( 2016 年 2 月 24 日~ 2016 年 7月 4 日)
班 级 2013级文管1、2、3班 专 业 文化产业管理
课程名称 文化创意与策划 授课学时
使用教材 张鲁军《文化创意与策划》 参考资料 吴廷玉《文化创意策划学》
任课教师 刘凤 制定日期 2016.2.20
审查批准 审批日期
(共 7 页)
授 课 计 划
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序号 | 周次 | 课时 | 授 课 简 要 内 容 | 参考书与教具 | 作业 | 备注 |
1 | 1 | 2 | 第一章 文化创意与策划概论 第一节 文化、创意、策划的概念 第二节 文化创意与文化策划 | |||
2 | 1 | 2 | 第三节 文化创意与策划的思维及原则 | |||
3 | 2 | 2 | 第三节 文化创意与策划的思维及原则 | 什么是文化创意策划? | ||
4 | 2 | 2 | 第二章 文化创意与策划的理论基础 第一节 国外创意理论 | 吴廷玉《文化创意策划学》 | ||
5 | 3 | 2 | 第一节 国外创意理论 | |||
6 | 3 | 2 | 第二节 国内文化创意与策划研究概述 | |||
7 | 4 | 2 | 第二节 国内文化创意与策划研究概述 | 国外的创意理论对你的启发是什么? |
第 2 页
序号 | 周次 | 课时 | 授 课 简 要 内 容 | 参考书与教具 | 作业 | 备注 |
8 | 4 | 2 | 第三章 影视产业创意与策划 第一节 我国电影产业概况 第二节 电影产业创意与策划 | 吴廷玉《文化创意策划学》 | ||
9 | 5 | 2 | 第三节 我国电视剧产业概况 第四节 电视剧产业创意与策划 | |||
10 | 5 | 2 | 经典案例一:《人再囧途之》 经典案例二:《甄嬛传》 | 两个案例分析 | ||
11 | 6 | 2 | 第四章 动漫产业创意与策划 第一节 我国动漫产业概况 第二节 动漫产业创意与策划 | |||
12 | 6 | 2 | 经典案例:《秦时明月》 | 案例分析 | ||
13 | 7 | 2 | 第五章 数字出版产业创意与策划 第一节 我国数字出版产业概况 第二节 数字出版产业创意与策划 | |||
14 | 7 | 2 | 经典案例:云出版 | 吴廷玉《文化创意策划学》 | 案例分析 |
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序号 | 周次 | 课时 | 授 课 简 要 内 容 | 参考书与教具 | 作业 | 备注 |
15 | 8 | 2 | 第六章 手机媒体产业创意与策划 第一节 手机媒体概述 第二节 手机媒体产业创意与策划 | |||
16 | 8 | 2 | 经典案例:手机报 | 案例分析 | ||
17 | 9 | 2 | 第七章 网络音乐产业创意与策划 第一节 网络音乐概述 第二节 网络音乐产业创意与策划 | 吴廷玉《文化创意策划学》 | ||
18 | 9 | 2 | 经典案例:凤凰传奇 | 案例分析 | ||
19 | 10 | 2 | 第八章 休闲娱乐产业创意与策划 第一节 休闲娱乐产业概况 第二节 休闲娱乐产业创意与策划 | |||
20 | 10 | 2 | 经典案例:《中国好声音》 | 吴廷玉《文化创意策划学》 | 案例分析 | |
21 | 11 | 2 | 第九章 文化创意与策划案例评析 第一节 我国文化创意与策划重点案例评析 |
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序号 | 周次 | 课时 | 授 课 简 要 内 容 | 参考书与教具 | 作业 | 备注 |
22 | 11 | 2 | 第一节 我国文化创意与策划重点案例评析 | 吴廷玉《文化创意策划学》 | ||
23 | 12 | 2 | 第一节 我国文化创意与策划重点案例评析 | |||
24 | 12 | 2 | 第二节 我国文化创意与策划的不足 | |||
25 | 13 | 2 | 第三节 国外文化创意与策划经典案例评析 | |||
26 | 13 | 2 | 第三节 国外文化创意与策划经典案例评析 | |||
27 | 14 | 2 | 第三节 国外文化创意与策划经典案例评析 | |||
28 | 14 | 2 | 第四节 国外文化创意与策划的启示 |
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序号 | 周次 | 课时 | 授 课 简 要 内 容 | 参考书与教具 | 作业 | 备注 |
29 | 15 | 2 | 文化创意与策划活动 | |||
30 | 15 | 2 | 文化创意与策划活动 | |||
31 | 16 | 2 | 复习 | |||
32 | 16 | 2 | 复习 |
1、总学时为,一个学期上完。本学期实际教学周次为17周,计划学时学时,每周四节课。
2、本课程教材选张鲁军:《文化创意与策划》,福建人民出版社,2012。同时选用了吴廷玉:《文化创意策划学》2010作为参考资料。
3、本课程教学说明:文化创意与策划是文化产业管理专业的专业课程,所以每一章节都将重点讲解,其中第三章、第四章、第五章、第六章、第七章和第八章分别从电视电影、动漫、数字出版、手机媒体、网络音乐和休闲娱乐产业等六个角度将文化创意与策划,他们都是本书的重点及难点,第二章广文化创意与策划的理论基础,这一章简单讲。为了提高学生们的学习兴趣和检验学生们的实践能力,在所有的课程结束后搞一个主题活动,有学生来讲。
4、本课程考试范围为1—9章,采用笔试,成绩由笔试(占70%)和平时成绩(占30%)组成。
要求:1、编制说明要反映课程在整个学期教学安排。 2、教材处理应在编制说明中反映。
3、安排实验个数。 4、其它要说明事项。
5、注明考试范围。