在制作材质的过程中,有时候我们需要给物作细腻的纹理或者特定的图案,通常我们都会借助二维图片来实现上述效果,这就是我们通常所说的贴图。
一 贴图通道
1.什么是贴图通道
二维图片在3dsmax中是不能直接赋予物体的。它只能够通过“贴图通道”来实现它的功能。当然贴图通道的种类很多,通道存在于材质编辑器、修改器、环境编辑器等地方。同一张贴图在不同类型的通道会表现出不同的效果。
2.贴图通道分类
总的来说贴图通道可以分为颜色通道和强度通道两种。
颜色贴图通道:Ambient Diffuse Reflect等
一方面会影响材质的色彩变化,另一方面也可以接受色彩信号,即一张贴图的色彩变化会通过颜色贴图通道得以实现.
强度贴图通道 Opacity、 Bump、 Displace
对材质的各种强度产生变化,它只会接受一张贴图的灰度值,即色彩变化对此类贴图不产生作用.
二 常用的贴图通道
材质编辑器中的通道全部集中在“Maps”盏卷栏中。其中Amount(数量)可以控制贴图的强度、程度。另外点击右边“None”长形按钮可以获取贴图;我们也可以通过拖动操作在贴图方式之间相互交换或者复制贴图。
1 Diffuse
或
漫反射色通道(过渡色通道)主要表现材质的纹理效果,当它为100%时,会完全覆盖diffuse(过渡色)的颜色,这就好像在物体表面油漆绘画一样,例如为墙壁指定砖墙的纹理图案,就可以产生砖墙的效果。
把此黑白贴图贴在漫反射通道→
把此红白贴图贴在漫反射通道→
2 Opacity
Opacity透明通道
利用图像的明暗度在物体表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明,这是一种非常重要的贴图方式,可以为玻璃杯加上花纹图案。
把此黑白贴图贴在不透明通道→
把此红白贴图贴在不透明通道→
把黑白栏杆贴图贴在不透明通道→
3 Bump
凹凸通道
通过图像的明暗强度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果,白色图图像产生凸起,黑色图案产生凹陷效果Amount>0,则亮度值越大,表面越凸出;Amount<0,则亮度值越大,表面越凹陷.
1)沙发模型
2)分别给漫反射通道和凹凸通道进行贴图
(贴于漫反射通道)
(贴于凹凸通道)
3)适当增强凹凸通道的强度,得到最终结果
三 贴图坐标
1 贴图面板
2 贴图坐标
Tiling(平贴):可以通过调节重复次数来 增加贴图的平贴次数。分为U方向(横向)和V方向(纵向)。
Mirror(镜向):以镜向的方式对贴图进行平贴。
Angle(旋转角度)、可以分别以U、V、W上方向选择贴图
Blur、Blur Offset(模糊和模糊偏移)金属假发射贴图的模糊化处理。
四、贴图坐标修改器
1 概述
相比贴图自带的贴图坐标coordinates UVW Map更加精确、方便。
2 贴图坐标的调整(Gizmo)
我们可以利用各种变换工具调整贴图的投影方向获得我们所需要的贴图模式
3.贴图坐标类型
(1) Plane
平面贴图 适用于平面对象,或只注重单面效果的型
(2) Cylinder
圆柱贴图 适用于柱状对象,注意两端的纹理变化(Cap)
(3) Sphere 球面贴图改变表面纹理的大小需要通过调整贴图的平铺次数.
(4) Shrink Map 收缩包裹对球状贴图方式的补充.
(5) Box 六面贴图
(6) Face 面片贴图根据对象表面面片的分布来贴图.
3. 贴图的参数