一、说教材
本课是冀教版(彩色版本)小学信息技术的选修内容。结合目前国内外儿童编程学习新的形势和要求,进一步增加的选修学习内容。
本册教材体现了全新的教育理念,借鉴了国际上信息技术教育的成功经验,是一套用于学生自主学习、自主创造的实践活动教材。它注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,让学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。
二、说学情
六年级是小学阶段的最高年级,这个时期的孩子们处于体力和智力高速发展时期,对新鲜事物充满好奇感,容易接受新鲜事物,六年级的孩子对计算机基础知识和技能有了一定基础,能够在此基础有一点儿创新和发挥,对计算机和互联网络有强烈的兴趣并希望在课堂上得到一定的“自由发挥”空间。
三、说教法
任务式教学法和教师讲授法、演示法相结合(任务法就是教师发布任务,学生完成任务)
四、说学法
学生自主学习法、分组学习法和相互讨论法相结合
五、说教学程序设计
五大板块:引入课题---发布任务---挑战任务---归纳总结---结束课题
六、说教学目标
①区别“角色”和“造型”
②掌握“重复执行”知识点并进行脚本拼接
七、教学重难点
掌握重复执行系列积木脚本的应用方法
八、教学过程
引入主题:(用时约2~5分钟)
1.老师提出问题:“编程”是什么?能不能举个例子?(目的是鼓励学生大胆表达,理解编程的概念。)
答案:编程编写计算机程序。例子可以是计算器程序、QQ、游戏等等。
2. 问题:怎样进入编程创作平台?(接着问)平台由哪些模块构成?
答案:谷歌浏览器进入edu.codemao.cn,登录账号。舞台、脚本编辑区、角色区、积木盒子等等。
3.“当开始被点击积木”是什么颜色?我们要从哪个积木盒子中把它找出来?
答案:蓝色、事件积木盒子
打开游戏脚本,邀请学生体验并展示《森林鹿王奇遇》游戏效果、播放视频。
讲授新课:(31~38分钟)
板书:战队得分表(学生按战队分组,每个任务为10分)
评分标准:回答问题、任务准确度
战队名称 | 任务1 | 任务2 | 任务3 |
任务1:奔跑的森林鹿王
任务2:不断奔跑的森林鹿王
任务3:森林鹿王幻影分身
2)完成挑战任务
任务1:奔跑的森林鹿王
知识点:下一个造型
将角色的造型切换到下一个造型
重复执行20次
重复执行输入数值次的此积木框内的脚本,执行完后运行此积木下的脚本。
任务2:不断奔跑的森林鹿王
知识点:重复执行
重复执行无限次积木框内包含的脚本积木,直到触发“退出循环”时才会运行此积木下方的脚本。
任务3:森林鹿王幻影分身
知识点:复制
点击鼠标右键复制鹿王
总结归纳:(3~5分钟)
我们今天主要是以《森林鹿王奇遇》的小游戏,掌握【控制】盒子中“重复执行积木”、“重复执行20次积木”的区别与用法。
课后作业:(1~2分钟)
利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木。