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3Dmax最新建模思路

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-27 21:05:47
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3Dmax最新建模思路

3Dmax建模思路序号类型创建线条编辑方法子对象编辑命令变成三维的命令转成多边形方法多边形编辑一二维to三维1.系统自带图形:矩形、圆形、椭圆形、星形……原始长宽高、半径、段数等参数右击转成样条线点:拐角、贝兹、拐角贝兹、光滑Break打断Refine优化(加点)Insert插入Weld焊接Connect连接Fillet圆角Chamfer切角线段:线条:Attach(AttachMult.)附加\结合Outline输出轮廓(双线)Boolean布尔运算Detach(Copy)分离1、勾选线条自
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导读3Dmax建模思路序号类型创建线条编辑方法子对象编辑命令变成三维的命令转成多边形方法多边形编辑一二维to三维1.系统自带图形:矩形、圆形、椭圆形、星形……原始长宽高、半径、段数等参数右击转成样条线点:拐角、贝兹、拐角贝兹、光滑Break打断Refine优化(加点)Insert插入Weld焊接Connect连接Fillet圆角Chamfer切角线段:线条:Attach(AttachMult.)附加\结合Outline输出轮廓(双线)Boolean布尔运算Detach(Copy)分离1、勾选线条自
3Dmax建模思路

序号类型创建线条编辑方法子对象编辑命令变成三维的命令转成多边形方法多边形编辑
二维to三维

1.系统自带图形:

矩形、圆形、椭圆形、星形……

原始长宽高、半径、段数等参数右击转成样条线

点:拐角、贝兹、拐角贝兹、光滑

Break打断

Refine优化(加点)

Insert插入

Weld焊接

Connect连接

Fillet圆角

Chamfer切角

线段:

线条:

Attach(Attach Mult.)附加\结合

Outline输出轮廓(双线)

Boolean布尔运算

Detach(Copy)分离

1、勾选线条自身的渲染属性:

2、用命令库里的命令:

Bevel 倒角

Bevel Profile倒角轮廓

Extrude挤压(拉伸)

Lathe车削(旋转)

1、右击——>转成可编辑的多边形

2、使用命令库里的命令:

Edit Ploy

多边形的子对象有:

点、边、开放的边、面、元素

快捷键:12345

点:

边:

面:

2.自已绘制的图形

3.外部导入的图形(ps路径、CAD图形等)

直接三维1.自带标准几何体

原始长宽高、半径、段数、圆角等参数"

整体变形(命令库命令):

Taper锥化

Twist扭曲

Bend变曲

2.自带扩展几何体

3.合成物体

放样、布尔运算等

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3Dmax最新建模思路

3Dmax建模思路序号类型创建线条编辑方法子对象编辑命令变成三维的命令转成多边形方法多边形编辑一二维to三维1.系统自带图形:矩形、圆形、椭圆形、星形……原始长宽高、半径、段数等参数右击转成样条线点:拐角、贝兹、拐角贝兹、光滑Break打断Refine优化(加点)Insert插入Weld焊接Connect连接Fillet圆角Chamfer切角线段:线条:Attach(AttachMult.)附加\结合Outline输出轮廓(双线)Boolean布尔运算Detach(Copy)分离1、勾选线条自
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