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数字媒体技术作业答案全

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-28 14:01:24
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数字媒体技术作业答案全

《数字媒体技术》作业—第一章1、媒体的基本要素?信息和信息载体2、媒介是指?媒质是指??传递信息的载体称为媒介,储存信息的载体为媒质3、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。4、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。。5、媒体具有哪些特性?多样性,集成性,信息使用的方便性,信息接收方便性6、我国对数字媒体概念主要强调什么特征?强调了网络为数字媒体的传播方式7、数字媒体具有两方面的特征?数字化和媒体化8、数字媒体的特性?1,
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导读《数字媒体技术》作业—第一章1、媒体的基本要素?信息和信息载体2、媒介是指?媒质是指??传递信息的载体称为媒介,储存信息的载体为媒质3、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。4、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。。5、媒体具有哪些特性?多样性,集成性,信息使用的方便性,信息接收方便性6、我国对数字媒体概念主要强调什么特征?强调了网络为数字媒体的传播方式7、数字媒体具有两方面的特征?数字化和媒体化8、数字媒体的特性?1,
《数字媒体技术》作业—第一章

1、媒体的基本要素?信息和信息载体

2、媒介是指?媒质是指??传递信息的载体称为媒介,储存信息的载体为媒质

3、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体, 表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体      。 

4、国际电信联盟的媒体分类有    感觉媒体, 表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体      。 

   。 

5、媒体具有哪些特性? 多样性,集成性,信息使用的方便性,信息接收方便性

6、我国对数字媒体概念主要强调什么特征? 强调了网络为数字媒体的传播方式

7、数字媒体具有两方面的特征? 数字化和媒体化

8、数字媒体的特性? 1,数字化2,交互性3,趣味性4,集成性5,技术与艺术结合

9、数字媒体有哪些传播模式? 大众传播,媒体信息传播模式,数字媒体传播模式,超媒体传播模式

10、客户是否是数字媒体产业价值链的一环?具有何种地位? 是,客户既是价值链的起点,价值链的归宿,也是价值链的源泉

11、数字媒体的版权保护技术有?加密技术,数字水印技术,权利描述语言

12、数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式。 

13、21、“在数字媒体产业价值链中,数字媒体的最终使用者既是价值链的起点,也是价值链的归宿。”是否为正确叙述?

正确,因为客户用各种接收装置来获取数字媒体的内容,既是价值链的起点,价值链的归宿,也是价值链的源泉

《数字媒体技术》作业—第二章

1、声音在物理学与生理学上的基本特性及对应关系? 波动能量是声波,而声音是声波作用与听觉器官所引起的一种主观感觉

2、音频技术经历了从 模拟音频 到数字音频的过程。 

3、按频率可把声音分为超声,次声,正常声。

4、录音机与音箱是输入输出 立体声      音频信号的设备。 

5、数字音频处理中用什么来保存声音信号? 一连串二进制数据

6、数字音频处理过程中面临的对象都是数字音频信号?否。 

7、音频的数字化步骤?采样——量化——编码;量化指标?采样频率、量化深度、音频流码率。.

8、奈奎斯特频率描述了音频的数字化的什么重要特征?要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的两倍。 

9、数字音频音质好坏的判定指标有?采样频率、量化深度、音频流码率。 

10、数字音频编辑技术有哪些内容?数字音频的编辑方式、数字音频设备、音频编辑软件、介、数字音频编辑实例。

11教材P34-35习题

一.模拟音频获取和处理所涉及的设备有哪些?说出各自的主要功能

模拟音频记录设备有: 

机械留声机 最早用来记录声音的机械式留声机;

钢丝录音机 第一次用磁性记录的方式进行记录声音;

磁带录音机 根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。

 模拟音频处理设备有:

话筒 进行声音能量的收集;

    音箱 进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;

模拟调音台 具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。

二.说出模拟声音信号数字化过程中的三个基本步骤

第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。

第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。

第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储

三.选择采样频率为22KHZ、样本精度为16bit的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1min的双声道音频信号需要的储存空间为多少KB?请写出计算步骤。

1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB

12、声频数字化包括了采样、量化、编码三个基本过程。

13、数字音频处理中用  一连串二进制数据    来保存声音信号。

14、目前声卡所支持的采样频率是 ?至少为最高频率的两倍

13、“在音频采样过程中,采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好,声音文件也较小。”叙述是否正确?不正确,采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好,声音文件越大

《数字媒体技术》作业-—第三章

1、五彩缤纷的颜色世界用什么手段来描述最简洁科学?答案:图像的颜色模型。

2、一个颜色模型对应一个说明和一个度量颜色。 

3、人们感知光的形式有?光源、投射光、反射光。

4、基于硬件、用户和电视信号的颜色模型分别是?硬件:RGB、CMYK,用户:HSB,电视信号:YUV和YIQ。 

5、HSB颜色模型中的H是指?用什么来表达?答案:H表示色调,用颜色的种类表达。 

6、HSB颜色模型中H=0是代表什么颜色?改变S、B时有什么变化?答案:H=0代表  红色   ,改变S、B时可获得不同的色调。

7、RGB颜色模型与CMYK颜色模型的区别与联系? 答案:区别:RGB颜色模型的基本色是红、绿、蓝三种颜色,而且采用的颜色相加原理;而CMYK颜色模型的基本色是青色、品红和黄色,采用颜色相减原理。

   联系:相加色和相减色是互补色,每对减色产生一种加色,反之亦然。

8、全彩色电视信号采用YUV颜色模型有什么优点?答案:优点一:解决了彩色电视与黑白电视的兼容问题;优点二:可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量

9、为什么要进行彩色空间的线性变换?答案:一方面是适应不同类型设备的要求;另一方面是充分利用彩色空间各自的特性。

10、描述一幅图像可用哪些基本属性?答案:分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类。 

11、用什么来描述图像中的颜色数?一般取值有哪些?答案:颜色编码二进制位数;一般数值取值范围在1~32之间。

 

12、图像颜色中的颜色种类及特点?答案:真彩色;特点:组成一幅彩色图像的每个像素值的R、G、B三个基本分量都直接决定显示设备的基色强度

          伪彩色;特点:每个像素的颜色不是每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作调色板或彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值,如果图像中的颜色在调色板或彩色查找表中不存在,则调色板会用一个最接近的颜色来匹配

          直接色;特点:每个像素分成R、G、B分量,每个分量作为单独的索引对它做变换。 

13、图像的种类及特点?答案:矢量图;特点:体积较小,不会失真,与分辨率无关

          点位图;特点:把图像分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来制定该像素的颜色、亮度和属性。 

15、矢量图与位图相互转换的技术分别是什么?答案:矢量图到点位图:光栅化技术

          点位图到矢量图:跟踪技术

 

16、TIFF与CDR分别属于什么图像的文件格式?答案:TIFF:位图   CDR:矢量图

17、位图与矢量图的获取设备主要有哪些?答案:位图的获取:扫描仪、摄像机、录像机、激光视盘及视频信号数字化卡一类设备;

          矢量图的获取:绘制。

.18、彩色图像中最多使用的颜色数主是由 像素      决定。

19、图像格式中,矢量图像格式有?CDR,DWG,DXF,EPS,AI

20、对色彩空间进行变换,主要目的是适应不同类型设备的要求;充分利用彩色空间各自的特性,进行彩色数据的有效压缩。.

21、“矢量图适合表现变化的曲线,在缩放时不失真,而位图适合表现景物,在缩放时容易失真。” 叙述是否正确?正确

《数字媒体技术》作业—第四章

1、电影的放映原理主要是来源于人眼的一个独特特性: 视觉暂留      

2、电视图像的传送在发送端是基于  光电转换    器件,而接收端是基于 电光转换     器件。而实现这种转换的器件分别 是 摄像管    和  显像管     。

3、电视的扫描方式有  隔行扫描   和 非隔行扫描    。

4、电视制式的英文缩写有  NTSC制       、 PAL制      和  SECAM制        。分别对应的中文名称是  正交平衡调幅制       、逐行倒相正交平衡调幅制       和 顺序传送彩色与存储制         。分别对应的彩色调制模式是  QAM       、 QAM      和  FM        。

5、彩色电视机信号主要有  复合视频信号        、分量视频信号          和  S端子视频信号           。

6、电视图像数字化的方法主要有  先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化        和  首先用一个高速A-D转换器彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,已获得所希望的YCbCr,TUV,YIQ或GGB分量数据。           。

7、电视图像数字化的标准主要涉及到: 彩色空间之间的转换    、采样频率   、 有效显示分辨率   、 ITU-R BT.601标准摘要   和 CIF,QCIF,和SQCIF    。

8、相对于模拟视频,数字视频有优点? 它比模拟信号更精准,而且不容易受到干扰,多次复制不失真,可运用多种编辑工具,对数字视频处理方式多种多样,数字信号可被压缩。

9、数字视频的属性有 视频分辨率       、 图像深度    、 频率    和  压缩质量      。

10、以下视频格式哪些适合于网络播放?AVI、MPEG、DivX、MOV、ASF、RM、WMV。

11、  视频采集卡      可以将模拟视频信号转换为计算机上的数字视频信号的主要设备。

12、视频编辑就是视频画面的拼接过程? 不是

13、视频编辑中涉及到的主要概念有 镜头      、  镜头组接       和 转场过渡       。

14、视频编辑主要有  准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编辑,添加画面过渡效果,添加字幕,处理声音效果,生成视频文件                                几个过程。

15、数字视频编辑中一般涉及到的核心概念有?  项目,素材,时间线,轨道,捕捉视频,字幕,特殊效果,滤镜。

16、数字视频后期特效处理主要涉及到  组接镜头         、 特效的制作     和  立体声进入电影以后,产生的后期声音制作     三方面。

17、数字视频后期特效处理主要涉及到的关键技术有 抠像      、 动画特效    和 其他视频特效    。

18、电视与计算机显示器各使用什么扫描方式?  电视:隔行扫描,计算机:非隔行扫描

.

19、我国采用的电视制式的帧频是  25HZ      。

20、在电视彩色调制中, SECAM      是采用的频率调制(FM)。

21、在PAL电视彩色调制中,采用的颜色模型是  YUV     。

22、数字视频编辑中,线性编辑      是用来按时间顺序放置各种素材。

23、“数字视频的重要性体现在易于存储。”叙述是否正确?不正确,还体现在1、可以用新的与众不同的方法对视频机型哦性编辑2、可以不失真地进行无限次复制3、可以用计算机播放电影节目。

24、“视频编辑就是视频画面的拼接过程。” 叙述是否正确?不正确,还包括影视特效制作。

《数字媒体技术》作业—第五章

1、动漫一般指漫画 和 动画   。两者有何差异?  漫画一般是艺术或电子的形式发行的静态卡通作品,大多是几幅连续的画面配上文字解说;动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的画面,能够展现事物的发展过程和动态。

2、从制作技术可以把动画分为  以手工绘画为主的传统动画   和 以计算机为工具手段的数字动画   。从视觉效果可以把动画分为 平面动画    和 三维动画   。

3、动画制作过程有几个过程? 6个过程

4、动画制作过程可以概括为  1:总体规划  、2:设计制作    、3:具体创作   和     4:拍摄制作 几个阶段。   每个过程中主要有哪些内容? 1:剧本,故事板,摄制表;2:类容设计,音响效果的设置;3:原画创作,中间画制作,誉清和描线,着色;4:检查,拍摄,编辑,录音。

5、动画创作中的原画由 原画师      完成,而动画也称  中间画       ,主要由  动画师     完成。

6、动画制作中主要涉及到几方面的人员?  1:制片人,导演,编剧;2:作画,监督,美术监督,摄影监督,音响监督;3:构图师,原画师,动画师,动检师;4:描线人员,着色人员,整理人员;5:特技人员,编辑人员,摄影人员;6:生产人员。

7、计算机动画从技术在制件中的作用可以分为 计算机辅助动画    和  计算机创作动画  。从技术形式分为  实时动画   和  逐帧动画  。

8、相对于传统动画制件,计算机动画的主要优势体现哪些方面?  关键帧(原画)的产生;中间画面的产生;分层制作合成;着色;预演。

9、数字二维动画与传统二维动画的相似之处有 平面上的运动     、  共同的技术基础---“分层”技术   、 共同的创意来源    和 制作的基本流程相似   。不同之处有 二者的实现工具和手段有差异    、  二者的创作步骤稍有出入   和  二者在最终成果形式以及应用领域上有所不同  。

10、无纸数字二维动画制件过程为? 脚本—》人物,道具和设计—》分镜头设计稿—》原画—》动画—》上色—》合成—》配音。

11、数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或图像    、 图层    、  时间轴   、  图库   和 场景   。

12、三维动画与二维动画相比,主要差异有 前后运动     和  视点改变    。

13、数字三维动画就是利用计算机制作出来的三维动画?  是。

14、数字三维动画制作有  前期制作阶段    、  具体创作阶段   和  后期加工阶段   几个阶段。

15、数字三维动画具体创作阶段中,至少要经过 造型      、 动画     和 绘图     三步。

16、三维动画类型分为 几何动画动画   、  变化动画   、  角色动画   、   粒子系统动画      和   摄影机动画。

17、说出你知道的二维和三维动画制作软件有哪些?  二维:Softimage|TOONZ、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO;三维:Softimage 3D、3DS MAX、Maya、LightWave 3D.

18、数字动画创意主要有 基于动画造型及运动的视觉效果创意       和         动画故事情节创意  两方面。

19、数字动画技术的计主要应用领域有哪些?电影业,电视片头和电视广告,科学计算和工业制作,模拟、教育和娱乐,虚拟现实和3D Web。

20、二维动画制作基础技术主要采用 计算机和计算机软件      技术。

21、传统二维与数字二维动画共同的成果形式是 影视作品     。

22、“二维动画与三维动画相比,主要差异体现在视点的改变上。”叙述是否正确?不正确,差距还体现在1、实现工具和手段。2、创作步骤。3、成果形式和应用领域

《数字媒体技术》作业—第六章

1、游戏具有   娱乐性     、  趣味性     、  参与性    、  交互性    、  规则性    等基本特征。其特点主要体现在 虚拟特征       、  学习特征     、  社会特征    。

2、游戏类型主要包括  角色扮演型游戏      、  益智游戏     、  视频游戏    、  模拟游戏    、  策略类游戏    、  动作过关类游戏     、  射击类游戏     、 冒险类游戏     。

3、游戏文档包括  概念文档      、  设计文档     、  技术设计文档    。

4、游戏设计文档要说明的要素主要有  游戏者做什么     、  在哪里做     、  什么时间做    、  为什么做    、  怎样做    。

5、游戏设计文档与技术设计文档的主要区别是什么? 设计文档阐述游戏怎样进行;而技术设计文档讨论怎样实现这些功能。

6、游戏创意设计包含  游戏构思    、  游戏的非线性    、 人工智能    和  关卡的设计    几方面内容。

7、游戏开发流程包含 前期策划     、 制作阶段     、 测试阶段    和 提交阶段     几个阶段。

8、角色动画是在  制作  阶段由 动画      组完成的。

9、游戏测试阶段获得的游戏版本有  Alpha版(内部测试版)    、 Beta(公开测试版)     、 Master(成品)    。

10、游戏的“心脏”是  游戏引擎      。它主要有 图形引擎    、  声音引擎    、 物理引擎    和 数据输入—输出处理     几种。

11、“游戏设计中关卡是对游戏中各个组成部份进行组装的工作。” 叙述是否正确?正确

《数字媒体技术》作业—第七章

1、HTML的中文名称是   超文本标记语言       。是  通过嵌入式代码或标记来表明文本格式 的国际标准。

2、HTML文档一般包含   文档头      和   文档体  

3、HTML文档中的标签主要有 文字基本标签  、 页面布局标签      、 插入图像标签     、 插入超链接标签     、 表格标签     。

4、CSS的基本格式主要有 一个选择符     、 该选择符的属性    和 值    三个部份。

5、CSS中的选择符有以HTML元素作为选择符方式     、  类选择符方式   和      ID选择符方式  三种方式。

6、CSS的使用有 嵌入样式表     、 链接外部样式表    和 内嵌样式     三种方式。

7、JavaScript在网页中的使用方法有 在HTML中嵌入JavaScript    和 引用方式     方式。

8、简述WEB、URL、HTTP、网站的基本概念 。

Web是环球信息网(World Wide Web )的缩写,中文名字为“万维网”或全球信息网,是目前Internet上最为流行、最受欢迎的一种信息检索和浏览服务。

  HTTP (HyperText Transfer Protocol)超文本传输协议,是互联网上进行信息传送的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。

  URL(Uniform / Universal Resource Locator 的缩写)统一资源定位符,也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址(Address)。

网站(Website),是指在因特网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。

9、通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的国际标准是 HTML 。

《数字媒体技术》作业—第八章

1、对数字媒体进行压缩是基于数据中存在着大量的   信息冗余        。

2、数据冗余主要体现在  空间冗余    、  结构冗余    、 时间冗余      、  视觉冗余    、  知识冗余    、 信息熵冗余     。

3、数据压缩方式按信息缺失程度可分为 有损压缩    和  无损压缩    。按原理和方法可分为  统计编码    、 预测编码     、  变化编码     、  分析-合成编码    。按压缩标准可分为  图像压缩标准    、 声音压缩标准     、  运动图像压缩标准    。

4、数据压缩的基础是 信息论         。其理论极限是 信息熵        。

5、信息量、数据量与冗余量之间的关系是   信息量=数据量-冗余量            。

6、在编码中用熵值来判断压缩编码是否为最佳编码,其判断标准是   平均码长(Lc)与信息熵(H(X))之间的大小关系        。

7、基于统计学的压缩编码方法有   霍夫曼编码,行程编码           。基于数据相关性进行压缩编码方法有  词典编码,             。基于时频转换的压缩编码方法有    脉冲编码调制,增量调制,差分量脉冲编码调制          。

8、RLE、DE、PCM、DM中那些属于无损压缩,哪些属于有损压缩? 前三个是无损压缩,最后一个是有损压缩。

9、声音的压缩标准主要有   MP3压缩编码   和  MP4压缩编码    。

10、静止和活动图像的压缩标准分别为 JPEG标准     和  MPEG标准    。

11、视频的压缩标准主要有 H.26X系列视频标准     。

12、我国自主知识产权的音/视频压缩标准为   AVS标准       。

13、L为平均码长,H为熵值。则信息压缩编码的最佳编码算法是 L=H(或L稍大于H)      。

14、“行程编码、字典编码和熵编码都属于无损压缩。”叙述是否正确?正确

15、“常见的加密算法主要有对称密码算法和公开密钥密码算法。” 叙述是否正确?正确

《数字媒体技术》作业—第九章

1、当前微机的主存储器可分为   双列直插内存芯片 和 内存条        。

2、计算机的内存与外存相比,具有  密度大,体积小,重量轻,存储速度快等                特点。

3、在硬盘、光盘、内存、U盘中访问速度最快的是 U盘 。

4、闪存是一种新型的    EEPROM(电可檫可编程只读存储器)       内存。

5、通常将CD-ROM称为      只读光盘           。

《数字媒体技术》作业—第十章

1、数据管理经历了 人工管理        、 文件系统管理       和 数据库系统管理        三个管理阶段。

2、目前常见的数据管理和存储方式包括  文件系统管理方式    、 扩充关系数据库的方式     、 面向对象数据库      、  超文本    。

3、文件系统是基于  逻辑   结构的一种管理方式。关系数据库是基于  集合代数     基础上的一种管理方式。面向对象数据库的对象是面向   数据模型     来定义的。而超文本是   一种对文本的非线性结构化               技术。

4、数据模型的三要素是  数据结构       、  数据操作      和   完整性约束      。

5、数据模型中的  数据结构      是数据库系统静态特性的描述,   数据操作    是数据库系统动态特性的描述,    数据的约束条件   是实现数据库完整性规则的集合。

6、数据模型总体上可归于 概念模型      和   表现模型    两大类。前者是       和 内容和结构   的建模,而后者是强调  表现   的描述。

7、NF2、面向对象和对象-关系三种数据模型各有什么特点? NF2允许表中有表,是复杂对象模型的一种,是对关系模型的一种扩展; 面向对象数据模型可以将任何一个客观事物抽象为对象,对象具有状态及行为两方面特征,而由具有相同特征的对象所构成的集合则可用抽象数据类型表示;  对象-关系数据模型支持多媒体数据库。 

8、什么是数字版权保护?  是对有形和无形资产版权所有者关系的定义、辨别、交易、保护、监控、和跟踪的手段。

9、数字版权保护技术的主要手段是    通过对数字内容进行加密         和    附加使用规则对数字内容进行保护       。

10、DRM模型中的核心实体是  用户     、  内容       和    权利     。

11、在DRM模型中实体中可互逆的实体是   用户      和   内容      。而不能互逆的实体是   用户      和   权利      以及       权利      和   内容      。

12、DRM典型系统包括的主要模块为内容服务器     许可证服务器       和  客户端       。

13、目前数字版权的保护和管理方案主要基于   加密认证技术   和  数字水印技术       。

14、加密认证技术主要包含了   加密   和   身份认证    两种技术。

15、常见的加密算法主要有    对称密码算法     和  非对称密码算法       。

16、身份认证技术的主要途径有  所知     、   所有      和  个人特征       。

17、数字水印技术具有的基本特征为  隐藏性     、  隐藏位置的安全性       和 鲁棒性        。

18、数字水印技术按特征划分可分为 鲁棒数字水印    和  脆弱数字水印    。按附载的媒体可分为  图像水印   、 音频水印     、 视频水印    、   文本水印    和 网络水印  等。按检验过程可分为 明文水印       和  盲水印       按内容可分为  有意义水印      和  无意义水印       

19、媒体存储数据模型可以归纳为NF2数据模型、面向对象数据模型和对象-关系数据模型      。

《数字媒体技术》作业—第十一章

1、目前媒体的传输方式主要有  下载传输     和  流式传输    。而流媒体主要采用 流式传输    方式。

2、流媒体传输的实现方法主要有  顺序流式传输       和  实时流式传输       。

3、与传统媒体传输方式相比,流媒体传输具有  缩短等待时间     、  节省存储空间  和  可以实现实时传输和实时播放    特点。

4、流媒体传输的网络协议主要有 实时传输协议RTP    、  实时传输控制协议RTCP    、  实时流协议RTSP     、  资源预留协议RSVP    。

5、流媒体的主要播放方式有 单播    、   组播   、  点播和广播     。

6、P2P技术的特点有 非中心化    、 可扩展性     、  健壮性     、  高性价比    、  隐藏保护    、   负载均衡    。

7、P2P的网络体系结构经历了四代,即 网络控制体系结构   、  分散分布网络体系结构    、  混合网络体系结构     、  正在发展    。

8、IPTV的特点有  点播功能   、  双向互动功能    。

9、IPTV系统模型由  IPTV业务系统平台   、 IP网络     、  用户端     三部份组成。

10、“P2P是基于C/S体系结构的一种网络工作模式。”叙述是否正确?

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《数字媒体技术》作业—第一章1、媒体的基本要素?信息和信息载体2、媒介是指?媒质是指??传递信息的载体称为媒介,储存信息的载体为媒质3、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。4、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。。5、媒体具有哪些特性?多样性,集成性,信息使用的方便性,信息接收方便性6、我国对数字媒体概念主要强调什么特征?强调了网络为数字媒体的传播方式7、数字媒体具有两方面的特征?数字化和媒体化8、数字媒体的特性?1,
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