追随。

在font(字体)栏的font(字体)域中可以选择字体,比如改成cal_alf,注意看草绘(Sketch)区的字体也随之改变了。原来是双线的True Type字体,现在是单线字体了。

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在位置 (Position) ?中可以选取水平和垂直位置的组合以放置文本字符串的起始点。水平左、居中、右,垂直底部、中间、顶部。(这里的垂直翻译为竖直更为恰当)

在Aspect Ratio(外观比率)中可以设定字体的宽高比例值,Aspect Ratio值越大,字体越宽,反之则越窄,比如在这里把值改为0.5,则字体就会缩窄一半,如下图。

而在Slant Angle(倾斜角)域中则可以把字体改成倾斜的,域中的数字就是字体的倾斜角度,如在本例中把值改为30,则文本应该如下图所示:

在对话框最底部的Place Along Curve(沿曲线放置)检查框则是可选的文本沿曲线放置的选项。可以将文本沿指定的曲线放置从而达到随形文本的目的。如下图选上选项并指定图上的spline作为放置曲线。Flip则反向排列,自己试着点一下。

“字符间距处理”(Kerning),启用文本字符串的字体字符间距处理。这样可控制某些字符对之间的空格,改善文本字符串的外观。 字符间距处理属于特定字体的特征。

假如开始的直线段是有角度的那么文本行也会具有相应的角度,如下图

对于草绘(Sketch)内的文本,有些双线字体是可以直接用来作拉伸或旋转等需要封闭截面的特征的草绘(Sketch),不过大部分的双线字体的某些字会有自相交或未封闭的情况出现,从而导致特征的失败,而在同一个草绘(Sketch)内的文本是作为一个整体的,换言之是不能对单个字或线进行编辑的。所以建议当要用文本作为特征的截面时先用文本作草绘(Sketch)曲线,然后在特征的草绘(Sketch)中使用文本曲线的边界,这样就可以进行编辑和局部边界的修改了。

WildFire3.0中我们还可以将参数直接插入作为文字内容,这样我们草绘(Sketch)中的文字就可以受我们的参数控制,比如你在产品上标记代码,这样就可以直接使用产品代码参数。

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Use,图标Edge(边界)指令位置:Sketch(草绘(Sketch)) 。

利用使用边界(Use Edge)指令可以把已有特征的边界转化成当前草绘(Sketch)内的图元,打开part\\sketch-01.prt.我们要在下图所示的实体面上草绘(Sketch)曲线。

进入草绘(Sketch)后,点使用边界的菜单或图标。屏幕中就会弹出一个选择类型的对话框,让你选选择边界的方法:Single(单一),Chain(链选)和Loop(环)。

Single(单一)选择很简单,就是每次只能选择一段边界。如下图

Chain(链选)则要复杂些,首先选择链的第一段边界,然后选择链的最后一段便可,如果所选的边界可以构成多个链的话,系统就会弹出对话框然你选择要哪一条链。当前激活的链用红色加亮显示。如下图:

最后是Loop(环)选取,只有自同一块平面或曲面上的边界才能构成一个环,所以只需在要作环的平面或曲面上点击一下便可,同样,如果面上有多个环边界(Loop)也可以用右键选取,当前激活的环用绿色加亮显示。

偏距边界(Offset Edge)

Offset…(偏距…)。图标Edge(边界)指令位置:菜单Sketch(草绘(Sketch)) 。

基本的做法和选法和使用边界的一样,只是偏距边界多了偏距方向和偏距值。如下图。

草绘是ProE实现参数化模型的基础,对于草绘的掌握和理解往往往左右一个用户对参数化模型的控制能力。本教程力图从概括的高度阐述了在ProE的草绘中需要遵循的原则和注意的地方,对于帮助新用户理解并掌握使用草绘来表达自己的设计意图的方法。同时也对WildFire3.0(野火3.0)中的草绘新功能进行必要的演示。<

关键次:proe草绘,WildFire3.0 Sketch

对Proe来说,草绘(Sketch)是特征的骨架,特征的参数性和强壮度很大程度是由截面草绘(Sketch)来决定的。所以草绘(Sketch)是相当重要的一环,在草绘(Sketch)的时候建议遵守一定的原则:

1. 善用辅助图元,达成设计意图。例如利用中心线来达成对称关系,利用辅助点来定位。

2. 约束和尺寸要明确,该用约束就用约束,该用尺寸就用尺寸。

3. 善用构造线,简化约束和尺寸。

4. 尽量简化截面,工程特征用的图元尽量不在草绘(Sketch)中实现,比如倒角,拔模斜度等。

5. 实体边。优先考虑用基准面作参考,实在不行再用别的。实体面使用参考的顺序:基准平面

6. 在3D环境下选择参考,不选用非必要参考以避免不必要的父子关系。

7. 注意弱尺寸和约束(灰色),确定是否需要,以免因失误造成不期望的截面

8. 符合逻辑性,草绘(Sketch)的特征截面要具有一定的几何意义。

9. 可能的情况下,都使用闭合的剖面。

10.对于不想要的约束,草绘(Sketch)时故意偏离约束位置较夸张的距离。然后再通过约束和尺寸修改到想要位置和形状尺寸。

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1.)善用辅助图元

最常见的是就是关于参考对称矩形的草绘(Sketch),如果不利用对称性,要确定一个矩形,至少要四个尺寸,两个形状尺寸两个定位尺寸,并且两个定位尺寸还必须是形状尺寸的一半。如果在中间基准参考上添加两条中心线然后定义对称性,这样就可以去除两个定位尺寸。相比之下,无论从简洁性还是易修改性来说,中心对称的草绘(Sketch)都比定位尺寸方法来得好。

即便对于不是对基准对称的矩形,用中心线确定对称性,然后用对称中心线来定位也比直接标注两条边来定位来得更合逻辑些

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2)约束和尺寸要明确

很多情况下,确定一个图元的形状和尺寸都可以用约束的方法也可以用标注的方法的。这个时候就要根据你的设计意图来确定了。比如要定义一个图元与基准垂直,你可以用垂直约束,也可以用标注90度的方法来确定。但是从逻辑上,定义垂直约束才是最好的方法。但如果图元还有可能要根据需要更改成一定的角度的话,标注90度就更合理了。

又如下图的正六边形,你可以通过标注60度角的方法来实现,也可以从正多边形的定义出发直接定义边的相等,显然定义边的相等要合理些。因为定义60度虽然从结果上是对的,但是从逻辑上是不好的,毕竟数字总是有误差的而且还容易发生输入错误。还是想不太明白的话不妨试试正七边形的草绘(Sketch),当面对几位小数点的角度值的时候也许你就明白了呵呵。

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3)善用构造线(Construction)

构造线在草绘(Sketch)中的确是个很有用的图元,利用好构造线可以简化你的草绘(Sketch)约束和尺寸。也使你的草绘(Sketch)更合理强壮。

比如下图的十字骨,假如不用构造线直接画,需要定义的约束和尺寸还是比较多的,关键是效率不高。如左下图所示。而在右图中,则是先作了个相互交错的矩形,然后将中间的四条长边转化成构造线(Toggle Construction,Ctrl+G),最后再连中间的线段。这样作图和定义过程就简单多了。自己实际体会练习一下就可以发现两种方法的效率高低了。

         

下面就是在连中间线段时的构造线了。你也可以直接在中间四个交点处添加分割点(Divide),然后直接把中间四个小段转化成构造线(Construction)。

再看下图的五角星的草绘(Sketch),通过一个外圆的构造线和五条对角边的构造线,可以轻松的在构造线上连10个边的线段,不单定义简单而且符合定义逻辑。如果直接画,效率低不说,还容易出错。

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4)尽量简化草绘(Sketch)

一般来说,可以在零件上进行直接的特征操坐(比如倒圆角,倒角,拔模)的,都不需要在草绘(Sketch)中实现。一方面是简化草绘(Sketch)另一方面可以增加模型的灵活性。[但是也不能一概而论,在某些特殊的场合,有的工程特征必须在草绘(Sketch)中进行。例如曲面的拔模角设定等。]

         

第5和6点在前面已经详细说【概述】:

草绘是ProE实现参数化模型的基础,对于草绘的掌握和理解往往往左右一个用户对参数化模型的控制能力。本教程力图从概括的高度阐述了在ProE的草绘中需要遵循的原则和注意的地方,对于帮助新用户理解并掌握使用草绘来表达自己的设计意图的方法。同时也对WildFire3.0(野火3.0)中的草绘新功能进行必要的演示。<

总有人对proe的弱尺寸和约束进行诸多诟病,但实际上这可以说是proe做得最出色的部分。

当截面比较复杂时,标注和约束的方法就比较多了,相同的形状使用不同的标注和约束方法当修改时就会得到不同的结果。我们要根据我们需要的结果来确定我们的标注和约束方法。这时候很多人都会忽略弱尺寸和约束而导致修改后形状发生突变。如左下图,表面看似乎没有问题,但缩小一下图看就会发现有一个圆弧的中心定位尺寸。如右下图,而这个尺寸也是很多人容易忽略的(或者直接加强了这个尺寸)。

         

对这样的标注方式确定这个形状是没问题,但是如果要修改的话,再生后的形状可就不是你期望的了。比如左下图,我们把中间的一部分圆弧改为15,然后再生。。。,恐怕就不是你想像的样子了呵呵。而如果我们添加一个结合点的横坐标值的话,如右下图,就可以把灰色的尺寸去掉并且限定了中间圆弧的修改方向。

         

这样再改成15还是可以保持和原截面形状类似的。

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8)符合逻辑性

尽管有时一个特征的截面可以实现比较复杂的形状。但出于逻辑性的考虑,可以把它们拆成几个简单的具有一定的几何意义的截面来进行。如左下图的方台,你可以用一个截面(右下图)来进行拉伸得到;但是不推荐这样的作法。

         

建议的方法是把这个特征拆成两个来作,一个是距形的拉伸,一个是四个圆柱的拉伸。这样草绘(Sketch)的截面简单的多了,也符合我们创建特征的逻辑。

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9)使用闭合的剖面

在PROE中,某些特征中是可以使用开放的截面的,比如在拉伸的时候。有些还是必须用开放的截面才能得到想要的结果。不过有的时候是可以用开放的截面也可以用封闭的截面。比如左下图底部的半圆柱拉伸,在草绘(Sketch)截面的时候你可以用开放的截面(底部),也可以用封闭的,尽管在有的场合使用开放截面可以非常方便,但使用开放的截面就会多产生一条对和开放边构成封闭的已有曲面的父子关系,当封闭的曲面发生变化时就有可能导致我们的特征失败,所以在可能的情况下我们还是使用闭合的剖面来创建我们的特征。

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10)夸张式草绘(Sketch)

有时我们的草绘(Sketch)某个图元和缺省的约束位置很靠近(比如和基准成度的直线段,和另外的直线只有1度的非平行线等),为了避免草绘(Sketch)器自动捕捉到我们不想要的约束而带来的不必要修改,草绘(Sketch)可以故意偏离不想要的约束位置比较夸张的距离,(形状类似)。然后通过添加约束和尺寸来得到想要的形状和尺寸。如左下图所示,假如我们要草绘(Sketch)这样的截面,如果直接在近似的位置草绘(Sketch)两条侧边的话,草绘(Sketch)器就会自动捕捉到竖直的位置给我带来不必要的麻烦(当然可以用右键禁用约束,但也不方便)。

         

这时我们可以故意偏离90度很多的位置草绘(Sketch),如左下图,然后再添加一个倒圆角,如右下图,最后修改尺寸就可以了。

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2.5  草绘(Sketch)中的分析

在WildFire3.0中,你可以在草绘(Sketch)内步进行一些分析以了解你的草绘(Sketch)的有关信息了。

指令位置:菜单Analysis(分析)。

在分析中,你可以进行Distance(距离),Angle(角度),Entity(图元),Intersection Point(交点),Tangency Point(切点)和Curvature(曲率)等分析工作。

这些的操作都很简单,比如你要想分析你的图元的曲率,就可以点Curvature(曲率)指令来进行。可以按住ctrl来多选。

而一般的分析都会有一个有关分析结果的对话框弹出,在对话框内总结了进行分析的结果信息,你甚至可以输出到文件。

==更多精彩,源自无维网(www.5dcad.cn)

草绘可以说是proe建模的灵魂所在,是proe模型建筑的基石,一个proe模型创建的好与坏很大程度是由草绘来决定的。希望能引起大家对草绘的重视,尤其是新学的用户。过了。这里就不再罗嗦了。

文档

proe草绘概述(三)

草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。<关键词:WildFire3.0草绘,野火3.0Sketch教程要灵活而恰当地应用指令,我们必需对指令对功能有一个大致的了解。同样,我们在学习一个指令之前,第一步要作的功夫就是先了解这个指
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