BodyPaint 3D 所见即所得
你尝试过直接在3D物体上绘制贴图吗? BodyPaint 3D UV 贴图模块能够购让您所见即所得。
BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4D R10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D 的核心模块。
BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D 中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。
配合 Cinema 4D R10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。
Cinema 4D 为游戏开发者提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。
BodyPaint 3D 具有开放式接口。对于产品本身, Maxon 留下了开发接口,您甚至可以马上登陆 Maxon 站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互, Cinema 4D 提供数十种可以导出、导入的格式。同时,其它软件开发商的软件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max , 等软件也争相连接引用。 Maxon 为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。
如果想要BD的3.11版以及一些MAYA对接口,包括2008与最新的2009请留下邮箱!
Body paint 3d的基本绘制工具介绍
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在这个章节中我们将对Body paint 3D的绘制工具进行介绍,当然Body paint 3D也非常好的修改工具及UVW展平工具,但在这里我们只介绍Body paint 3D最有特色的绘制工具,这些工具的使用可以和数位板配合得到最好的效果。
下面的按图上的标号,我们进行简单的介绍:
1. 恢复默认视图工具—这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图
2. 导入软件切换工具—如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在 两个软件之间切换并即时显示改变效果
3. 撤销上一次操作—如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果
4. 重复— 功能同上,操作结果相反
5. 取消上一次绘画操作—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效
6. 绘画设置导向— 非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤
7. 启用三维绘画模式—默认的绘制方法
8. 投射绘制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能
9. 应用投射绘制效果—可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上
10.取消投射绘制效果—取消投射绘制的效果
11.视图缩放工具— 针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效
12.光线跟踪笔刷窗口—可以更真实细腻的表现绘制效果
13.区域选择工具—包含矩形、圆形、自由多边形等等
14.魔术棒选取工具— 选择设定范围内的颜色值
15.移动图层 — 对材质层进行位置移动
16.变换工具— 针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度
17.笔刷工具— 常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制
18.涂抹工具— 修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具
19.橡皮工具— 擦去不需要的贴图部分
20.吸管工具— 在单一或多层贴图层上吸取颜色
21.填充工具— 包含渐变等工具
22.轮廓工具— 包含直线、圆形等工具
23.编辑选择蒙板— 有选择的进行区域修改,配合区域选择工具使用
24.活动通道— 显示前、后背景颜色