▄ 前言
行业研究是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。
行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。
一般来说,行业(市场)分析报告研究的核心内容包括以下三方面:
一是研究行业的生存背景、产业、产业布局、产业生命周期、该行业在整体宏观产业结构中的地位以及各自的发展演变方向与成长背景;
二是研究各个行业市场内的特征 、竞争态势、市场进入与退出的难度以及市场的成长性;
三是研究各个行业在不同条件下及成长阶段中的竞争策略和市场行为模式,给企业提供一些具有操作性的建议。
常规行业研究报告对于企业的价值主要体现在两方面:
第一是,身为企业的经营者、管理者,平时工作的忙碌没有时间来对整个行业脉络进行一次系统的梳理,一份研究报告会对整个市场的脉络更为清晰,从而保证重大市场决策的正确性;
第二是如果您希望进入这个行业投资,阅读一份高质量的研究报告是您系统快速了解一个行业最快最好的方法,让您更加丰富翔实的掌握整个行业的发展动态、趋势以及相关信息数据,使得您的投资决策更为科学,避免投资失误造成的巨大损失。
因此,行业研究的意义不在于教导如何进行具体的营销操作,而在于为企业提供若干方向性的思路和选择依据,从而避免发生“方向性”的错误。
▄ 报告信息
• 【出版日期】2016年7月
• 【交付方式】Email电子版/特快专递
• 【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元
• 【文章来源】http://www.cn-bigdata.cn/
▄ 报告目录
第一章 网络游戏相关介绍
第一节、网游定义及分类
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
三、网络游戏与单机版游戏对比
第二节、网游发展历程回顾
一、世界网络游戏发展史
二、网络游戏在中国的发展历程
三、网络游戏的主要流派
第二章 2014-2016年国际网络游戏产业分析
第一节、国际网游产业发展概况
一、全球网游市场发展焦点
二、全球游戏市场整体态势
三、全球网络游戏市场格局分析
四、全球网游市场用户规模分析
第二节、美国
一、美国网游市场发展现状
二、美国网络游戏用户付费状况
三、美国网游市场主要特点分析
四、美国网络游戏开发创新案例
五、美国网络游戏管理经验剖析
第三节、日本
一、日本游戏市场整体现状
二、日本网络游戏市场处境不佳
三、日本网游业着力深耕中国业务
四、日企积极开发境游市场
第四节、韩国
一、韩国网络游戏市场规模分析
二、韩国网络游戏业的管制
三、韩国网络游戏业发展现状综述
四、韩国新网络游戏减少
五、韩国网业试行免费服务
六、韩国网游业海外市场寻求发展空间
七、韩国网游企业发力中国市场
第五节、其他国家或地区
一、欧洲
二、俄罗斯
三、越南
四、新加坡
五、中国
六、拉丁美洲
第三章 2014-2016年中国网络游戏产业分析
第一节、中国网络游戏产业发展概况
一、中国网络游戏发展动因分析
二、中国网络游戏产业发展特点
三、中国网络游戏产业持续高速增长
四、中国原创网络游戏拓展海外市场
五、中国网络游戏产业价值链解析
第二节、2014年中国网络游戏发展分析
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网络游戏市场结构
三、国产网络游戏发展状况
四、中国网络游戏市场管理
五、网络游戏衍生市场发展状况
第三节、2015-2016年中国网络游戏发展分析
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网游市场关注度分析
三、中国网络游戏市场发展态势
四、中国热点网络游戏产品盘点
五、中国网络游戏市场热点
第四节、2014-2016年中国网络游戏进出口状况分析
一、中国网络游戏进出口状况
二、中国网络游戏出口的运营模式
三、中国国产网络游戏的出口特征
四、国产网络游戏出口的驱动因素
五、国产网络游戏出口的阻碍因素
六、国产网络游戏出口的趋势分析
第五节、中国网络游戏产业存在的问题
一、中国网络游戏发展中的主要问题
二、中国网络游戏业面临的威胁分析
三、中国网游业发展壮大面临的挑战
四、中国网络游戏业存在的六大症结
第六节、促进中国网游产业发展的对策
一、发展我国网络游戏产业的路径
二、推动本土网游产业发展的对策措施
三、促进网络游戏产业发展的建议
四、网游产业应向绿色健康方向发展
五、中国网络游戏业发展的五大策略
第四章 2014-2016年网络游戏产业区域发展分析
第一节、北京市
一、北京市网游产业研发状况剖析
二、北京市网游产业发展现状分析
三、北京市网游产业主要特点
四、北京网游业出口成绩显著
五、北京成立专门机构监管网游业
第二节、上海市
一、上海市网游产业成功因素分析
二、上海市网游产业发展回顾
三、上海市网游产业发展现状
四、上海市网游产业研发状况
五、上海市积极扶持网游产业发展
六、上海市出台网游产业服务标准
第三节、成都市
一、成都网游产业发展概况
二、成都网游产业发展现状
三、成都规范网业管理
第四节、浙江省
一、浙江省网游产业发展概况
二、杭州网游产业面临良好发展环境
三、杭州出台网游产业金融扶持
第五节、福建省
一、福建省网游产业布局状况
二、福建省网业发展现状
三、福建网业面临的困境
四、福州市网业竞争主体
五、福州网游业海外出口创佳绩
六、厦门网游产业市场规模现状
第六节、其他地区
一、河南省
二、海南省
三、深圳市
第五章 2014-2016年网络游戏的研发与销售分析
第一节、网络游戏研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、自主研发运营模式
第二节、网络游戏产品开发及流程
一、网络游戏产品的定位
二、开发新游戏
三、网游的生命周期
四、网游的产品组合与延伸
第三节、网络游戏充值卡销售渠道
一、网上虚拟充值卡
二、充值卡实体
三、手机支付平台
第四节、网络游戏研发与运营价值链分析
一、网络游戏价值链描述
二、游戏研发环节
三、游戏运营环节
第六章 2014-2016年网络游戏运营与盈利分析
第一节、网络游戏运营模式剖析
一、网络游戏制造公司
二、网络游戏运营公司
三、网络游戏代理公司
四、软件销售公司
五、网吧和玩家
第二节、网络游戏界商业运营模式
一、商业模式基本类别
二、理运营企业
三、综合门户企业
四、电信运营企业
五、游戏生产企业
六、合资经营
七、收购核心技术企业
第三节、中国网络游戏收费模式评析
一、计时收费
二、包月收费
三、出售装备收费
四、消耗道具收费
五、收费模式的未来
第四节、网络游戏盈利分析
一、网络游戏的“4赢”模式
二、点卡计费卡收入
三、电信分成收入
四、网络广告收入
五、网游盈利出现新模式
第五节、游戏类型和盈利模式
一、角色扮演类
二、棋牌类游戏
三、休闲对战类
第七章 2014-2016年中国网络游戏用户分析
第一节、中国网络游戏用户基本情况
一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
二、网络游戏用户收入水平与地域分布
三、网络游戏用户游戏年龄构成
四、网络游戏用户主要进行游戏的场所
五、网络游戏用户进行游戏的时间分布
第二节、中国网络游戏用户游戏偏好分析
一、网络游戏用户对画面类型的偏好
二、网络游戏用户对画面风格的偏好
三、网络游戏用户对游戏类型的偏好
四、网络游戏用户对收费模式的偏好
第三节、中国网络游戏用户游戏行为分析
一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
二、网络游戏用户的游戏动机与行为偏好
三、网络游戏用户对服务器的选择
四、网络游戏用户对游戏公会的认知
五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因
六、网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿
第四节、中国网络游戏用户消费行为研究
一、网络游戏用户消费意愿
二、网络游戏用户付费方式
三、网络游戏用户月度ARPU值
四、网络游戏用户道具消费偏好
第五节、中国网页游戏用户行为研究
一、游戏用户对网页游戏的认知态度
二、网页游戏用户了解网页游戏的途径
三、网页游戏用户对网页游戏的选择标准
四、网络游戏用户对网页游戏类型的选择
五、网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式
第六节、中国网络游戏总体及区域用户结构分析
一、网络游戏用户结构总体概况
二、区域用户年龄结构分析
三、区域用户收入结构分析
四、区域用户学历结构分析
第八章 2014-2016年互联网游戏产业分析
第一节、互联网游戏分类
一、客户端游戏
二、网页游戏
第二节、互联网游戏市场规模分析
一、互联网游戏总体市场规模
二、客户端游戏市场规模状况
三、网页游戏市场规模状况
第三节、网页游戏行业发展解析
一、中国网页游戏发展迅速
二、中国网页游戏发展历程回顾
三、中国网页游戏市场发展特征
第四节、互联网游戏发展存在的问题及建议
一、互联网游戏市场存在的主要问题
二、网页游戏行业发展的制约因素
三、我国网页游戏开发路线探析
第九章 2014-2016年移动网络游戏产业分析
第一节、手机网游基本概述
一、手机网游与PC网游的差异
二、手机网游发展对于手游产业链的价值
三、手机网游的收费模式解析
第二节、2014年移动游戏市场发展分析
一、全球手机游戏市场发展概况
二、中国移动游戏总体市场规模
三、中国下载单机游戏市场规模
四、中国移动网在线游戏市场规模
五、中国移动游戏运营商平台市场格局
第三节、2015-2016年移动网络游戏发展分析
一、移动网络游戏用户规模状况
二、移动网络游戏格局分析
三、手机游戏市场形势解析
第四节、移动网游产业存在的问题与前景趋势分析
一、手机网络游戏发展面临的问题
二、移动网游市场发展的制约因素分析
三、4G时代手机网游的出路探讨
四、移动网络游戏市场发展的驱动力
五、未来手机游戏的发展趋势
第十章 2014-2015年网络游戏产业竞争与营销分析
第一节、网游业竞争形势分析
一、中国网络游戏行业竞争格局概况
二、中国网络游戏企业竞争结构
三、中国网络游戏细分市场竞争分析
四、3D研发力将决定网游国际市场竞争力
五、未来网络游戏市场竞争趋势分析
第二节、网络游戏业的主要竞争力量
一、主要竞争力量简析
二、新进入者的竞争威胁
三、现有网络游戏产商之间的竞争
四、替代产品或服务的竞争威胁
五、购买者的讨价还价压力
六、供应商的讨价还价压力
七、其他利益相关者的相对力量竞争
第三节、网游企业竞争行为选择
一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识
二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
三、企业竞争部位选择模型的构建
四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
第四节、网络游戏营销分析
一、中国网络游戏营销状况
二、网络游戏市场的营销模式探讨
三、网络游戏渠道建设与整合营销解析
四、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道
五、网页游戏营销模式再度升级
第十一章 2014-2016年国外重点网游企业分析
第一节、维旺迪(Vivendi)
一、公司简介
二、2014年维旺迪经营状况
三、2015年维旺迪经营状况
四、2016年维旺迪经营状况
第二节、EA
一、公司简介
二、2014财年艺电经营状况
三、2015财年艺电经营状况
四、2016财年艺电经营状况
第三节、任天堂(Nintendo)
一、公司简介
二、2014财年任天堂经营状况
三、2015财年任天堂经营状况
四、2016财年任天堂经营状况
五、任天堂游戏业务发展动态
第四节、南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)
一、公司简介
二、2014财年南梦宫万代经营状况
三、2015财年南梦宫万代经营状况
四、2016财年南梦宫万代经营状况
第五节、育碧(Ubi soft)
一、公司简介
二、2014财年育碧经营状况
三、2015财年育碧经营状况
四、2016财年育碧经营状况
第十二章 2014-2016年国内重点网游企业分析
第一节、巨人网络
一、公司简介
二、2014年巨人网络经营状况
三、2015年巨人网络经营状况
四、2016年巨人网络经营状况
五、巨人网络网游业务布局分析
六、巨人网络持续海外扩张
第二节、网易
一、公司简介
二、2014年网易经营状况
三、2015年网易经营状况
四、2016年网易经营状况
第三节、腾讯
一、公司简介
二、2014年腾讯控股经营状况分析
三、2015年腾讯控股经营状况分析
四、2016年腾讯控股经营状况分析
第四节、第九城市
一、公司简介
二、2014年第九城市经营状况
三、2015年第九城市经营状况
四、2016年第九城市经营状况
第五节、完美时空
一、公司简介
二、2014年完美时空经营状况
三、2015年完美时空经营状况
四、2016年完美时空经营状况
第六节、金山
一、公司简介
二、2014年金山软件公司经营状况
三、2015年金山软件公司经营状况
四、2016年金山软件公司经营状况
第七节、网龙
一、公司简介
二、2014年网龙网络有限公司经营状况
三、2015年网龙网络有限公司经营状况
四、2016年网龙网络有限公司经营状况
第十三章 网络游戏产业投资分析
第一节、网络游戏产业投资概况
一、中国网游进入资本时代
二、在华外商网游产业投资
三、2014年网络游戏行业投融资状况
四、2015年网络游戏行业投融资现状
五、2016年网络游戏市场投资机会分析
六、未来网络游戏投资机会分析
第二节、网络游戏产业SWOT分析
一、优势
二、劣势
三、机会
四、威胁
第三节、网络游戏的投资风险分析
一、恶性竞争风险
二、社会风险
三、风险
四、并购风险
五、虚拟交易平台经营风险
第四节、网络游戏的投资建议
一、投资时机
二、投资方式及领域
三、运营团队的选择
四、需要注意的问题
第十四章 网游产业发展前景预测
第一节、网游市场发展前景预测
一、全球网络游戏市场前景展望
二、中国网络游戏市场前景分析
三、2016-2020年中国网络游戏行业前景预测
第二节、网络游戏市场发展趋势探讨
一、中国网络游戏市场发展走势
二、中国网游市场趋势影响因素
三、中国网游市场区域趋势预测
四、网络游戏运营模式将面临变革
第十五章 2014-2016年网游产业法规分析
第一节、网络游戏产业环境剖析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
第二节、2013-2015年中国网游产业实施概况
一、我国出台新政规范网络游戏市场
二、文化部继续加强网络游戏市场管理
三、中国实施网络游戏防沉迷系统实名认证
四、中国网络游戏市场主要汇总
五、国家出台未成年人网游成瘾防治方案
第三节、网游相关法规
一、网游“防沉迷系统”开发标准
二、互联息服务管理办法
三、电子出版物管理规定
四、互联网出版管理暂行规定
五、网络游戏管理暂行办法
▄ 公司简介
中宏经略是一家专业的产业经济研究与产业战略咨询机构。成立多年来,我们一直聚焦在“产业研究”领域,是一家既有深厚的产业研究背景,又只专注于产业咨询的专业公司。我们针对企业单位、组织和金融机构,提供产业研究、产业规划、投资分析、项目可行性评估、商业计划书、市场调研、IPO咨询、商业数据等咨询类产品与服务,累计服务过近10000家国内外知名企业;并成为数十家世界500强企业长期的信息咨询产品供应商。
公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、嵌入式软件纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过中宏经略咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。
我们的优势
强大的数据资源:中宏经略依托国家发展改革委和国家信息中心系统丰富的数据资源,建成了独具特色和覆盖全面的产业监测体系。经十年构建完成完整的产业经济数据库系统(含30类大行业,1000多类子行业,5000多细分产品),我们的优势来自于持续多年对细分产业市场的监测与跟踪以及全面的实地调研能力。
行业覆盖范围广:入选行业普遍具有市场前景好、行业竞争激烈和企业重组频繁等特征。我们在对行业进行综合分析的同时,还对其中重要的细分行业或产品进行单独分析。其信息量大,实用性强是任何同类产品难以企及的。
内容全面、数据直观:报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性。报告附加了与行业相关的数据、法规目录、主要企业信息及行业的大事记等,为业界人士提供了一幅生动的行业全景图。
深入的洞察力和预见力:我们不仅研究国内市场,对国际市场也一直在进行职业的观察和分析,因此我们更能洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。我们有多位专家的智慧宝库为您提供决策的洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。
有创造力和建设意义的对策建议:我们不仅研究国内市场,对国际市场也一直在进行职业的观察和分析,因此我们更能洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。我们行业专家的智慧宝库为您提供决策的洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。
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