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第1章3dsmax入门基础

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-27 11:42:14
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第1章3dsmax入门基础

第1章3dsmax入门基础一、启动后出现工作界面通过不同的视图可以观察对象的不同侧面,便于全方位了解对象的构成。1、有4个视图。单击可将视图激活。单击右下角的可将视图转换为单一视图,在次单击可恢复4视图。2、右击视图左上角文字→视图,可将选择其他视图。3、移动光标到4个视口的中间位置,当鼠标变成,按下鼠标左键,可调整视图大小,右击4个视口的中间位置选“重置布局”,可恢复初始状态。4、坐标系3dsmax中所有变换都是沿着X、Y和Z坐标轴进行的。坐标系的类型将影响到坐标轴的方位,不同的坐标系可以从
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导读第1章3dsmax入门基础一、启动后出现工作界面通过不同的视图可以观察对象的不同侧面,便于全方位了解对象的构成。1、有4个视图。单击可将视图激活。单击右下角的可将视图转换为单一视图,在次单击可恢复4视图。2、右击视图左上角文字→视图,可将选择其他视图。3、移动光标到4个视口的中间位置,当鼠标变成,按下鼠标左键,可调整视图大小,右击4个视口的中间位置选“重置布局”,可恢复初始状态。4、坐标系3dsmax中所有变换都是沿着X、Y和Z坐标轴进行的。坐标系的类型将影响到坐标轴的方位,不同的坐标系可以从
第1章 3ds max 入门基础

一、启动后出现工作界面

    通过不同的视图可以观察对象的不同侧面,便于全方位了解对象的构成。

1、有4个视图。单击可将视图激活。单击右下角的可将视图转换为单一视图,在次单击可恢复4视图。

2、右击视图左上角文字→视图,可将选择其他视图。

3、移动光标到4个视口的中间位置,当鼠标变成,按下鼠标左键,可调整视图大小,右击4个视口的中间位置选“重置布局”,可恢复初始状态。

4、坐标系

   3ds max中所有变换都是沿着X、Y和Z坐标轴进行的。坐标系的类型将影响到坐标轴的方位,不同的坐标系可以从工具栏变换坐标系的下拉列表中选取。

   其中,视图、世界、和屏幕坐标系是永远固定不变的,其他的坐标系将随着选择的对象和激活的栅格改变。

1)视图

画一茶壶,在坐标系列表中选“视图”,在透视图中移动物体,物体将沿地平面的X、Y轴向移动,在前视图或左视图沿垂直方向移动,物体将被移动到地平面之上或之下。

2)屏幕坐标系

适合用于正交视图,它将依据所激活的视图来定义坐标轴的方向,X轴永远为水平方向,Y轴永远在垂直方向,Z轴则为景深方向。

3)世界坐标系

   使用世界坐标所定义的方位,使用该坐标系时,世界坐标系出现在(0,0,0)处,在顶视图中,X轴向右,Y轴向上,Z轴为景深方向,这些方向在每个视图中各不相同。

   在透视图可选定一个平面,在坐标显示区看X、Y和Z坐标的变化。

4)父物体坐标系

   父物体坐标系是用于被选择物体所链接的父级物体的坐标轴,但若所链接的物体没有父级物体,将使用世界坐标系。

例:文件菜单选重置,在前视图创建一个圆环,参数如右:

在前视图再画一个圆柱体,参数如右:

选择圆环,单击主工具栏的链接按钮,按着鼠标从圆环拖动到圆柱,看到圆柱一闪,表示链接成功。

在坐标系列表中选,圆环的坐标轴显示为圆柱的坐标轴,沿Y轴移动圆环,它的坐标方式与圆柱相同。

5)自身坐标系

在透视图沿Y方向移动一个角度

在在坐标系列表中选,用旋选择并旋转按钮,将鼠标放在Z轴垂直面上,在透视图中拖动鼠标,它们将绕着自身的Z轴旋转。

6)栅格坐标系

   当选择栅格坐标系后,坐标轴的方位会自动符合当前激活的栅格物体的坐标系统,如果没有激活的栅格,就使用主栅格。

7)自选坐标系

将所选择的任意物体的坐标系,加入坐标系列表中

(1)在透视图中建立一个圆环和一个圆球。

(2)选择圆球,然后在变换坐标系列表中选,在任意视图中单击圆环,则圆环的名称出现在坐标系列表中,圆球坐标系的方向将与圆环的坐标系方向一致。

(3)将鼠标放在Z轴上,在透视图中用移动工具拖动圆球,圆球将沿圆环的表面运动。

坐标系的选择要根据具体情况而定,在操作中选择正确的坐标系,和简化操作,减少操作次数。

二、调整视图区

右击视图左上角文字→配置→布局,可改变布局方式。拖曳可改变视图的大小。

三、命令面板

1、创建命令面板

主要用来创建新物体,其下方的一排按钮可来选择新物体的类型。

2、修改命令面板

对场景中的对象进行歪曲、拉伸等一系列的修改。

3、层级命令面板

   建立和调整物体之间的层次关系。

4、运动控制面板

   主要设置物体的运动参数、控制物体的运动轨迹。

5、显示控制面板

    主要用来对视图的物体进行控制,使之显示、冻结或解冻。

6、程序命令面板

   主要用来嵌入外部程序或打开浏览器等。

四、视图控制区

1、缩放指定的视

2、缩放所有的视图

3、最大化显示指定视图所有可见对象

4、最大化显示所有视图的可见对象

5、平移视图

6、使视图围绕中心自由旋转

7、使当前视图在正常和最大化之间切换。

文件菜单→重置。可恢复修改

五、动画控制区、提示栏的功能。

1、提示栏

   用来提示下一步该进行怎样的操作。

2、坐标轴控制区

   在相应的坐标轴窗口输入数字可移动当前选中视图的物体位置。

3、动画控制区

   主要用来设置、记录动画,播放动画等。

六、创建基本的几何形状

1、一次完成的基本几何体

指拖曳一次可完成的标准几何体

1)球体

   选任一视图,单击命令面板,选中红色,选球体,设置半径为40,分段数为32,在任一视图中画一球体。修改面板将半径改为10,则小球变小。

2)几何球体的创建

   单击命令面板的几何球体按钮,在视图中画一几何球体。

提示:

几何球体:由三角形面构成,而球体是由四边形面组成的。

3)茶壶的创建按下图设置,在任何视图画茶壶

设置半径:21

2、二次完成的基本几何体

1)长方体

单击命令面板的长方体按钮,在视图中按鼠标左键拖曳,创建长方体的底部。释放鼠标左键后,在移动到合适位置单击左键,确定长度,用修改面板可修改参数。

2)园柱

3)圆环

4)四棱锥

3、三次完成的基本几何体

1)锥体

2)圆管

七、工具

1、移动工具

2、缩放工具

选择并非均匀缩放

选择并均匀缩放

选择并挤压(变形)

4、旋转并旋转工具

5、选择工具

1)选择一个,按CTRL+可多选

2)按对象名称选择

3)有一组

6、撤销和重做

八、P22例1.5 制作地球仪动画

1)文件菜单→重置

2)创建命令面板选几何体→标准几何体选球体,在顶视图画一球体,半径为:25。

3)在创建命令面板选→圆环,在前视图创建一个圆环(二维圆环),在修改面板设置:

3)在修改命令面板中在修改器下拉列表中选择“挤出”,设置参数数量为3

4)选中圆环,在修改器下拉列表中选择“编辑面片”

单击选择卷展下的“面片”按钮,,在前视图框选圆环的左半部分,该部分成为红色,在前视图可见。

6)按Del键将选中的网格删除。,这时,圆环只剩右侧,再次单击,退出物体编辑状态。

7)单击工具栏对齐按钮,选中地球造型,打开对齐对话框,选

,单击“应用”。设置了圆环和球体X、Y坐标中选对齐。

8)选中球体,单击工具栏的“选择并连接”,拖曳到圆环上,使球体连结到圆环上,成为圆环的子物体。(拖动圆环,球体应连动)

9)选中前视图,在前视图上建立2个园柱体,半径:1.5,高为8(创建后需要旋转)。使用对齐并(也可创建一个,再用Shift+鼠标可复制一个)

分别移动2个园柱体到半圆环的两端。

10)按Ctrl键,在前视图选中2个园柱体和半圆环,组菜单→成组,输入组名“支架”

11)在前视图中选中“支架”,用“旋转并旋转”按钮,在前视图中将鼠标移到最外面的黄色的大圆上,连地球一起旋转一个角度。

12)在创建命令面板选→线,在前视图绘制支座造型,

13)在修改器下拉列表中选择“车削”修改器,选择“轴”选项,旋转生成支座造型,用调整支座位置。

14)选中支架造型,用单击工具栏的“选择并连接”,拖曳支架到支座,成为它的子物体。

15)图表编辑器|新建图解视图,打开“图解视图”窗口,查看场景中的层次关系。

16)选中地球造型,按M键打开材质编辑器,单击第一个示例窗,按下图设置

,然后展开“贴图”,单击“漫反射颜色”通道右侧的None按钮,在打开的“材质/贴图”对话框中双击“位图”选项,在其中选中一幅地球图片,单击打开,创建地球的材质,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定的对象”按钮,添加的地球的材质至地球造型。

17)选中支架,打开材质编辑器,单击第二个示例窗,按下图设置:

单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定的对象”按钮,添加的地球的材质至支架造型。

18)单击动画控件的“时间配置”按钮,在打开的“时间配置”对话框中,设置动画选项组的帧数为150。

19)在前视图中选中地球造型,单击在工具栏视图的下拉列表中选局部,设置坐标系为球体的本地坐标系。按下“自动关键帧”按钮,拖动时间滑块到149帧,在前视图中拖动光标,将地球造型绕Z轴顺时针旋转180度。

20)在窗口底部按“播放动画”按钮,可见动画效果。

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第1章3dsmax入门基础

第1章3dsmax入门基础一、启动后出现工作界面通过不同的视图可以观察对象的不同侧面,便于全方位了解对象的构成。1、有4个视图。单击可将视图激活。单击右下角的可将视图转换为单一视图,在次单击可恢复4视图。2、右击视图左上角文字→视图,可将选择其他视图。3、移动光标到4个视口的中间位置,当鼠标变成,按下鼠标左键,可调整视图大小,右击4个视口的中间位置选“重置布局”,可恢复初始状态。4、坐标系3dsmax中所有变换都是沿着X、Y和Z坐标轴进行的。坐标系的类型将影响到坐标轴的方位,不同的坐标系可以从
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