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CATIA V5自学教程2

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-27 21:41:04
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CATIA V5自学教程2

按钮,表示目前处于草图绘置状态中。绘制完草图后,点击此按钮,即可退出草图状态,进入零件设计状态。“SketchTools”工具条提供“SnaptoPoint”(捕捉点开关)、Construction/StandardElement(参考元素的转换)等,还根据当前用户所选绘制功能的不同,自动扩充与当前绘制功能有关的选项,例如可以输入坐标点、角度值、相应功能按钮等。在绘制草图时,一般建议将“SketchTools”工具栏打开。4.3Profile工具栏Profile工具这些栏提供各种草图轮廓线的绘
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导读按钮,表示目前处于草图绘置状态中。绘制完草图后,点击此按钮,即可退出草图状态,进入零件设计状态。“SketchTools”工具条提供“SnaptoPoint”(捕捉点开关)、Construction/StandardElement(参考元素的转换)等,还根据当前用户所选绘制功能的不同,自动扩充与当前绘制功能有关的选项,例如可以输入坐标点、角度值、相应功能按钮等。在绘制草图时,一般建议将“SketchTools”工具栏打开。4.3Profile工具栏Profile工具这些栏提供各种草图轮廓线的绘
按钮,表示目前处于草图绘置状态中。绘制完草图后,点击此按钮,即可退出草图状态,进入零件设计状态。

 “Sketch Tools”工具条提供“Snap to Point”(捕捉点开关)、Construction/Standard Element(参考元素的转换)等,还根据当前用户所选绘制功能的不同,自动扩充与当前绘制功能有关的选项,例如可以输入坐标点、角度值、相应功能按钮等。

在绘制草图时,一般建议将“Sketch Tools”工具栏打开。

4.3 Profile工具栏

Profile工具这些栏提供各种草图轮廓线的绘制工具,以方便用户绘制二维轮廓线。这些工具包括连续折线、样条线、矩形、正六边形、圆弧、圆形、椭圆等绘图工具。

1.连续折线

可以绘制连续的折线条,它由直线、圆弧线段组成,可以为封闭、也可不封闭。操作步骤:

(1)进入草图工作平面,点击连续折线按钮;

(2)使用光标绘制图像,或在“Sketch Tools”工具栏内填入不同点的坐标点,其中H为与坐标原点的水平距离(即水平坐标值),V是与坐标原点垂直的距离(即垂直坐标值),L代表两点之间的距离,A代表直线与水平轴的角度。

(3)若要绘制圆弧,可单击“”中的三点成弧或绘制与直线相切的圆弧,点击可以返回到直线绘制状态。

(4)一旦连续折线形成封闭图形,即自动结束连续线的绘制;若绘制不封闭的连续折线,则可点击按钮结束绘制;或直接单击其它图标转换绘图方式;也可以在连续折线的最后一点双击鼠标左键,即可完成连续折线的绘制。

2.图形样板Predefined Profile

提供许多预定的图形样板(Predefined Profiles),以便与快速完成草图的绘制。

(1)矩形Rectangle

进入草图绘制平面后,单击矩形按钮;

用鼠标左键点击两点作为矩形的对角点,或在“Sketch Tools”上在First Point和Second Point文本框内输入坐标值,或在Width和Height字段输入矩形的宽与高。

系统自动生成矩形U和V约束。

(2)斜置矩形Oriented Rectangle

使用鼠标左键点击两点作为矩形的一个边长,再移动鼠标确定另一边。

也可以用输入坐标值的方式确定矩形的边点。

(3)平行四边形Parallelogram

与斜置矩形建立的操作方式一致。

(4)延长孔Elongated Holes

建立步骤:

☐点击两点,代表延长孔的两个圆心位置,再点击一点,表示两圆公切线上的点。

☐也可以通过在“Sketch Tools”工具条内输入坐标值、圆弧半径的方法确定。

(5)圆柱形延长孔Cylindrical Elongated Holes

建立步骤:

☐单击一点作为圆形延长孔圆弧的圆心,或在“Sketch Tools”工具栏内的“Circle Center”内填入圆心的坐标值

☐再单击一点作为圆形延长孔圆弧的起始点,或在“Sketch Tools”工具栏内的“Start Point”内填入起始坐标点。

☐再单击一点作为圆形延长孔圆弧的终止点,或在“Sketch Tools”工具栏内的“End Point”内输入终止点的坐标值。

☐点击圆形延长孔周围边上的任一点,或在“Sketch Tools”工具栏的“Point On Cylindrical Elongated Hole”内输入延长孔周边上一点的坐标值,或直接在工具栏的“Radius”上输入孔半径值。

(6)钥匙孔KyeHole Profile

建立步骤:

☐点击一点作为钥匙孔中大圆的圆心,或在“Sketch Tools”的Center项中输入坐标值。

☐单击另一点作为钥匙孔中小圆的圆心,此点同时决定两个圆心的距离。

☐点击一点,决定小圆的半径;

☐再点击一点决定大圆的半径。

(7)正六边形Hexagon

操作步骤:

☐点击一点作为正六边形的中心,或在“Sketch Tools”中“Hexagon Center”项中输入中心坐标值。

☐点击一点作为正六边形一边的中点,或在工具栏中输入角度和Dimension值,角度为六边形中心点与当前要设置边的中点的连线与水平轴的夹角,Dimension是中心点到边的距离值。

3.圆形

提供各种绘制圆与圆弧的工具

正圆形、三点成圆、坐标画圆和三切线成圆都比较简单。

三点成弧

利用三个点成一段圆弧,依次点击圆弧的起点、中间一点和终点。

有的三点成弧

依次点击圆弧的起点、终点和圆弧中间的一点,它先决定圆弧的起始、终止距离,再决定圆弧的曲率。

弧形

先点击圆弧的中心点,再点击圆弧的起始点,然后点击圆弧的终止点。

4.样条Spline

样条曲线的绘制有两种方式,一种是绘制样条线,另一种将两条样条线连接起来。

    绘制完成样条线之后,可用鼠标双击样条的一个控制点,则弹出对话框,可以对控制点的坐标值进行修改;或直接用鼠标左键按住所要修改的控制点进行拖动。

5.圆锥曲线Conic

提供各种绘制圆锥曲线的工具,包括椭圆、抛物线、双曲线与利用5点绘制二次曲线等几种方式。

(1)椭圆Ellipse

☐进入草图工作平面,选择椭圆按钮;

☐点击一点作为椭圆的中心点,或在“Sketch Tools”工具栏的“Center”中输入坐标值作为中心点;

☐点击一点作为椭圆长轴的端点,或在“Sketch Tools”工具栏中“Major Semi-Axis Endpoint”栏输入坐标值;

☐再单击一点作为椭圆上的点,或在“Sketch Tools”工具栏中Minor Semi-Axis Endpoint”栏输入坐标值,即可完成椭圆的绘制。

(2)抛物线Parabola by Focus

☐进入草图工作平面,选择抛物线按钮

☐点击一点作为抛物线的中心,或在“Sketch Tools”工具栏中的“Focus”输入坐标值作为中心点;

☐单击一点或在“Sketch Tools”工具栏中的“Apex”项中输入坐标作为抛物线的顶点。

☐点击两点作为抛物线的两个端点,或在“Sketch Tools”工具栏中的Start Point和End Point中输入坐标值,即可完成抛物线的定义。

(3)双曲线Hyperbola By Focus

☐进入草图工作平面,选择双曲线按钮

☐点击一点作为双曲线的中心,或在“Sketch Tools”工具栏中的“Focus”输入坐标值作为中心点;

☐单击一点作为双曲线的渐近线交点中心,或在“Sketch Tools”工具栏中的“Center”坐标。

☐单击一点或在“Sketch Tools”工具栏中的“Apex”项中输入坐标作为双曲线的顶点。

☐点击两点作为双曲线的起始点和终止点,或在“Sketch Tools”工具栏中的Start Point和End Point中输入坐标值,即可完成双曲线的定义。

(4)绘制二次曲线Creates a Conic

利用5个点(或点与矢量),产生一条圆锥曲线。操作步骤如下:

☐进入草图工作平面,点击圆锥曲线按钮;

☐单击一点作为曲线的第一端点,再点击一点作为曲线的第二端点。

☐下来可以利用确定起始点First Tangent的矢量或终止点Second Tangent的矢量,也可以利用Two Tangents建立与两点都相切的辅助线来帮助建立曲线。

☐也可以点击另外三点作为曲线上的点,确定曲线最后的形状,完成二次曲线的绘制。

6.直线工具Line

绘制各种直线,包括直线Line、无穷线段Infinite Line、公切线Bi-Tangent Line、角平分线Bisecting Line和曲线的法线Line Normal To Curve等直线绘制工具。

7.轴线Axis

可以在草图平面上绘制轴线(虚线轴)。

8.点Point

有单点Point、坐标点Point By Using Cooredinates、等分点Equidistant Points、线交点Intersection Point和点在线上的投影点Projection Point等点建立方式。

4.4草图操作工具

利用“Operation”工具栏可以对已经绘制出的图形作一些修改,如倒圆、倒角、修剪、对称和平移等。

1.倒圆角Corner

在草图平面上对不同线段之间(可以是任何线段)作倒圆。

单击“倒圆角”按钮,则在“Sketch Tools”工具条中出现3中不同形式的倒圆角:

☐修剪所有元素(Trim All Elements):倒圆角并除去圆角之外的线段。

☐修剪第一元素(Trim First Element):倒圆角,但只修剪所选的第一条线段。

☐不修剪(No Trim):倒圆角但不修剪任何线段。

选择适用的倒圆角方式,按提示进行操作即可得到相应的结果。

2.倒角Chamfer

在草图平面上对不同线段之间进行倒角。

点击倒角按钮,则在“Sketch Tools”工具条中出现3中不同形式的倒角形式:

☐修剪所有元素(Trim All Elements):倒角并除去倒角之外的线段。

☐修剪第一元素(Trim First Element):倒角,但只修剪所选的第一条线段。

☐不修剪(No Trim):倒角但不修剪任何线段。

选择适当的倒角方法,然后分别单击两个线段对象,则在“Sketch Tools”工具条又出项3个按钮(见下图所示),表示不同的建立倒角的参数方式,选择不同的参数方式,“Sketch Tools”工具条后边出现的文本框也有所不同(可以是长度与角度或长度与长度。注意:角度是与第一个选择对象的夹角)。

        按选择不同的建立参数输入参数,建立倒角。

3.重Relimitations

对已绘制好的二维线进行修剪(Trim)、分段(Break)、快速修剪(Quick Trim)、封闭曲线(Close)、互补(Complement)等修整操作。点击的黑色倒三角,即可得到Relimitations工具栏(如左图所示)。

(1)修剪Trim

修剪功能可以修整相交的线段。

I.有单击修剪按钮,则在“Sketch Tools”工具栏中由两中不同的修剪功能,分别是:

☐修剪所有元素(Trim All Elements):修剪相交线段多余的部分;

☐修剪第一元素(Trim First Element):只修剪相交第一条被单击线段多余部分。

II.单击“修剪所有元素”按钮,点击目标上想要保留的部分,再移动光标到想要的位置,单击此位置即可;

III.单击“修剪第一元素”按钮,点击目标想保留部分,再移动光标到想要的位置,单击此位置即可。

(2)分段Break

将相交的线段在相交点分段(打断),步骤如下:

先单击要分段的对象,再单击与其相交的对象,则要分段的对象在它们相交处分段。

(3)快速修剪Quick Trim

以线段相交处为基准,直接修剪。操作步骤如下:

点击快速修剪按钮,在“Sketch Tools”工具栏中出现三种不同的快速修剪方法:

☐打断并清除边界内线条(Break And Rubber In):去除点击部分左右两个交点之间的线条;

☐打断并清除边界之外的线条(Break And Rubber Out):保留点击部分,除去最近两交点之外的线段部分。

☐打断并保留线段(Break And Keep):打断所点击的部分,但不清除任何线段。

选择快速修剪方法,按提示进行操作,即可得到相应的结果。

(4)封闭线段Close

将不完整的椭圆、圆弧等图形变成封闭完整的椭圆、圆等。

(5)互补Complement

可以将不完整的椭圆、圆弧等图形转换成与其互补的图形。

4.变换Transformation

利用此工具栏提供的功能可以对图形对象进行对称(Symmetrical Elements)、平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、偏移(Offset)等操作。单击的黑倒三角,则弹出“Transformation”变换工具栏。

(1)对称

先选择要对称的对象,在单击直线作为对称轴,即可得到对称图形。

(2)平移

选择一个要平移的对象,再点击一点,或在“Sketch Tools”中Start Point栏中输入坐标值,建立移动参考点。

在移动对话框中的Instance(s)输入想要得到移动复制的个数和相对移动的距离Value值。

单击终点决定移动的方向,或单击“OK”即可完成移动操作。

注:在完成这些操作时,注意信息栏的提示和“Sketch Tools”中的数据栏目框的内容。

(3)旋转Rotate 

☐点击旋转按钮,出现对话框,然后单击想旋转的对象;

☐单击一点或在“Sketch Tools”工具栏内的Center Point栏内输入坐标,确定旋转中心。

☐在对话框中的Instance(s)输入想要得到移动复制的个数;

☐在“Sketch Tools”对话框中输入旋转角度值Value,单击“确定”完成旋转

☐或再单击一点确定旋转的角度的参考基准,然后点击一点确定旋转角度。也可以在“Sketch Tools”中输入First Point和Second Point。

(4)缩放Scale 

☐单击需要缩放的图形对象。

☐点击一点作为缩放参考中心点,或在“”工具栏中的Center Point文本框中填入参考中心坐标值。

☐在“”工具栏中的Value值填入缩放比例,也可以使用光标单击,或在“Sketch Tools”工具栏中的End Point中输入坐标值。

☐单击“确定”。

(5)偏移Offset 

点击Offset按钮,选择要偏置对象,在选择偏置选项按钮:

偏移中有三种选项“No Propagation”、“Tangent Propagation”和“Point Propagation”。

“No Propagation”表示只偏移用户选择的对象;“Tangent Propagation”表示只偏置与用户选定对象及与其相切的对象;“Point Propagation”偏移与选定对象连接的所有对象。

偏置值可以在“Sketch Tools”工具栏中的“Offset”值确定或点击一点进行确定。

5.3D几何工具栏

可以将三维实体的边线、轮廓、与草图工作平面相交的轮廓等,投影在草图工作平面上。

(1)投影三维物体Project 3D Elements

用此功能可以将三维物体的边线投影到草图工作平面上。

进入草图工作平面,单击按钮,单击欲投影三维物体的边线,则投影后的线条会以鲜黄色表示。

此线条与三维物体有关联关系,所以三维物体改变,则线条也作相应改变。

(2)相交的3D物体Intersect 3D Elements

此功能可以将实体与草图工作平面相交的轮廓投影在草图工作平面上,轮廓必须要有锐利的边缘才能投影,若是圆形曲线边缘,则无法投影。

单击按钮,再点击与草图工作平面相交且欲投影的实体,即可完成轮廓在草图工作平面上的投影。

(3)投影3D轮廓边线Project 3D Silhouette Edges

可以将与草图工作平面无相交的实体轮廓投影到草图工作平面上。

单击,再单击要投影的实体即可。

4.5约束Constraint工具栏

通过约束工具栏,可以对草图图形的长度、角度、平行、垂直、固定位置、相切等曲线图形加以约束,这些约束条件可以表示在图形上。若约束呈紫色时,表示约束为过约束(Over Constraint),此时需要删除多余的约束条件,使图形的约束适当。

1.以对话框形式的定义约束条件Constraints Defined In Dialog Box

“对话框方式定义约束条件Constraint Definition”的功能,可以对点、直线、曲线作规划并标出条件。不论对何种图形做,对话框中定义约束的使用方法都想同。

操作步骤如下:

(1)选择需要约束的图形对象(需要选择多个对象,可以按Ctrl键进行选择);

(2)单击“Constraint”工具条中的“Constraints Defined In Dialog Box”按钮,弹出“约束定义对话框Constraint Definition”,选择想要给定的条件,单击“确认OK”按钮,即可完成。

对单一图形对象的约束有:

Horizontal、Vertical、Length、Radius/Diameter、Fix(固定)、Semimajor Axis(椭圆长轴的长度)、Seminor Axis(椭圆短轴的长度)。

对两个图形对象之间的:

Angle、Distance、Coincidence(共线、共点)、Concentricity(同心)、Tangency、Parallelism、Perpendicularity、Symmetry(对称)、Midpoint(中点)、Equidistanst Point(等距离点)。

2.约束创建Constraints Creation

此工具栏主要对点、直线和曲线作规划设计,与上节内容的差异主要在“创建约束”功能可以自动标识出约束条件,不需要在对话框中选择。

点击“Constraint约束”工具条中的按钮下的黑倒三角,弹出“Constraints Creation”工具栏。

(1)约束Constraint

约束功能等同于“以对话框方式定义约束”中的角度Angle、距离Distance 、半径Radius、直径Diameter等约束。这里主要设置的是尺寸约束。步骤如下:

I.单击约束按钮;

II.再单击所要约束的图形,即可完成约束的设置。

(2)相接约束Contact Constraint

此功能等同“以对话框方式定义约束”中的相切、同心、共线等约束。这里主要设置的是几何方面的约束。

I.点击约束按钮    

II.选择要约束的几何对象,即可完成两对象间的相接约束(相切、同心、共线、共点等)

3.自动约束Auto Constraint

自动约束可以同时对多个几何对象(点、直线、曲线)进行约束。

“Auto Constraint”对话框中的选项说明:

Elements to be constrained:选择想要约束的图形对象。

Reference elements:选择相关但不显现的图像对象。

Symmetry Lines:选择对称线。

4.驱动约束Animate Constraint 

驱动约束(Animate Constraint)功能可以对已有的约束的图形,透过改变约束的数值,使得整个图形对象在约束数值的改变下,用约束间的牵引作出动画。

操作步骤如下:

在图形上设置相关的约束(若没有相关的约束,则不会产生作用,主要是针对尺寸约束);

单击某个约束,然后单击驱动约束按钮,立即出现如下对话框:

   

在对话框中的First Value和Last Value中输入约束参数的山下限值,Number of steps中输入动画播放的格数,数值越大,则动画越细腻。

4.6草图工具栏Sketch Tools

 “Sketch Tools”工具条提供“Snap to Point”(捕捉点开关)、“Construction/Standard Element(参考元素的转换)”、几何约束(Geometrical Constraints)和尺寸约束(Dimensional Constraints)等功能,还根据当前用户所选绘制功能的不同,自动扩充与当前绘制功能有关的选项,例如可以输入坐标点、角度值、相应功能按钮等。

在绘制草图时,一般建议将“Sketch Tools”工具栏打开。

捕捉点开关Snap to Point

可以使光标点的选择锁定在草图工作平面的网格交点上,系统缺省是打开的。

构建/标准元素Construction/Standard Element

    标准元素可以用来建立实体,而构建元素只能用来辅助标准元素的建立(即是辅助线的角色)。构建元素的线型是虚线,标准元素的线型是实线。

几何约束Geometrical Constraints

可以使CATIA自动侦测约束条件,并自动放置约束条件,省去手加约束的麻烦。

点击,建立矩形,则会自动约束矩形的水平与垂直线段。

不单击,建立矩形,则不会有约束出现。

不光是矩形,只要单击几何约束,绘制任何图形时,CATIA都会侦测所有可能的约束条件并自动放置。

4.7草图建立举例:

H5803-105

 一.零件设计

零件设计延伸了草图设计的概念,通过草图中所建立的二维轮廓,利用零件设计所提供的功能,建立三维实体模型,并对其进行编辑修改,完成整个零件的设计。

在使用零件设计之前,必须有草图,这是零件设计的依据,即在草图设计的基础上,使用零件设计所提供的功能,使二维草图延伸为三维实体。

5.1进入零件设计

(1)打开Catia,选择Start->Mechanical Design->Part Design;或直接在工作台上打开“Part Design”设计模块;

(2)或打开Catia,选择File->New,选择文件类型为Part。

在零件设计过程中,可能需要多次在草图与零件设计之间进行转换。绘制完草图之后,再进入零件设计功能来构建实体。

5.2零件设计的功能

零件设计为用户提供了各种从二维草图延伸到三维实体的功能,例如旋转、扫掠、拉伸等,让平面图形成为三维实体。也可以再成形的实体上进行打孔、挖洞和倒角等工作,可以建立新的平面等。

零件设计功能大致可以分为以下几类:

由二维草图延伸到三维实体的功能,见Sketch-Based Features工具栏

在实体上进行再加工的功能,见Dress-Up Features工具栏

在曲面上再加工的功能,见Surface-Based Features工具栏

实体变换,见Transformation Features工具栏

不同实体之间的布尔运算,见Boolean Operation工具栏

零件的标注功能,见Annotations 工具栏

在空间建立点、线、面的功能,见Reference Element工具栏

5.3 Sketch-Based Features工具栏

 “Sketch-Based Features”工具栏(如下图所示)以二维草图轮廓曲线为基础,使用凸块Pad、旋转成形Shaft、肋Rib、加强筋Stiffener、Loft等功能,建立三维实体;又可使用减轻槽Pocket、旋转沟槽Groove、挖槽Slot、钻孔Hole、移除Loft曲面等功能,修改三维实体。

1.凸块Pad

凸块功能即是把指定的草图曲线(封闭)沿某一方向进行拉伸的操作,它有三种方式凸块(Pad)、拔模与倒角的凸块(Drafted Filleted Pad)和Multi-Pad。

凸块建立的方式有Dimension、Up to next、Up to Last、Up to Plane、Up to Surface等5中方式,出来Dimension不需要其它物体作为参考基准之外,其它的几种都需要有参考平面或实体表面。

点击按钮的黑倒三角,即可打开Pads工具栏。

(1)凸块:Dimension方式

I.在Pads工具栏中点击,弹出Pad Definition对话框;

II.点击要拉伸的封闭草图曲线(或点击Profile/Surface栏目中的Selection中的选项栏,再选择要拉伸的草图曲线。)

III.在Type中选择“Dimension”,在Length中输入想拉伸的厚度、选择是否反方向拉伸(Reverse Direction)及是否镜像(Mirrored Extent)。

IV.若单击“More>>”按钮,则出现如下图所示的对话框。First Limit和Second Limit分别代表向上(LIM1)和向下(LIM2)拉伸的凸块厚度,表示同时向上和向下拉伸的厚度值。

也可以使用拖动的方式,拖动LIM1和LIM2的箭头,即可改变拉伸的厚度。

V.点击“OK确定”按钮,完成拉伸操作。

(2)其它的拉伸方式

A.凸块(Pad):Up to next方式

适用于另一平面或实体已存在,想要将封闭曲线拉伸,并以平面或实体的表面作为边界。

其它的注意:封闭的曲线必须要与当作边界的平面或实体表面有前后的位置关系,如此才能拉伸。

B.凸块:Up to last方式

适用于二个以上的实体或平面存在时,想要将封闭轮廓拉伸到距离轮廓最远的平面或实体表面。

C.凸块:Up to plane方式

想要将封闭轮廓拉伸到已存在的平面或实体表面时,可以用此功能。

D.凸块:Up to surface方式

想要将封闭轮廓拉伸到已存在的曲面或实体时,可以选用此功能。

注意:

I.二维草图平面的轮廓线一定要封闭;

II.多个封闭的曲线的组合也可以拉伸成三维实体,但封闭曲线不能相交;

III.拉伸完成后,如果想修改拉伸的图形,则可直接在“树形图”上双击对应的草图对象,即可进入草图工作平面修改草图,推出草图,则实体自动进行变化。若没有改动,则可以在“Tools”工具条点击“Update All”图标。

(3)有拔模角与倒圆角的凸块(Drafted Filleted Pad)

此功能模块能使用户在拔模的过程中,一并完成拔模斜角和倒圆角。

操作步骤:

I.进入草图工作平面,

II.选择要进行拔模操作的草图,然后点击“有拔模角与倒圆角的凸块Drafted Filleted Pad”的按钮;

III.弹出“Drafted Filleted Pad”对话框,在对话框中First Limit栏中的Length项填入拉伸高度值;

IV.单击Second Limit栏中的Limit项,再选择想作为拔模斜度的基准面,(一般选择草图所在的平面);再Draft栏中的Angle中填入拔模斜角;选择“Neutral Element”为First Limit(代表拔模后的顶部面)或Second Limit(在草图所在面的图形,即是拔模的底面),Neutral Element即是拔模后不变的平面。

V.在Fillets项中填入倒圆角半径,其中lateral radius代表圆弧轴与拔模方向一致的倒圆角半径,First limit radius代表最顶面的倒圆半径,Second Limit Radius代表最低面的倒圆角半径。

VI.按预览按钮,即可看到所造实体的大概形状,若符合要求,则单击“OK”。

2.减轻槽Pocket

此工具栏提供制作减轻腔(Pocket)和具有拔模斜角与倒圆角的减轻腔(Drafted Filleted Pocket)。

减轻腔的建立方式有Dimension、Up to next、Up to last、Up to plane、Up to Surface等五种,与上节中凸块建立的功能相同。

减轻槽的功能与凸块相反。

(1)减轻腔Pocket

减轻腔可以在实心物体上挖去槽、孔或其它形状的材料。

使用减轻腔时,先需要有一个已成形的坯料或实体,同时绘制好欲向下挖除的草图轮廓。具体操作步骤如下:

I.点击要挖除的轮廓,单击,或点击,再点击要挖除的草图轮廓,则弹出“Pocket Definition”对话框。

II.选择下挖的类型Type,在Depth中填入下挖的深度;

III.其它的操作可以参照“凸块Pad”的操作;

IV.单击“OK”。

减轻腔功能的注意事项:

I.当减轻腔下挖完成之后,如果想更改所挖下的图像,只需树形图上选取它的草图轮廓,双击鼠标左键MB1,进入草图工作平面对草图进行修改,修改完成后推出草图,同时减轻腔也相应改变。如发现减轻槽没有更改,则,可以在“Tools”工具栏中单击“更新Update All”按钮。

II.多个封闭曲线的组合亦可进行减轻腔的操作,但封闭曲线之间不能相交。

(2)具有拔模和倒圆角的减轻腔(Drafted Filleted Pocket)

具有在挖腔的过程中同时完成拔模和倒圆角的功能,不需要额外的操作。

具体操作步骤如下:

I.选择所挖槽的草图轮廓,再点击,或点击,再选择所要挖腔的草图轮廓;

II.在First Limit栏中的Depth中输入所挖腔的深度;

III.点击Second Limit栏中Limit项的文本框,选择作为拔模斜度的基准面(一般选择轮廓线所在的平面)。

IV.在Draft栏中的Angle文本框中填入拔模斜角的角度。

V.在Neutral Element选中选择拔模后大小不变的平面。选择First Limit单选按钮表示底面(即LIM1)的轮廓大小不变,即LIM2轮廓大于LIM1的轮廓;Second Limit单选按钮表示顶面轮廓的大小不变,即LIM1的轮廓小于LIM2的轮廓。

3.旋转成形Shaft

利用旋转成形功能可以让二维草图平面上的封闭轮廓相对轴线旋转,形成三维实体模型。

操作步骤如下:

I.使用草图中的“轴功能”按钮,建立其一条轴线,然后建立封闭的草图轮廓,退出草图;

II.单击按钮,弹出旋转成形的对话框;

III.在对话框中填入旋转的First Angle和Second angle,确定旋转的起始和终止角度。

IV.选择要旋转的草图轮廓线;

V.单击对话框中的“OK”即可完成旋转成形的操作。

旋转成形应注意的几个事项:

一般情况下,所绘制的二维轮廓曲线必须是封闭的曲线,否则会出现“The selected sketch has to be closed or to be closed on the axis。”

但如果欲旋转的曲线在一实体表面,虽然其不封闭,但轮廓缺口的延伸如果可以和转轴构成封闭,则可以成形。但这种状态往往绘出现问题,一般不提倡这种方式,建议旋转曲线为封闭。

旋转轴与轮廓线不可有相交,否则会出现“Topological Operators: Impossible relimitaion on the main part change the specifications”

旋转的图形可以多个不相交的封闭轮廓线组成。

4.旋转沟槽Groove

利用旋转的方式,挖除实心零件上不必要的部分,可以说是与旋转成形有相反的功能。

操作步骤如下:

I.先必须在草图中绘制出旋转轴与轮廓(不一定要封闭,但必须出实体;转轴也可以在Part Design下利用“直线”的方式绘制,使用完毕后可以“隐藏”);

II.点击要旋转的轮廓曲线;

III.单击,出现Groove对话框,键入旋转的起始、终止角度值;可以单独选择“转轴Axis”,不一定非要在草图中绘制转轴线。

IV.利用“Preview预览”按钮看沟槽的结果,可以用“Reverse Side”反转旋转方向。

5.钻孔Hole

可以在实体上钻各种孔,可以是直孔、锥孔、沉头孔等,盲孔的底部可以是平flat或V型。

在选择向下钻孔的面,如果为面为圆形,则孔的中心自动对齐圆心,不受鼠标点击的位置影响。

6.扫描成型Rib

将二维轮廓曲线沿着一条中心线扫掠成三维实体的实体操作方式称之为肋Rib操作。轮廓曲线和中心线可以封闭,也可以不封闭,同时,在操作的过程的某些情况下可以设置轮廓曲线在扫描中的法矢(Normal)方向。具体关系如下:

中心线类型不封闭的轮廓封闭轮廓拉伸方向设置
不封闭的中心曲线
封闭的平面中心线
封闭的三维中心线
建立肋操作的操作步骤如下:

7.挖槽Slot

         使轮廓线沿中心扫描,形成一个槽,它与肋的成形方式相反。

8.加强筋Stiffener

        利用加强筋的中心线,在实体上建立加强筋(即是作增加强度的肋)。

9.层叠成型Loft

利用一个以上不同的轮廓,以渐变的方式产生实体,并可以使用引导线(Guides)来引导实体的生成。

层叠成形(Loft)的操作步骤如下:

(1)生成“层叠成形Loft”所需要的截面轮廓线(在草图中生成);

(2)单击Loft按钮,弹出“Loft Definition”对话框,再按照截面轮廓的顺序单击选择轮廓,填入到对跨框中的Section栏中。

(3)单击“预览”,即可预览新生成的实体。

(4)指定引导线Guides,可以使实体的一边在引导线的引导下生成;

(5)Spine(脊线)可以用来引导实体的伸展方向,使用的引导线不同,最后的实体外形也不同。如果选择上此项中的“Computed Spine”,则系统会自动以连接图形的顶点(Vertices)来计算Spine。

 Coupling选项下的Sections Coupling下拉列表中有4个不同的选型,分别是Ratio、Tangency、Tangency then curvature和Vertices,表示4中不同的图形连接方式(见下图所示)

☐Ratio:以图形的比例方式连接,脊两轮廓间沿着Closing Point的方向等分,再将等分的线段依序连接,同常用在不同几何图形的相接上,如圆与四边形的相接。

☐Tangency方式:以轮廓上的斜率不连续点作为耦合点,因此若两图形的斜率不连续、点数目不同,就无法使用此方式。

☐Tangency then curvature方式:以轮廓上的曲率不连续点作为耦合点,因此若两图形的曲率不连续、点数目不同,就无法使用此方式。

☐Vertices方式:以连接顶点来耦合图形,因此若两图形的定点数目不同,就无法使用此方式。

以Ratio方式进行时,需检查Closing Point方向,鼠标单击Closing Point,则可以改变Closing Point的方向。

若Closing Point的方向相同,则需要更改Closing Point的位置,右击Closing Point,选择Edit Closing Point命令,编辑Closing Point位置;

若仍然无法产生正确图形,右击Closing Point,选择Remove命令,将Closing Point移除;然后在轮廓上右击选择“Create Closing Point”,可以重新设置Closing Point的位置,将上下两轮廓的Closing Poing对齐,预览结果。

Closing Poing的起点为在草图工作平面上的第一点位置,对于圆等无顶点的图形,则位置较无规则。

10.移除层叠成形(Removed Loft)

移除层叠成形(Removed Loft)的功能时可以在实体零件上扫除两个以上轮廓所连接的空间,是一种与Loft相反的功能。

操作步骤:

在实体上绘出想要扫除的轮廓;

点击移除层叠成形(Removed Loft)按钮,再单击欲扫除柱体不同平面的轮廓,填入框中的Section栏;

其它栏目的项目与层叠成形(Loft)的选项一致。

5.4 Dress-Up Features工具栏

装饰特征(Dress-Up Features)可以在完成简单实体的基础上,不改变整个零件的基本轮廓下进行修饰操作,此类修饰包括圆角(Fillet)、倒角(Chamfer)、拔模角(Draft Angle)、薄壳(Shell)、厚度(Thickness)和攻螺纹(Thread/Tap)等6类功能。

1.圆角Fillet

使用此功能可以进行各种圆角的生成操作,右基本边线圆角(Edge Fillet)、变半径圆角(Variable Radius fillet)、面与面的倒圆角(Face-Face Fillet)和Tritangent Fillet等方式。其工具条如下所示: 

(1)边线圆角Edge Fillet

边线圆角的功能可以在实体的边线进行倒圆角的操作。

操作步骤:

I.点击边线圆角按钮,进入“Edge Fillet Definition”,选择需要倒圆的边,或选择需要倒圆的面(系统自动寻找与面相关的边线);

II.在Radius栏中填入圆角半径值,注意不可超过厚度;

III.选择圆角延伸方式(Propagation):Tangency和Minimal。Tangency方式可以将所有与选择边线相切的边线倒圆角;Minimal只会沿最近的边线倒圆角;

IV.在Tangency方式下,选择“Trim ribbons”则系统自动将两重叠的圆角消去。

(2)变半径圆角(Variable Radius fillet)

与边线圆角的功能基本相同,但可以使圆角的半径在一条边线上进行变化。选择圆角对象时只能选择边,不能选择面。

操作步骤:

I.一般步骤与上“边线圆角”相同,直接在Radius中输入倒角半径,则会导出两端等半径的圆角,这与边线圆角相同。

II.若需要两端半径不同,则可以用鼠标左键双击边线两端的圆角标识(橙色圆点),则弹出“Parameter Definition”对话框,在对话框中填入所需的半径值即可。

III.若需要再增加圆角半径变化的数目,则在“Variable Edge Fillet”对话框中点击Points项,再在欲增加的控制点的边线位置上单击一点,然后双击此点,弹出“Parameter Definition”对话框,在框中填入此位置的半径值即可。

IV.对话框中的Variation项中可以选择圆角半径过渡的方式:Cubic和Linear方式。

(3)面与面的倒圆角(Face-Face Fillet)

在两个面之间作倒圆角操作。

点击“面与面间倒圆角”按钮,选择两个之间需要倒圆的面,填入倒圆半径即可。

注意:圆角的半径不能超过曲面的高度,且不能小于两面最短距离的一半。

(4)Tritangent Fillet

此功能可以将零件的某一面用倒圆角的方式改变成一个圆曲面。

I.点击Tritangent Fillet按钮

II.在对话框中点击Face to Fillet栏,选择与想通过圆角的方式变成圆曲面相连接的两面;

III.选择想变成圆曲面的平面,填入“Face to Remove”栏。

IV.点击“OK”,完成操作。

2.倒角Chamfer

利用“倒角Chamfer”功能可以将尖锐的直角边磨成光滑的斜角边线。

选择步骤:

(1)点击倒角按钮,弹出对话框(Chamfer Definition);

(2)单击想倒角的平面或边线填入对话框中的“Object(s)to Chamfer”栏;

(3)单击平面时,整个平面的边线都会被倒角;

(4)选择倒角的模式。在对话框中中“Mode”栏中选择倒角方式,Length/Angle选项需指定倒角边长与倒角的角度;Length1/Length2选项要求分别选择边线两侧去除材料的距离。欲改变倒角的方向可以单击图中的箭头。

3.拔模斜角Draft Angle

拔模斜角(Draft Angle)可以在实体上实现放置各种拔模斜特征(Drafts),包括拔模角(Draft Angle)、拔模反射线(Draft reflect line)与变化拔模(Variable Draft)等3种方式。

单击按钮下的黑色三角形,即可得到Drafts的工具栏(见右图示)。

(1)拔模角Draft Angle

利用拔模角(Draft Angle)提供的功能,可以把零件中需要拔模的部分向上或向下生成拔模斜角。此功能非常易于操作和实现,具体操作步骤如下:

I.设计出一个需要拔模的实体模型;

II.点击拔模角按钮,弹出如下所示的对话框,在“Draft Type”中选择“Constant”按钮;

III.在“Angle”栏中填入拔模斜角的度数。

IV.选择需要拔模的面,填入“Face(s)to Draft”中。

V.单击拔模的基准面(即拔模后不改变大小的平面)填入“Neutral Element”的“Select”栏中。

VI.单击“OK”,即可以得到具有拔模角的零件。

对于拔模角还有一项特殊功能,用在决定拔模的基准面,其操作如下:

I.设计一个零件,要拔模的面与一平面处相交位置(如下图所示);

II.进入“拔模角对话框”,选择侧面为“Face(s) to Draft”,选择平面为“Neutral Element”的“Selection”,再填入拔模角度Angle,确定后得到具有拔模斜度的零件,但注意:拔模后作为Neutral Element的平面所在的截面大小不变。

III.进入“拔模角对话框”,点击“more>>”,得到如下对话框,按上面的选择后,在“Parting Element(部分拔模)”项中选择“Define parting element”,单击“Selection”,选择拔模的底面(即此面以下不拔模),选择平面作为拔模的底面,单击“OK”,可以得到平面以上拔模,而以下的不变。(注意:保证Neutral Element与底面一致。)

IV.若在“Parting Element”项中选“Parting=Neutral”及“Draft both sides”,则产生在拔模基准面上下的反方向拔模的零件(即以拔模基准面作为镜像)。

(2)拔模反射线Draft Reflect Line

拔模反射线(Draft Reflect Line)可以将零件中的曲面按某条反射线为基准线(neutral line)来进行拔模。

I.设计一个有曲面的零件

II.单击“拔模反射线”按钮;

III.选择要拔模的曲面填入“Face(s)to Draft”中。

IV.填入拔模角(即与Pulling Direction的夹角),注意:Pulling Direction(图中箭头的方向),且拔模角与曲面相切才能完成曲面的部分拔模。

V.单击“OK”。

“拔模反射线”还有另一项功能,可以在圆柱曲侧面上进行拔模。

如果圆柱与其它实体相交,则可以直接操作;

如果圆柱与实体不相连,可以在“More>>”中Parting Element中的Define parting element,选择一个平面(概念与上一部分相同),可以设置拔模的终止面。单击“OK”即可完成圆柱体的延伸拔模。

(3)变化拔模Variable Draft

变化拔模功能可以在实体上放置变化斜度的拔模角特征。

操作步骤如下:

I.单击“变化拔模”按钮,再单击要拔模的面;

II.单击基准面,填入“Neutral Element”的Selection中,单击“Preview”,欲拨模面的左右两端会出现拔模角数值,鼠标左键双击数据,则可以更改此处的拔模角数值;

III.单击“Points”框,在基准面与拔模面的共同变上单击一点,即可增加拔模斜度的变化点;

IV.设置好各个变化点的角度,单击OK,即可完成有变化拔模特征的操作。

4.薄壳Shell

薄壳功能可以实现将实体零件中空和薄壳化,其操作方式与UG中的方式基本一致。

进入“Shell Definition”对话框;

☐对话框中的“Default Inside Thickness”和“Default Outside Thickness”分别表示薄壳的内部厚度和外部厚度,外部厚度是向外的增厚,内部厚度是指从表面向内部所延伸的厚度。

☐“Faces To Remove”表示想镂空的面(即薄壳厚去除的面)。

☐“Other Thickness faces”可以指定某面在薄壳厚的厚度。

5.厚度Thickness

厚度Thickness可以在实体或坯料上挤出厚度,而保持图形的基本轮廓不变。

指定提升的厚度值Default Thickness和想要提升厚度的面(Default thickness faces)即可。

可以对不同面提升不同的厚度(“Other thickness faces”指定提升不同厚度的面)。

6.螺纹Thread/Tap

利用螺纹功能可以在圆形实体或圆孔上标示螺纹符号,但它只在实体旋转和绘制工程图时才会有作用。

整个操作与钻孔中的螺纹生成相似。

在“Thread/Tap”对话框中:

☐需要选择进行螺纹标注的工作面“Lateral Face”;

☐螺纹的起始面“Limit Face”,“Thread Diameter”为螺纹直径,“Thread Depth”为螺纹深度,“Patch”为螺距。

5.5 Surface-Based Features工具栏

此功能是以曲面为基础,建构新的实体零件,它包含了分割(Split)、厚度曲面(Thick surface)、封闭曲面(Close Surface)和缝合曲面(Sew Surface)等4个功能。

1.分割Split

利用分割(Split)功能可以通过平面或曲面切除相交实体的某一部分。步骤如下:

(1)点击分割按钮,选择平面或曲面;

(2)出现对话框,在“Split Element”中已选择的平面或曲面,图中的箭头代表着保留实体的方向,单击箭头,可以将箭头方向反向。

(3)单击“OK”即可。

2.厚度曲面Thick surface

厚度曲面(Thick Surface)可以让曲面(可以是实体的表面)沿其法矢方向拉伸变厚。步骤如下:

(1)点击厚度曲面按钮;

(2)点击欲变厚的曲面,填入到对话框的“Object to offset”,并在对话框中填入所需的尺寸。Offset为箭头方向所增加的曲面厚度,Second Offset为箭头方向相反方向上的厚度。

(3)单击“OK”,完成操作。

3.封闭曲面Close Surface

封闭曲面(Close Surface)可以将曲面构成的封闭体积(Close Volume)转换为实体,若为非封闭体积CATIA也可以自动以线性的方式封闭。

4.缝合曲面Sew Surface

缝合曲面(Sew Surface)可以将实体零件与曲面连结在一起。

与分割操作基本一致,只是“缝合曲面”之后曲面继续保持在操作之后的实体中,且曲面必须完全放置在实体中;而分割操作只是得到分割后的实体,曲面不一定要放在曲面之中。

5.6 Transformation Features工具栏

提供对实体零件进行移动(Translation)、镜像(Mirror)、样式(Patten)和比例(Scale)等操作,进而修改或产生新的实体。它的功能按钮如下图所示。对于Translation和Patten来说,它本身还有几种类型。

1.位置转换Translation

此类变换用于改变实体零件的位置,包括移动(Translation)、旋转(Rotate)和对称(Symmetry)等3种方式,单击“Translation Features”中按钮的黑三角形,则出现Transformation 工具条。

在具体操作之前,系统出现提示框:

(1)移动Translation

可以移动实体零件的位置。

(2)转动Rotate

可以使零件绕某一轴进行转动。

(3)对称Symmetry

能够使零件相对于平面作对称的移动。

2.镜像Mirror

可以使实体对某一基准面产生镜像,即可以产生与基准面左右对称的两个实体。

操作步骤:

I.选择要镜像的实体,点击“镜像” 按钮;

II.选择镜像基准面,填入对话框的“Mirroring Element”中;

III.单击“”即可完成操作。

3.样式Pattern

选择一个特征作为参考样式,以多种数组的方式重复应用这些样式,样式分为矩形、环形和用户自定义等3种方式(You may need to duplicate the whole geometry of one or more features and to position this geometry on a part. Patterns let you do so.)。单击按钮下的黑三角形,即可得到Pattern工具栏。

(1)矩形样式Rectangular Pattern

矩形样式(Rectangular Pattern)以选择的特征为样式,以矩形排列的形式确定它的排列方式。

操作步骤:

I.单击按钮,弹出“Rectangular Pattern Definition”对话框。

II.选择要阵列的特征对象,填入对话框中“Object to Pattern”的“Object”中。

III.点击作为参考方向的对象填入对话框中“Reference Direction”的“Reference element”中(一般选择特征对象所在的平面);

IV.对话框中“First Direction”项代表矩形的横排,“Second Direction”项代表矩形的列,Instance为复制的数目,如果方向不对,可以点击“Reverse”按钮,或在图形中点击表示方向的箭头;

V.在“first Direction”和“Second Direction”中有Parameters栏,用于选择排列参数的方式:

☐Instance(s)&Spacing:设置样式的数量和间距;

☐Instance(s)&Length:设置样式的数量和总长度;

☐Spacing&Length:设置样式的间距和总长度。

注:使用鼠标点击复制样式的中心点,可以除去或添加此复制样式。

(2)环形样式Circular Pattern

圆形样式(Circular Pattern)可以使用户以选择的特征为样式,以圆形数组的方式重复应用这个样式。

操作步骤如下:

I.选择出要阵列的特征对象;

II.单击环形样式按钮,弹出“Circular Pattern”对话框,则系统自动选择已选定的对象为“Object to Pattern”中的Object;

III.在“Reference Direction”中选定旋转的参考元素(Reference element),一般选择一条轴线作为旋转轴(此轴线可以事先设计好);

IV.对话框中的“Axial Reference”表示设置环形特征阵列的数目与排列情况;“Crown Reference”设置环形排列有几圈及每圈之间的间距。

V.在“Axial Reference”选项中的Parameters可以设置环形样式排列的设置,分别是:

☐Instance(s) & Angular spacing:环绕的个数和样式之间的角度值;

☐Instance(s) & total angle:环绕样式的格数和总的角度值;

☐Angular spacing & total angle:各个样式之间的角度和总角度值;

☐Complete crown:每圈的样式个数。

对话框中“Crown Definition”项中的Parameters中有3个功能选项:

☐Circle & circle spacing:对话框中Circle(s)填入想要围绕的圈数;Circle Spacing填入每圈间的距离;

☐Circle & Crown thickness:填入围绕的Circle(s)圈数和Crown Thickness最里圈到最外圈的距离;

☐Circle spacing & crown thickness:每圈之间的距离和最里到最外圈间的距离值。

(3)用户自定义样式

为用户提供自己定义样式的排列方式的功能,排列的位置点必须用户在草图中预先定义好(作为Instances中Positions的位置点),还要指定一点为Anchor点,以便于确定“Object to Pattern”的参考点。

4.缩放Scale

缩放(Scaling)的功能可以对原来对象作等比例缩放。

Reference为选择的参考基准;Ratio为放大或缩小的比例。

5.7 体Body

体(Body)就是在树形图上的绿色齿轮符号所代表的所有操作(可以包括草图、实体等)的结果。

当用户无法利用一个单体(Body)内的操作完成一个完整的零件实体时,可以在同一个零件设计文件内单击组件按钮(在主菜单“Insert”中),建立一个新的体(Body),再利用布尔操作(Boolean Operation)通过“Body”之间的布尔运算,完成复杂实体零件的建立。

一个零件中有多个“Body”,可以通过单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“Define In Work Object”确定当前工作实体,接下来的构建操作都是在“当前工作实体”中进行的,即隶属于新体(Body)。

不同的“体”之间可以没有关联性,用户可以单独移动或修改任一个“体Body”而不会影响其它组件。

欲移动不同的“体”需使用指南针工具,使用鼠标将指南针拖拉至欲移动的“体”上,即可移动此“体Body”。(注意:不同的之间不能有关联关系,若有关联关系,例如,一个体的草图是建立在另一个体的面上的,则它们之间就存在有关联关系了。)

操作步骤:

(1)将指南针移到指定的“体”上;

(2)点击要移动的“体Body”;

(3)点击指南针坐标轴或表示面的弧及其它,用鼠标的MB1拖动指南针的相关轴或弧,即可实现“体”的移动、旋转。

注:建议在建立不同的“体”之时,利用已有的“体”的面或其它关系,建立新建“体”的草图,这样在进一步进行布尔运算时,可以方便地建立不同“体”之间的位置关系,而不利用指南针进行确定。

5.8 Boolean Operations工具栏

在有两个以上的“体”存在时,可以利用布尔运算功能,进行“体”之间的布尔运算,通过这些运算将不同的“体”联结在一起。这些运算包括联结(Assemble)、布尔加(Add)、布尔交(Intersect)、布尔差(Remove)、联结修剪(Union Trim)和Remove Lump等不同的运算操作。其工具栏如上图所示。

1.联结Assemble

联结(Assemble)功能可以将不同组件组合成单一组件,彼此之间有层级关系。

操作步骤如下:

(1)单击联结按钮;

(2)如果Body2想加入Body1,则先选择Body2到对话框的Assemble项,再选择Body1到After项中,意思是将body2联结在Body1之后。

(3)点击OK,则此操作可以将Body2加入Body1组合成一个“体”。

2.逻辑运算Boolean Operation

单击Boolean Operations工具栏中的按钮的黑色三角形,即可得到逻辑运算工具栏,它包括联集(Add)、差集(Remove)和交集(Intersect)3种运算功能。下面进行详细叙述:

联集Add 

联集(Add)即是add a body to another body. Adding a body to another one means uniting them.

步骤:

(1)点击联集按钮;

(2)先选择相加入另一个Body中的Body到对话框的Add栏中;

(3)再选择上一Body要加入的目的Body到对话框的After栏中;

(4)选择OK。

注意:By default, the application proposes(建议)to add the selected body to Part Body.

You will note that:

☐the material common to Part Body and Body.1 has been removed。

☐both pads keep their original colors.

☐You cannot re-apply the Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove and Remove Lump commands to bodies already associated to other bodies.(对于已经与其它Bodies建立关联的Bodies不能再使用Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove 和 Remove Lump 命令)。

☐However, if you copy and paste the result of such operations elsewhere in the tree you can then use these commands.(但是对此操作的结果且可以在树的任何地方使用布尔运算进行拷贝和裁剪)

☐Avoid using input elements that are tangent to each other since this may result in geometric instabilities in the tangency zone.(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).

差集Remove 

差集(Remove)可以在某一“体”内移除某一“体body”与另一体相交的材料部分,即是remove a body from another body.

步骤:

(1)单击想移去的“Body”;

(2)再单击差集按钮,则弹出差集(Remove)对话框,系统将想移除的“体body”自动填入到Remove栏中;

(3)选择想去除上步所选的“体body”;

(4)单击OK即可。

注意:

☐You cannot re-apply the Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove and Remove Lump commands to bodies already associated to other bodies.(对于已经与其它Bodies建立关联的Bodies,不能再使用Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove 和 Remove Lump 命令)。

☐Avoid using input elements that are tangent to each other since this may result in geometric instabilities in the tangency zone.(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).

交集Intersect 

取两个以上Bodies的相交部分(The material resulting from an intersection operation between two bodies is the material shared by these bodies.)

注意:

☐You cannot re-apply the Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove and Remove Lump commands to bodies already associated to other bodies. However, if you copy and paste the result of such operations elsewhere in the tree you can then use these commands.

☐Avoid using input elements that are tangent to each other since this may result in geometric instabilities in the tangency zone.

3.联集修剪Union Trim

联集修剪(Union Trim)功能可以使两个以上“体”之间同时进行交集、联集和差集等操作,完成单纯使用布尔运算无法完成的操作。Applying the Union Trim command on a body entails defining the elements to be kept or removed while performing the union operation.

The following rules are to be kept in mind:

☐Rule 1

REMOVE: Selected bodies ONLY are removed

☐Rule 2

KEEP: selected body is kept. All other bodies are removed

☐Rule 3

REMOVE is not necessary if KEEP specification exists

Concretely speaking(具体来说), you need to select the required bodies and specify the faces you wish to keep or remove.

操作步骤如下:

☐选择联集修剪按钮

☐首先单击要修剪的Body(到对话框的Trim栏中);

☐然后再单击与其Union的Body(到对话框中的With栏中);

☐再选择要保留的面到“Faces to Keep”或选去除的面到“Faces to remove”中;

4.Remove Lump

使用Remove Lump可以移除单一体内多余且不相交的实体。不相交的实体可以是一个“体Body”中绘制出的,也可以是布尔运算之后的不相交实体。

5.9批注工具栏Annotations

利用批注工具栏可以再实体上标注文字或符号,用来强调某些设计特征,或者使观看此实体零件的用户看到其它的信息。它有两种标注方式:带箭头文字(Text with Leader)和带箭头标注(Flag Note with Leader)。

1.带箭头文字

“带箭头文字Text With Leader”可以在零件上以箭头指向某个位置,并加上标注文字内容。

2.带箭头的标注

“带箭头标注Flag Note With Leader”可以与一个文件、网页和图片建立器连接。

5.10 Reference Element工具栏

利用Reference Element工具栏可以建构空间的点、线、面等基本几何元素,这些元素可以作为构建其它图形时的参考。

下面我们分别进行叙述:

1.点Point

系统提供各种点的构建方法,单击按钮,弹出“Point Definition”对话框,在“Point type”中选择各种建立点的方法。

坐标点Coordinate

直接输入坐标点,可以选择Reference Point坐标原点。

曲线上的点On Curve

在曲线上建立点,曲线也可以是实体的边线。建立的具体步骤如下:

I.进入“Point Definition”,选择Point Type为“On Curve”;

II.在“Distance to reference”选项中选择“Distance on curve”按钮,可在Length栏中输入建立点到曲线端头的距离,也可以在“Reference”项的“Point”栏中选择一点作为距离参考点,缺省是以曲线的端头作为参考点的。可以“Reverse Direction”更改计算参考点距离的方向。

III.在“Distance to reference”选项中选择“Ratio of curve length”,则以比例的形式来放置点,若填入的Ratio值为0.4,则表示建立点与端点的距离和线段长度的比例为0.4;同样,可以另外确定Reference Point;

IV.Nearect Extremity为将计算点放置到最近的曲线端点;Middle Point为曲线的中点建立点,用“Ratio of curve length”的话,Ratio为0.5。

V.单击“OK”,完成点的建立。

平面上的点On Plane

在平面上建立点。

系统自动建立Reference Point,输入H、V值作为坐标;

也可以设置参考点(Reference Point),坐标值是以此点为基准的距离值。

曲面上的点On Surface

在曲面上建立点。

圆心点Circle Center

可以在圆形图中的中心位置建立点

曲线切点Tangent On Curve

在直线与曲线相切处建立点。

中间点Between

在两点的连线上建立一点,Ratio代表点与两点之间距离的倍数。

文档

CATIA V5自学教程2

按钮,表示目前处于草图绘置状态中。绘制完草图后,点击此按钮,即可退出草图状态,进入零件设计状态。“SketchTools”工具条提供“SnaptoPoint”(捕捉点开关)、Construction/StandardElement(参考元素的转换)等,还根据当前用户所选绘制功能的不同,自动扩充与当前绘制功能有关的选项,例如可以输入坐标点、角度值、相应功能按钮等。在绘制草图时,一般建议将“SketchTools”工具栏打开。4.3Profile工具栏Profile工具这些栏提供各种草图轮廓线的绘
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