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PNG文件结构分析

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-29 04:47:37
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PNG文件结构分析

PNG文件结构分析之一(了解PNG文件存储格式)作者:leftmoon文章来源:http://www.ismyway.com点击数:3359更新时间:2005-4-13前言我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可以为我们的应用程序增加不少亮点,然而,只支持PNG格式的图片却又了我们进一步发挥的可能性(其实,应该说是由于手机平台上的处理能力有限)。在MIDP2中,或者
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导读PNG文件结构分析之一(了解PNG文件存储格式)作者:leftmoon文章来源:http://www.ismyway.com点击数:3359更新时间:2005-4-13前言我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可以为我们的应用程序增加不少亮点,然而,只支持PNG格式的图片却又了我们进一步发挥的可能性(其实,应该说是由于手机平台上的处理能力有限)。在MIDP2中,或者
PNG文件结构分析之一(了解PNG文件存储格式)

作者:leftmoon 文章来源:http://www.ismyway.com 点击数:3359 更新时间:2005-4-13

前言

我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可以为我们的应用程序增加不少亮点,然而,只支持PNG格式的图片却又了我们进一步发挥的可能性(其实,应该说是由于手机平台上的处理能力有限)。 在MIDP2中,或者某些厂商(如NOKIA)提供的API中,提供了drawPixels/getPixels的方法,这些方法进一步提高了开发者处理图片的灵活性,然而,在MIDP2还未完全普及的今天,我们需要在MIDP1 .0中实现这类方法还属于异想天开,因此,为了实现更高级的应用,我们必须充分挖掘PNG的潜力。

PNG的文件结构

对于一个PNG文件来说,其文件头总是由位固定的字节来描述的:

十进制数137 80 78 71 13 10 26 10
十六进制数 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
其中第一个字节0x超出了ASCII字符的范围,这是为了避免某些软件将PNG文件当做文本文件来处理。文件中剩余的部分由3个以上的PNG的数据块(Chunk)按照特定的顺序组成,因此,一个标准的PNG文件结构应该如下:

PNG文件标志

PNG数据块

……PNG数据块

PNG数据块(Chunk)

PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。

下表就是PNG中数据块的类别,其中,关键数据块部分我们使用深色背景加以区分。

PNG

文件格式中的数据块
数据块符号数据块名称 

多数据块 

可选否 

位置 

IHDR 文件头数据块 

否 

否 

第一块 

cHRM 基色和白色点数据块 

否 

在PLTE和IDAT之前

gAMA 图像γ数据块 

否 

在PLTE和IDAT之前 

sBIT 样本有效位数据块 

否 

在PLTE和IDAT之前 

PLTE 调色板数据块 

否 

在IDAT之前 

bKGD 背景颜色数据块 

否 

在PLTE之后IDAT之前 

hIST 图像直方图数据块 

否 

在PLTE之后IDAT之前 

tRNS 图像透明数据块 

否 

在PLTE之后IDAT之前 

oFFs (专用公共数据块) 

否 

在IDAT之前 

pHYs 物理像素尺寸数据块 

否 

在IDAT之前 

sCAL (专用公共数据块) 

否 

在IDAT之前 

IDAT 图像数据块 

否 

与其他IDAT连续

tIME 图像最后修改时间数据块 

否 

无 

tEXt 文本信息数据块 

无 

zTXt 压缩文本数据块 

无 

fRAc (专用公共数据块) 

无 

gIFg (专用公共数据块) 

无 

gIFt (专用公共数据块) 

无 

gIFx (专用公共数据块) 

无 

IEND 图像结束数据 

否 

否 

最后一个数据块 

为了简单起见,我们假设在我们使用的PNG文件中,这4个数据块按以上先后顺序进行存储,并且都只出现一次。

数据块结构

PNG文件中,每个数据块由4个部分组成,如下:

名称 

字节数 

说明 

Length (长度) 

4字节 

指定数据块中数据域的长度,其长度不超过(231-1)字节 

Chunk Type Code (数据块类型码) 

4字节 

数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成 

Chunk Data (数据块数据) 

可变长度 

存储按照Chunk Type Code指定的数据 

CRC (循环冗余检测) 

4字节 

存储用来检测是否有错误的循环冗余码 

CRC(cyclic redundancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:

x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1

下面,我们依次来了解一下各个关键数据块的结构吧。

IHDR

文件头数据块IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。

文件头数据块由13字节组成,它的格式如下表所示。

域的名称 

字节数 

说明 

Width 4 bytes 图像宽度,以像素为单位 

Height 4 bytes 图像高度,以像素为单位 

Bit depth 1 byte 图像深度: 

索引彩色图像:1,2,4或8 

灰度图像:1,2,4,8或16 

真彩色图像:8或16 

ColorType 1 byte 颜色类型:

0:灰度图像, 1,2,4,8或16 

2:真彩色图像,8或16 

3:索引彩色图像,1,2,4或8 

4:带α通道数据的灰度图像,8或16 

6:带α通道数据的真彩色图像,8或16 

Compression method 1 byte 压缩方法(LZ77派生算法) 

Filter method 1 byte 滤波器方法 

Interlace method 1 byte 隔行扫描方法:

0:非隔行扫描 

1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7遍隔行扫描方法) 

由于我们研究的是手机上的PNG,因此,首先我们看看MIDP1.0对所使用PNG图片的要求吧:

∙在MIDP1.0中,我们只可以使用1.0版本的PNG图片。并且,所以的PNG关键数据块都有特别要求:

IHDR 

∙文件大小:MIDP支持任意大小的PNG图片,然而,实际上,如果一个图片过大,会由于内存耗尽而无法读取。 

∙颜色类型:所有颜色类型都有被支持,虽然这些颜色的显示依赖于实际设备的显示能力。同时,MIDP也能支持alpha通道,但是,所有的alpha通道信息都会被忽略并且当作不透明的颜色对待。 

∙色深:所有的色深都能被支持。 

∙压缩方法:仅支持压缩方式0(deflate压缩方式),这和jar文件的压缩方式完全相同,所以,PNG图片数据的解压和jar文件的解压可以使用相同的代码。(其实这也就是为什么J2ME能很好的支持PNG图像的原因:)) 

∙滤波器方法:尽管在PNG的中仅定义了方法0,然而所有的5种方法都被支持! 

∙隔行扫描:虽然MIDP支持0、1两种方式,然而,当使用隔行扫描时,MIDP却不会真正的使用隔行扫描方式来显示。 

∙PLTE chunk:支持 

∙IDAT chunk:图像信息必须使用5种过滤方式中的方式0 (None, Sub, Up, Average, Paeth) 

∙IEND chunk:当IEND数据块被找到时,这个PNG图像才认为是合法的PNG图像。 

∙可选数据块:MIDP可以支持下列辅助数据块,然而,这却不是必须的。 

bKGD cHRM gAMA hIST iCCP iTXt pHYs

sBIT sPLT sRGB tEXt tIME tRNS zTXt

关于更多的信息,可以参考http://www.w3.org/TR/REC-png.html

PLTE

调色板数据块PLTE(palette chunk)包含有与索引彩色图像(indexed-color image)相关的彩色变换数据,它仅与索引彩色图像有关,而且要放在图像数据块(image data chunk)之前。

PLTE数据块是定义图像的调色板信息,PLTE可以包含1~256个调色板信息,每一个调色板信息由3个字节组成:

颜色字节意义
Red1 byte0 = 黑色, 255 = 红

Green1 byte0 = 黑色, 255 = 绿色

Blue1 byte0 = 黑色, 255 = 蓝色 

因此,调色板的长度应该是3的倍数,否则,这将是一个非法的调色板。

对于索引图像,调色板信息是必须的,调色板的颜色索引从0开始编号,然后是1、2……,调色板的颜色数不能超过色深中规定的颜色数(如图像色深为4的时候,调色板中的颜色数不可以超过2^4=16),否则,这将导致PNG图像不合法。

真彩色图像和带α通道数据的真彩色图像也可以有调色板数据块,目的是便于非真彩色显示程序用它来量化图像数据,从而显示该图像。

IDAT

图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据,在数据流中可包含多个连续顺序的图像数据块。

IDAT存放着图像真正的数据信息,因此,如果能够了解IDAT的结构,我们就可以很方便的生成PNG图像。

IEND

图像结束数据IEND(image trailer chunk):它用来标记PNG文件或者数据流已经结束,并且必须要放在文件的尾部。

如果我们仔细观察PNG文件,我们会发现,文件的结尾12个字符看起来总应该是这样的:

00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82

不难明白,由于数据块结构的定义,IEND数据块的长度总是0(00 00 00 00,除非人为加入信息),数据标识总是IEND(49 45 4E 44),因此,CRC码也总是AE 42 60 82。

实例研究PNG

以下是由Fireworks生成的一幅图像,图像大小为8*8,为了方便大家观看,我们将图像放大:

使用UltraEdit32打开该文件,如下:

00000000~00000007:

可以看到,选中的头8个字节即为PNG文件的标识。

接下来的地方就是IHDR数据块了:

00000008~00000020:

∙00 00 00 0D 说明IHDR头块长为13 

∙49 48 44 52 IHDR标识 

∙00 00 00 08 图像的宽,8像素 

∙00 00 00 08 图像的高,8像素 

∙04 色深,2^4=16,即这是一个16色的图像(也有可能颜色数不超过16,当然,如果颜色数不超过8,用03表示更合适) 

∙03 颜色类型,索引图像 

∙00 PNG Spec规定此处总为0(非0值为将来使用更好的压缩方法预留),表示使压缩方法(LZ77派生算法) 

∙00 同上 

∙00 非隔行扫描 

∙36 21 A3 B8 CRC校验

00000021~0000002F:

可选数据块sBIT,颜色采样率,RGB都是256(2^8=256)

00000030~00000062:

这里是调色板信息

∙00 00 00 27 说明调色板数据长为39字节,既13个颜色数 

∙50 4C 54 45 PLTE标识 

∙FF FF 00 颜色0 

∙FF ED 00 颜色1 

∙…… …… 

∙09 00 B2 最后一个颜色,12 

∙5F F5 BB DD CRC校验

00000063~000000C5:

这部分包含了pHYs、tExt两种类型的数据块共3块,由于并不太重要,因此也不再详细描述了。

000000C0~000000F8:

以上选中部分是IDAT数据块

∙00 00 00 27 数据长为39字节 

∙49 44 41 54 IDAT标识 

∙78 9C…… 压缩的数据,LZ77派生压缩方法 

∙DA 12 06 A5 CRC校验

IDAT中压缩数据部分在后面会有详细的介绍。

000000F9~00000104:

IEND数据块,这部分正如上所说,通常都应该是

00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82

至此,我们已经能够从一个PNG文件中识别出各个数据块了。由于PNG中规定除关键数据块外,其它的辅助数据块都为可选部分,因此,有了这个标准后,我们可以通过删除所有的辅助数据块来减少PNG文件的大小。(当然,需要注意的是,PNG格式可以保存图像中的层、文字等信息,一旦删除了这些辅助数据块后,图像将失去原来的可编辑性。)

删除了辅助数据块后的PNG文件,现在文件大小为147字节,原文件大小为261字节,文件大小减少后,并不影响图像的内容。

其实,我们可以通过改变调色板的色值来完成一些又趣的事情,比如说实现云彩/水波的流动效果,实现图像的淡入淡出效果等等,在此,给出一个链接给大家看也许更直接:http://blog.csdn.net/flyingghost/archive/2005/01/13/251110.aspx,我写此文也就是受此文的启发的。

如上说过,IDAT数据块是使用了LZ77压缩算法生成的,由于受限于手机处理器的能力,因此,如果我们在生成IDAT数据块时仍然使用LZ77压缩算法,将会使效率大打折扣,因此,为了效率,只能使用无压缩的LZ77算法,关于LZ77算法的具体实现,此文不打算深究,如果你对LZ77算法的JAVA实现有兴趣,可以参考以下两个站点:

∙http://jazzlib.sourceforge.net/ 

∙http://www.jcraft.com/jzlib/index.html

参考资料:

PNG文件格式:http://www.w3.org/TR/REC-png.html

为数不多的中文PNG格式说明:http://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/PNGFormat.htm

RFC-1950(ZLIB Compressed Data Format Specification):ftp://ds.internic.net/rfc/rfc1950.txt

RFC-1950(DEFLATE Compressed Data Format Specification):ftp://ds.internic.net/rfc/rfc1951.txt

LZ77算法的JAVA实现:http://jazzlib.sourceforge.net/

LZ77算法的JAVA实现,包括J2ME版本:http://www.jcraft.com/jzlib/index.html

PNG文件结构分析之二(在手机上生成PNG文件)

上面我们已经对PNG的存储格式有了了解,因此,生成PNG图片只需要按照以上的数据块写入文件即可。 

(由于IHDR、PLTE的结构都非常简单,因此,这里我们只是重点讲一讲IDAT的生成方法,IHDR和PLTE的数据内容都沿用以上的数据内容)

问题确实是这样的,我们知道,对于大多数的图形文件来说,我们都可以将实际的图像内容映射为一个二维的颜色数组,对于上面的PNG文件,由于它用的是16色的调色板(实际是13色),因此,对于图片的映射可以如下:

(调色板对照图) 

12 11 10 
11 10 
10 
PNG Spec中指出,如果PNG文件不是采用隔行扫描方法存储的话,那么,数据是按照行(ScanLine)来存储的,为了区分第一行,PNG规定在每一行的前面加上0以示区分,因此,上面的图像映射应该如下:

12 11 10 
11 10 
10 
另外,需要注意的是,由于PNG在存储图像时为了节省空间,因此每一行是按照位(Bit)来存储的,而并不是我们想象的字节(Byte),如果你没有忘记的话,我们的IHDR数据块中的色深就指明了这一点,所以,为了凑成PNG所需要的IDAT,我们的数据得改成如下:

203 169 135 101 
186 152 118 84 
169 135 101 67 
152 118 84 50 
135 101 67 33 
118 84 50 16 
101 67 33 
84 50 16 0
最后,我们对这些数据进行LZ77压缩就可以得到IDAT的正确内容了。

然而,事情并不是这么简单,因为我们研究的是手机上的PNG,如果需要在手机上完成LZ77压缩工作,消耗的时间是可想而知的,因此,我们得再想办法加减少压缩时消耗的时间。

好在LZ77也提供了无压缩的压缩方法(奇怪吧?),因此,我们只需要简单的使用无压缩的方式写入数据就可以了,这样虽然浪费了空间,却换回了时间!

好了,让我们看一看怎么样凑成无压缩的LZ77压缩块:

字节意义
0~2压缩信息,固定为0x78, 0xda, 0x1

3~6压缩块的LEN和NLEN信息

压缩的数据
最后4字节

Adler32信息

其中的LEN是指数据的长度,占用两个字节,对于我们的图像来说,第一个Scan Line包含了5个字节(如第一行的0, 203, 169, 135, 101),所以LEN的值为5(字节/行) * 8(行) = 40(字节),生成字节为28 00(低字节在前),NLEN是LEN的补码,即NLEN = LEN ^ 0xFFFF,所以NLEN的为 D7 FF,Adler32信息为24 A7 0B A4(具体算法见源程序),因此,按照这样的顺序,我们生成IDAT数据块,最后,我们将IHDR、PLTE、IDAT和IEND数据块写入文件中,就可以得到PNG文件了,如图:

(选中的部分为生成的“压缩”数据)

至此,我们已经能够采用最快的时间将数组转换为PNG图片了。

生成的PNG文件:

范例(附源程序)

∙有效的减少PNG格式文件的大小 

∙通过改变调色板实现类似云彩流动的效果(源程序包含在此jar文件中)

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PNG文件结构分析之一(了解PNG文件存储格式)作者:leftmoon文章来源:http://www.ismyway.com点击数:3359更新时间:2005-4-13前言我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可以为我们的应用程序增加不少亮点,然而,只支持PNG格式的图片却又了我们进一步发挥的可能性(其实,应该说是由于手机平台上的处理能力有限)。在MIDP2中,或者
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