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角色设计实验报告

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-28 00:54:22
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角色设计实验报告

《游戏角色设计》实验报告一、实验目的:掌握角色设计的基本思路与制作流程熟练使用3dmax进行角色建模熟练使用ZBusrh进行角色雕刻二、实验步骤与内容:(一)对角色进行设计a、角色草图进行角色草图的绘画,学习角色绘画的基本原理b、角色三视图三视图的绘画,线条要清晰,方便后面的建模(二)角色建模首先从手开始建模,以圆柱(手指)为起始物体,转换为可编辑多边形,通过对圆柱细节的处理,利用连接、挤出等操作将手的模型进行制作。然后进行身体的建模,因为人体是对称的所以只要将身体的一半进行建模即可,同样利用
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导读《游戏角色设计》实验报告一、实验目的:掌握角色设计的基本思路与制作流程熟练使用3dmax进行角色建模熟练使用ZBusrh进行角色雕刻二、实验步骤与内容:(一)对角色进行设计a、角色草图进行角色草图的绘画,学习角色绘画的基本原理b、角色三视图三视图的绘画,线条要清晰,方便后面的建模(二)角色建模首先从手开始建模,以圆柱(手指)为起始物体,转换为可编辑多边形,通过对圆柱细节的处理,利用连接、挤出等操作将手的模型进行制作。然后进行身体的建模,因为人体是对称的所以只要将身体的一半进行建模即可,同样利用
《游戏角色设计》实验报告

一、实验目的:

掌握角色设计的基本思路与制作流程

熟练使用3dmax进行角色建模

熟练使用ZBusrh进行角色雕刻

二、实验步骤与内容:

(一)对角色进行设计

a、角色草图

进行角色草图的绘画,学习角色绘画的基本原理

b、角色三视图

三视图的绘画,线条要清晰,方便后面的建模

       

(二)角色建模

首先从手开始建模,以圆柱(手指)为起始物体,转换为可编辑多边形,通过对圆柱细节的处理,利用连接、挤出等操作将手的模型进行制作。然后进行身体的建模,因为人体是对称的所以只要将身体的一半进行建模即可,同样利用面的挤出,线的连接,以及焊接、剪切等操作根据视图进行建模。

头部建模主要眼睛开始,由于眼睛以及嘴巴的动作比较多,所以在建模的过程中这两个地方线条会比较多一点。同时利用桥、封口等操作对头部进行 细节处理。使模型的细节看起来比较真实。

在建模的过程中尽量减少三角形的面的出现。利用剪切工具将三角形面进行完善。

将各个部位建模完成过后,进行焊接连接成一个完整模型,选择点进行对称得到如图的一个人体模型。在导出模型之前,将身体多余的面进行删除。

(三)角色雕刻

三、实验分析与结论:

通过一个完整的角色设计的过程,了解熟悉角色设计的整个过程,在实验过程中三视图的绘画是比较重要的,其决定着建模的准确性。三视图是否准确是由对角色结构的了解程度决定的。而在建模过程中,熟练使用软件的一系列命令操作是建模的基础。多画、多练才是硬道理。当然一个好的想法是角色的灵魂。

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角色设计实验报告

《游戏角色设计》实验报告一、实验目的:掌握角色设计的基本思路与制作流程熟练使用3dmax进行角色建模熟练使用ZBusrh进行角色雕刻二、实验步骤与内容:(一)对角色进行设计a、角色草图进行角色草图的绘画,学习角色绘画的基本原理b、角色三视图三视图的绘画,线条要清晰,方便后面的建模(二)角色建模首先从手开始建模,以圆柱(手指)为起始物体,转换为可编辑多边形,通过对圆柱细节的处理,利用连接、挤出等操作将手的模型进行制作。然后进行身体的建模,因为人体是对称的所以只要将身体的一半进行建模即可,同样利用
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