
一、课程性质与任务
Flash课程是计算机应用专业学生必修的一门基础课程。 Flash课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。Flash课程涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。
二、课程教学目标
本课程的教学目标是:运用现代职业教育理念为指导,通过教学手段,使学生了解二维动画原理与制作基本思想,能熟练制作基本动画,掌握大型动画制作的思路和方法。
1.基本知识教学目标
(1)工具使用;
(2)元件制作;
(3)基本动画制作与特效动画制作;
(4)基本动作脚本运用;
(5)按钮与声音使用;
(6)文本运用;
(7)大型综合动画制作。
2.能力目标
(1)能运用工具绘制基本图形;
(2)会制作基本动画;
(3)能制作交互动画;
(4)掌握较大型动画制作的方法。
3.思想教育目标
(1)初步具备辩证思维的能力;
(2)具有热爱科学,实事求是的学风和创新意识、创新精神;
(3)加强职业道德意识。
三、教学内容结构
四、教学内容与要求
(一)本大纲对教学要求的层次表述
使学生通过学习达到Flash动画制作的基础层次:
1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三。
2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。
3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容。
(二)教学内容与要求
本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。
| 教学单元 | 教学内容与要求 | 教学提示与活动建议 |
| 初始Flash | 了解FLASH的特点及FLASHCS3的安装和卸载方法 能够动手安装和卸载FLASH CS3软件、能够动手制作第一个FLASH作品。 | 这部分内容以教师将解理论知识和操作演示为主,因为在安装软件上,学校可能不会让学生自己去安装。所以可以在教室利用多媒体演示给学生看即可。对于我的第一个FLASH作品,教师讲解后,要用大量的时间让学生动手操作,老师认真辅导,要让学生有收获,以引起学生对这门功课的兴趣(时间为2节课)。 |
| Flash工具的使用 | 掌握FLASH CS3中各种工具的使用 能够利用FLASH CS3中的各种工具制作漂亮的图形和文本。 | 这部分内容以教师演示后再让学生动手制作为最有效方法,所以建议在机房上课效果最佳。由于各种工具的使用方法在知识连接部分,所以教师要鼓励学生课前预习,先熟悉下一节课中要用到的工具的使用方法,这样学生听课也有珍对性,老师讲课就比较轻松。同时要用大量的时间让学生练习,练习时也要鼓励学生放开思路,开动脑筋,将知识进行拓展。 |
| 基本动画制作 | 了解图层、帧、关键帧的概念 能够制作逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画 | 多增加实践学时,以加强学生对知识的理解。 |
| 特殊动画的制作 | 理解和掌握运动引导层的设置及遮罩的使用 能够完成运动引导动画和遮罩动画的制作,可以制作简单的预载入动画 | 讲授、实物演示以加强对遮罩概念的理解,反复做练习通过查看不同的效果强化对运动引导和遮罩的运用。 |
| 按钮与声音 | 了解按钮的制作,理解ActionScript语句 能够为动画添加简单的ActionScript语句,掌握声音文件的导入与编辑方法 | 对脚本语句的讲授,边演示边讲解其使用,加强学生的实践动手环节。 |
| 网页动画设计 | 巩固和熟练Flash动画,能制作网页上常见的Flash动画。 培养运用Flash制作专题动画的能力。 | 采用实例教学,让学生欣赏网上动画,并仿照制作,激发学生学习积极性。 |
| Flash的综合运用实例 | 掌握Flash的综合运用,能制作专题动画。 培养运用Flash制作综合动画的能力。 | 讲授过程采用启发式教学,学生练习可打破实例任务,充分发挥学生的想象力。 |
五、教学实施
教学时数安排建议:
学时安排建议
| 章次 | 课程内容 | 课程分配 | |||
| 讲授 | 上机 | 合计 | |||
| 第1章 | 初识Flash CS3 | 2 | 2 | 4 | |
| 第2章 | Flash工具的使用 | 4 | 8 | 12 | |
| 第3章 | 基本动画制作 | 4 | 6 | 10 | |
| 第4章 | 特殊动画的制作 | 4 | 6 | 10 | |
| 第5章 | 按钮与声音 | 4 | 6 | 10 | |
| 第6章 | 网页动画设计 | 2 | 6 | 8 | |
| 第7章 | Flash的综合运用实例 | 2 | 8 | 10 | |
| 第8章 | 课程设计 | 28 | 28 | ||
考核方式:该课程是实践性很强的计算机类课程,不适于笔试考核方式。主要采用综合评定方式,即要求学生按要求提交综合课程设计及开发文档等相关电子文件。
成绩评定方式:平时成绩40%,课程设计60% 。
