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FLASH动画制作及应用分析

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-30 01:00:21
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FLASH动画制作及应用分析

FLASH动画制作及应用分析摘要:Flash动画技术越来越被大家青眯。在分析了Flash动画制作基础上,以动画制作短片——低碳“行”的制作过程,对FLASH应用进行详细剖析。关键词:FLASH;FLASH制作实例;低碳“行”Flash属于“网络三剑客”之一,是由Maeromedia公司推出的一款以矢量图形为基础,以流媒体技术为核心,主要用于制作、编辑动画和电影的软件。近年来,随着多媒体技术和网络技术迅速发展,Flash凭借其独有的特点,短小精悍的动画制作之风,逐渐兴起并被广泛应用于动画游戏制作
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导读FLASH动画制作及应用分析摘要:Flash动画技术越来越被大家青眯。在分析了Flash动画制作基础上,以动画制作短片——低碳“行”的制作过程,对FLASH应用进行详细剖析。关键词:FLASH;FLASH制作实例;低碳“行”Flash属于“网络三剑客”之一,是由Maeromedia公司推出的一款以矢量图形为基础,以流媒体技术为核心,主要用于制作、编辑动画和电影的软件。近年来,随着多媒体技术和网络技术迅速发展,Flash凭借其独有的特点,短小精悍的动画制作之风,逐渐兴起并被广泛应用于动画游戏制作
FLASH动画制作及应用分析

    摘要:Flash动画技术越来越被大家青眯。在分析了Flash动画制作基础上,以动画制作短片——低碳“行”的制作过程,对FLASH应用进行详细剖析。

关键词:FLASH;FLASH制作实例;低碳“行”

  Flash属于“网络三剑客”之一,是由Maeromedia公司推出的一款以矢量图形为基础,以流媒体技术为核心,主要用于制作、编辑动画和电影的软件。近年来,随着多媒体技术和网络技术迅速发展,Flash凭借其独有的特点,短小精悍的动画制作之风,逐渐兴起并被广泛应用于动画游戏制作、广告设计、教学课件、MTV、网络电视等,受到了许多业内外人士青睐。

   1 FLASH动画制作中的基本要素

  1.1图层

  在Flash中,图层的类型大致分为三种:即普通层、引导层、遮罩层。其中:普通层是指新建图层后得到的图层,属于图层中最基础的图层;引导层有层用于绘制辅助图形的普通引导层和用于绘制运动路径的运动引导层;遮罩层是图层中的对象按照运动引导层中的路径运动。图层的创建是Flash制作各种精美动画的基础,也是核心之一。

  1.2时间轴

  时间轴是组织和控制一定时间内图层和帧中内容的对象。简单来说,它管理着动画中的图层和帧。时间轴面板左侧为图层控制区,右侧为帧控制区。时间轴控制面板的底部用于显示时间轴的当前状态,其中包含了若干用于改变帧显示的按钮,指示当前帧编号、帧频和到当前帧位置的播放时间等。

  1.3帧

  帧的运用在Flash中起着至关重要的作用,它是制作动画的最基本的时间单位。帧实质上就是动画中的不同时刻,连续帧的过程也就是整个动画的内容。

  1.4矢量图形

  矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含的分离图像,可以自由无的重新组合。而在Flash中所绘制的图形都是矢量图形。

   2 FLASH动画制作实例——以动画短片《低碳“行”》为例

  要在Flash中制作动画短片低碳“行”,除了借助Flash工具制作动画效果之外,更重要的还要有一定的构思,为此,采取如下几个步骤:

  2.1根据动画主题,确定动画故事脚本

  在拟定好的主题“低碳与环保”下,创作一个小型动画。麻雀虽小五脏俱全,在动画短片的创作中,篇幅虽短,但其丰富多样的形式感和极富个性的表现手法使创作上表现为故事结构简洁、主题内涵鲜明等特点。

  在动画《低碳“行”》中,得益于Flash动画创作的自由灵活性,从低碳生活这一角度切入,通过创造卡通人物,运用一种叙事的模式,将主题贯穿于细节。

  2.2角色设计

  在定下动画作品的基本基调后,接下来就要进行角色的设计。角色造型设计就是根据故

  事的需要,设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等,如图1所示。《低碳“行”》的作品当中主角是一只小鸡,其余的配角是以非人类身份登场的拟人化的角色,所以在人物的设定上面要注意以下几点:

  1)人物要显得生动丰富,所以要绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图;人物的表情要多样化,由此刻画鲜明的人物性格;除此之外在相应的场景,身着配饰,小道具等小细节也起着重要的作用。

  2)人物设定的核心是要准确地向观众传递故事里的角色,由此就应该因人而异,在设计前要清楚这是一部面向什么观众群的动画,在此基础上创作。正面角色要积极向上,反面角色夸张到位,切忌平庸,因为动画的意义就在于夸张。

  图1角色设计

  2.3动画场景设计

  场景的设计直接关系到整部动画的风格,丰富的色彩搭配与适当的运用,能在冲击视觉的同时,留下深刻印象。此应用案例中,所有的场景都是通过手工绘制后,通过扫描至电脑中组合而成。同时为了让其更逼真,在场景和角色处理过程中,场景会随着角色的运动而发生改变。这是通过Flash的帧的运动而实现的。

  图2场景设计

  2.4绘制脚本

  在故事框架、人物场景确定后,撰写故事的脚本并,并进行分镜头的细分。整个动画的制作基准便是脚本,运用好镜头语言,丰富故事的表达方式,使其自然流畅。

  2.5元件创作

  元件的创作上可以结合Flash以外的绘图软件,在《低碳“行”》中的元件依托了Corel Painter Essentials和photoshop。Corel Paint er Essentials是一款功能多样的手绘工具,其中包含了种类丰富的画笔和材质不同的画纸,在绘制草图的过程中也十分便利,这极大弥补了Flash元件创作上的不足。Photoshop针对元件后期的处理,使元件更加精细,控制文件大小,方便导入Flash库中进行使用。为了方便原画作业,分元件时要把动画人物的头、眼睛、鼻子、嘴、身体、手、腿、脚分别拆分,并创建元件。

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