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Flash模拟试题-有答案

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-28 00:50:46
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Flash模拟试题-有答案

AdobeFlash模拟试题1.FlashMx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)A转到复换描绘停止2.编辑位图图像时,修改的是(___A_A__)A像素曲线直线网格3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B_B___)A24fpsB12fpsC25fpsD16fps4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D__D___)AFlash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。B在FlashMx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形
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导读AdobeFlash模拟试题1.FlashMx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)A转到复换描绘停止2.编辑位图图像时,修改的是(___A_A__)A像素曲线直线网格3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B_B___)A24fpsB12fpsC25fpsD16fps4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D__D___)AFlash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。B在FlashMx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形
Adobe  Flash 模拟试题

1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)

A转到 复换 描绘 停止

2.编辑位图图像时,修改的是(___A_A__)

A像素 曲线 直线 网格

3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B_B___)

A 24fps     B12 fps   C25 fps    D16 fps   

4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D__D___)

A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。

B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图

  像。

C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。

D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为(___B__)

  A 0.21s     B2.1s     C21s      D210s

6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___DD___)

 文字面板

 排列面板

 混色器

 段落面板

7.按钮选项滑过的意思是(__A_A___)

 当鼠标指针经过按钮区域时激活。

 事件将被激活。

 当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。

 当指定的键盘被按下时就激活事件。

8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B__B___)

9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A__A___)

10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(___A_A__)

二.选择题:(每题1分,共30分)

1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D_D___)

A.   

2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___AA__)

A.   

3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__)

A.伸直 平滑 墨水 柔化

4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___BB__)

A.2             B.4           C.5               D.6

5.画笔模式包括(__C_C___)个选项。

A.3             B.4           C.5               D.6

6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___BB__)

A.逐帧动画 转动动画 移动动画 形状变形动画

7.一个最简单的动画最少应该有(___BB__)个关键帧。

A.1             B.2           C.3               D.4

8.可以于主场景时间轴播放的元件是(__B_B___)

A.图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 以上都可以

9.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(___BB__)色的背景的黑色箭头。

A.黄 蓝 红 绿

10.形状变形动画的关键帧之间是一个浅(_C__D___)色背景的黑色箭头。

A.黄 蓝 红 绿

11. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(_C__C___)

A.仅影片剪辑元件可以

B.仅图形元件可以

C.两者都可以

D.两者都不可以

12.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是(__C_BC___)

(多选)

A.在该关键帧之后再插入20个关键帧

B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧

C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧

D.在该关键帧之后再插入20个普通帧

13.下面哪个选项不能为其设置动作(__B_B___)

A.影片剪辑元件 图形元件 按钮元件 关键帧

14.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(__D_D___)

A.仅影片剪辑可以 仅图形元件可以

C.仅按钮元件可以  上述三种都可以

15.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(__B_B___)吸附到运动路径上。

A.顶点 十字中心点 下端点 任意一点

16.在Flash Mx动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的(__C_C___)按钮。

A. . . .

17.制作沿引导线运动动画的对象必须是(___DD___)。

A.文字 .图形 .群组对象 元件对象

18.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(___AA___)

A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。

B. 在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。

C. 让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。

D.上述方法都可以。

19.在遮罩动画中,(_A__A___)层中的动画对象只显示其图形轮廓。

A.遮罩层 .被遮罩层 .普通层 .引导层

20.在遮罩动画中不能使用(_C__C___)元件。

A.图形元件 .影片剪辑元件 .按钮元件 .任何元件

21.在按钮中,(___DD___)状态中的动画对象在动画中显示不出来。

A.弹起 .指针经过 .按下 .点击

22.控制动画播放的命令是(__A_A___)

A.P.S.G.URL

23.Goto命令通常与(__AB_AB___)命令连用。(多选)

A.P.S.F.URL

24.下面哪个选项不能为其添加动作(__C_C___)

A.关键帧 .普通帧 .图形元件 .按钮元件和影片剪辑

25.在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:(_C__C___)

A. 按钮在通常情况下呈现的状态 鼠标指向状态

C. 鼠标按下该按钮时的状态 定义响应按钮事件的区域范围

26.以下对于引导层的叙述,其中错误的是:(__D_D___)

A. 利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。

B. 可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。

C. 引导层中的内容不会显示在最终的动画中。

D. 在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。

27.不能向Flash中导入的声音格式为:(___DD___)

A. WAV    B. MOV    C.MP3    D.RM

28.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:(___DD___)

A.改变声音大小 改变声音播放时间长短

C.同时控制左右声道的声音播放 改变声音格式

29.用于改变对象透明度的参数是:(__C_C___)

A._._._._visible

30.Set Property不能完成的操作是:(_D__D___)

A.改变对象大小 .改变对象的位置

C.改变对象的透明度 .停止播放声音

简答题:(共10分)

简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。

(1)可以简化动画的制作过程  在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。 (2)减小文件大小  当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。 (3)方便网络传输  当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度  因此在制作移动动画时,应该使用元件。答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:

(1)可以简化动画的制作过程

在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。

(2)减小文件大小

当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。

(3)方便网络传输

当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度

因此在制作移动动画时,应该使用元件。

问答题 (每题3分,共30分)

1.添加“形状提示”需要满足哪些条件?

答:添加“形状提示”需要满足2个条件 一. 必须已经设置了形状渐变动画方式。 二. 只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。

答:添加“形状提示”需要满足2个条件

(1)必须已经设置了形状渐变动画方式。

(2)只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。

2.如何给按钮填加超级链接?

答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL。

答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL。

3.如何在编辑环境下创建遮照效果?

答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。然后在时间轴上 再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化为对象。最后,选择第二次 添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【遮照层】

答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。然后

在时间轴上再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化

为对象。最后,选择第二次添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单

中选取【遮照层】。

4.写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash Mx的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系?

答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应 的ActionScript程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScript代码就会被执行。

答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应的ActionScript程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScript代码就会被执行。

5.在Flash Mx中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash Mx中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?

答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。

二.判断题:  1. Flash 将所有面板设置放置在窗口的右侧,这些面板不可随意改变其位置。(B)  A.正确 错误  

2. 当选取编辑区上的对象时,【属性】面板就会显示该对象的相关属性信息,供你设置。(A) A.正确 错误 

3. 【时间轴】是用来安排场景中元素播放的前后顺序,并可以在帧上创建渐变设置,做出不同的特效。(A) A.正确 错误 

4. 选择【椭圆】工具后,只要按住Ctrl键不放,就可以画出正圆。(B) A.正确 错误  

5. 要让动画有重复播放的效果,可以在主菜单中依次选取【控制】/【播放】命令即可。(A) A.正确 错误 

 6. 【画笔】工具和【橡皮擦】工具的功 能大同小异,只不过前者是在对象上刷上颜色,后者则是将对象的颜色擦除。(A)  A.正确 错误  

7. 动画制作完成后,要将文件保存起来,而存盘的类型必须要选择Flash Mx文件,否则以后无法打开。(B) A.正确 错误  

8. 系统在默认状态下不会显示【控制栏】工具栏,必须选择【窗口】\【工具栏】\【控制栏】命令才能打开它。(A)  A.正确 错误  

9. 要替对象填入位图时,必须先将位图分离,【滴管】工具才能进行取色动作。(A)  A.正确 错误  

10. 【画笔】工具有4种画笔模式可以 选择,若选择【标准绘制】按钮 , 则对象刷过的部分不论线条或填充区域都会被遮盖住。(A) A.正确 错误  

 三.填空题:  1.(放大镜)工具是用来放大或缩小视 图的。放大和缩小选项可以用快捷键ctrl+=、ctrl+-在两者之间进行转换。  2. 矩形工具可以绘制出任意大小的矩 形,若要绘制正方形只需要按住____shift_______键后拖动鼠标即可。  3. Flash 中的帧分为三种类型,分别 是普通帧、关键帧和空白关键帧。 4. 在使用星形工具时,星形顶点大小 的数值越____小/大______,锐化程度越___重/轻_____。  5. 分离图形的操作快捷键是Ctrl+B 键。  6. 如果要测试影片的效果,可以按快 捷键____ctrl+enter____________。 7. 在Flash 中可以建立三种元件,它 们分别是_图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。  8. 组合多个图形的快捷键是Ctrl+G 键。

答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。

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