
一、序言
(一)课程的性质
专业必修
(二)目标与任务
通过实践课程的学习,使游戏专业的学生在游戏实战能力方面有所提高,为毕业后尽快融入实际工作的应用打下良好的基础。要求该专业同学具备一定设计基础能力(包括基础设计素描,构成设计,色彩设计)和审美能力
培养高素质的游戏设计专业人才为目标,本专业学员毕业后可应聘于国内各类游戏开发企业,从事游戏美术设计及制作方面的工作及岗位。同时学员亦可充分运用以往学习到的游戏策划、项目管理等方面的知识,向相关专业领域谋求更高的发展。
(三)与其他课程的关系
上:PS
下:3DS MAX
二、教学基本要求(从宏观上阐述)
(一)情感领域
要有一定的美术基础,对美的事物有一定的判断和理解能力
(二)过程与方法领域
会使用计算机,看得懂结构,并能按步骤把过程制作出来
会快捷键即可,方法非常多
(三)认知与技能领域
能分析物体结构,技能这是多临摹,掌握线与面,光与色的关系,会使用数位板
三、 课程内容体系(具体列出本课程的章节目录及主要内容)
游戏头像设计
1、头部结构分析
2、游戏头像绘制
游戏原画设计
1、人体躯干比例认识
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
10、关卡鬼怪分析和设计
游戏界面设计
随堂测试
四、教学环节安排(本课程主要教学环节,含活实践教学、动安排和学时分配)
第 一 单元 学时4
【重点】头部结构分析。【难点】游戏头像绘制
第 二 单元 学时44
【重点】人体躯干比例认识。【难点】人体枝干比例分析
【重点】上肢绘制。【难点】上肢比例绘制
【重点】下肢绘制。【难点】下肢的比例
【重点】游戏角色人物设计。【难点】游戏角色人物的比例
【重点】卡通人物设计。【难点】卡通人物的比例
【重点】人物服饰设计。【难点】服饰设计的细节
【重点】道具设计。【难点】道具设计的细节
【重点】室内场景设计。【难点】室内设计的细节
【重点】室外场景设计。【难点】室外设计的细节
【重点】关卡鬼怪分析和设计。【难点】关卡鬼怪的细节
五、本课程使用的教材、教学参考资料。
六、评价与考核
(一)评价与考核标准
(1)设计一组宏观场景,可以是建筑物,如房子、遗迹等。
(2)设计要求主题明确,符合游戏主题要求,透视合理。
(3)先绘制线稿,稿件完成后,用色彩表达明暗关系、环境气氛等。
(二)评价与考核方法
Ps机考
(三)应取得的证书和等级。
七、其他说明
