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中职院校flash教学大纲

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-29 23:23:09
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中职院校flash教学大纲

Flash课程教学大纲一、课程性质与任务Flash课程是计算机应用专业学生必修的一门基础课程。Flash课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。Flash课程涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。二、课程教学目标本课程的教学目标是:运用现代职业教育理念为指导,通过教学手段,使学
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导读Flash课程教学大纲一、课程性质与任务Flash课程是计算机应用专业学生必修的一门基础课程。Flash课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。Flash课程涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。二、课程教学目标本课程的教学目标是:运用现代职业教育理念为指导,通过教学手段,使学
Flash课程教学大纲

一、课程性质与任务

Flash课程是计算机应用专业学生必修的一门基础课程。 Flash课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。Flash课程涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。

二、课程教学目标

本课程的教学目标是:运用现代职业教育理念为指导,通过教学手段,使学生了解二维动画原理与制作基本思想,能熟练制作基本动画,掌握大型动画制作的思路和方法。

1.基本知识教学目标

(1)工具使用;

(2)元件制作;

(3)基本动画制作与特效动画制作;

(4)基本动作脚本运用;

(5)按钮与声音使用;

(6)文本运用;

(7)大型综合动画制作。

2.能力目标

(1)能运用工具绘制基本图形;

(2)会制作基本动画;

(3)能制作交互动画;

(4)掌握较大型动画制作的方法。

3.思想教育目标

(1)初步具备辩证思维的能力;

(2)具有热爱科学,实事求是的学风和创新意识、创新精神;

(3)加强职业道德意识。

三、教学内容结构

四、教学内容与要求

(一)本大纲对教学要求的层次表述

使学生通过学习达到Flash动画制作的基础层次:

1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三。

2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。

3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容。

(二)教学内容与要求

本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。

教学单元教学内容与要求教学提示与活动建议
初始Flash了解FLASH的特点及FLASHCS3的安装和卸载方法

能够动手安装和卸载FLASH CS3软件、能够动手制作第一个FLASH作品。

这部分内容以教师将解理论知识和操作演示为主,因为在安装软件上,学校可能不会让学生自己去安装。所以可以在教室利用多媒体演示给学生看即可。对于我的第一个FLASH作品,教师讲解后,要用大量的时间让学生动手操作,老师认真辅导,要让学生有收获,以引起学生对这门功课的兴趣(时间为2节课)。
Flash工具的使用掌握FLASH CS3中各种工具的使用

能够利用FLASH CS3中的各种工具制作漂亮的图形和文本。

这部分内容以教师演示后再让学生动手制作为最有效方法,所以建议在机房上课效果最佳。由于各种工具的使用方法在知识连接部分,所以教师要鼓励学生课前预习,先熟悉下一节课中要用到的工具的使用方法,这样学生听课也有珍对性,老师讲课就比较轻松。同时要用大量的时间让学生练习,练习时也要鼓励学生放开思路,开动脑筋,将知识进行拓展。
基本动画制作了解图层、帧、关键帧的概念

能够制作逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画

多增加实践学时,以加强学生对知识的理解。
特殊动画的制作理解和掌握运动引导层的设置及遮罩的使用

能够完成运动引导动画和遮罩动画的制作,可以制作简单的预载入动画

讲授、实物演示以加强对遮罩概念的理解,反复做练习通过查看不同的效果强化对运动引导和遮罩的运用。
按钮与声音了解按钮的制作,理解ActionScript语句

能够为动画添加简单的ActionScript语句,掌握声音文件的导入与编辑方法

对脚本语句的讲授,边演示边讲解其使用,加强学生的实践动手环节。
网页动画设计巩固和熟练Flash动画,能制作网页上常见的Flash动画。

培养运用Flash制作专题动画的能力。

采用实例教学,让学生欣赏网上动画,并仿照制作,激发学生学习积极性。
Flash的综合运用实例掌握Flash的综合运用,能制作专题动画。

培养运用Flash制作综合动画的能力。

讲授过程采用启发式教学,学生练习可打破实例任务,充分发挥学生的想象力。
 

五、教学实施

教学时数安排建议:

学时安排建议

章次课程内容课程分配
讲授上机合计
第1章初识Flash CS3224
第2章Flash工具的使用4812
第3章基本动画制作4610
第4章特殊动画的制作4610
第5章按钮与声音4610
第6章网页动画设计268
第7章Flash的综合运用实例2810
第8章课程设计2828
六、考核与评价

考核方式:该课程是实践性很强的计算机类课程,不适于笔试考核方式。主要采用综合评定方式,即要求学生按要求提交综合课程设计及开发文档等相关电子文件。

成绩评定方式:平时成绩40%,课程设计60% 。

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Flash课程教学大纲一、课程性质与任务Flash课程是计算机应用专业学生必修的一门基础课程。Flash课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。Flash课程涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。二、课程教学目标本课程的教学目标是:运用现代职业教育理念为指导,通过教学手段,使学
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