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建筑动画实训课程标准

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-29 10:51:59
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建筑动画实训课程标准

《建筑动画实训》课程标准一、学时数和适用专业学时数:96学时适用专业:建筑装饰二、课程性质和任务课程性质:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握建筑动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的建筑动画制作,培养学生的实际动手能力和思考问题及解决问题的能力。课程任务:本课程主要为实例制作,考虑到学生的吸收能力,讲解10-15分种左右后为学生上机操作阶段。课程讲解中以解决学生制作过程中可能遇到的问题为主,锻炼学生发现问题解
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导读《建筑动画实训》课程标准一、学时数和适用专业学时数:96学时适用专业:建筑装饰二、课程性质和任务课程性质:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握建筑动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的建筑动画制作,培养学生的实际动手能力和思考问题及解决问题的能力。课程任务:本课程主要为实例制作,考虑到学生的吸收能力,讲解10-15分种左右后为学生上机操作阶段。课程讲解中以解决学生制作过程中可能遇到的问题为主,锻炼学生发现问题解
《建筑动画实训》课程标准

    一、学时数和适用专业

    学时数:96学时

    适用专业:建筑装饰

    二、课程性质和任务

课程性质:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握建筑动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的建筑动画制作,培养学生的实际动手能力和思考问题及解决问题的能力。

课程任务:本课程主要为实例制作,考虑到学生的吸收能力,讲解10-15分种左右后为学生上机操作阶段。课程讲解中以解决学生制作过程中可能遇到的问题为主,锻炼学生发现问题解决问题的能力。

    三、前导课程和后续课程

    前导课程:CAD, 人体工程学

    后续课程:后期制作

    四、课程基本要求

    1.一是让学生了解三维建筑动画制作的基础概论,重点了解建筑动画的制作流程;

2.二是技能训练,也就是实践方面应具备的基本功,“造型训练”;

    3. 三是每个阶段都是以实践为主,讲授为辅。

    五、课程教学内容(说明:表格内文字行距为13)

项目

序号实训项目实训(工作)任务教学要求知识点
操作基础1.熟悉操作界面。

1.工具栏、视图区

2.结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。

1.菜单栏。

2.工具栏。

3.视图区。

4.控制面板。

5.其他控制区

创建三维模型1.掌握几何体的创建及参数的含义

1.几何体的建立和修改

2.几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。

1.创建标准几何体及其参数设置。

2.创建扩展几何体及其参数设置。

创建基本平面1.掌握二维平面的创建及参数 

1.二维平面及其参数的设置。

2.二维平面的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用。

1.创建各种二维平面及其参数的设置。

2.调整二维图形的渲染和插值参数。

创建合成物体1.合成物体的创建1.布尔运算的概念及基本操作原理。

2.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。

3.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。

1.复合对象的概念及复合对象包含的基本类型。

2.布尔运算的概念及基本操作原理。

 

3.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。

 

4.通过综合实例来熟悉3ds max 的基础建模过程。

修改命令掌握修改面板的用法。1.Edit Spline修改器。

2.Edit Mesh(网格编辑修改器)

3.修改器的参数设置。

1. Modify 命令面板的使用方法。

2.参数变形修改器,包含Bend修改器、 Taper修改器等。

3.二维造型修改器。

4. Edit Spline修改器。 

5.Edit Mesh(网格编辑修改器)

灯光掌握灯光的创建及参数调整,了解高级灯光设定。1.Tar-get spot (目标聚光灯)

2.Omni(泛光灯)

3.Target Point(目标点光源)

4.IES Sky(IES天光)

5. IES Sun(IES阳光)

6.Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置

7.IES Sky(IES天光)的参数设置

8.Omni(泛光灯)的参数设置

1.Standard(标准光源)共有五中:

Tar-get spot(目标聚光灯)

Free spot (自由聚光灯)

Target Direct (目标聚光灯)

Free Direct (自由平行灯) 

Omni (泛光灯)

2.Photometric(光度学光源),分为:

Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源)

Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源)

Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光)

IES Sky(IES天光)    

材质与贴图掌握材质的赋予及调整方法。1.使用基本参数区编辑材质。

2.标准材质的使用技术。

3.使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质;复合材质的使用技术。

1.认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。

2.认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。

3.使用基本参数区编辑材质。

4.使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。

5.使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。

6.使用Re{1ection(反射)贴图类型制作材质。

7.复合材质的使用技术。

摄像机摄像机的应用1.区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。

2.理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。

3.景深参数设定

4.摄像机景深与运动模糊的参数设定。

1.Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场 景视角的固定拍摄。

2.Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。

环境设置掌握环境参数设定方法。1.使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置。

2. Fog(雾) 

3. Volume Fog(体积雾) 

4. Volume Light (体积光)

5.Volume Fog(体积雾)的复杂运用。

6.Volume Light (体积光)的复杂运用。

1.使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置。

2.熟练掌握4种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog(雾) Volume Fog(体积雾) Volume Light (体积光)。

3.运用大气效果实现场景的渲染制作。

作业:制作雾效。要求逼真、自然。

渲染掌握默认渲染器的用法,了解各项渲染参数。1.渲染到贴图。

2.照明追踪。

3.光能传递。

4.教学难点

5.高级照明。

 

1.渲染到贴图 

2.照明追踪 

3.光能传递 

4.网络渲染

 六、教学安排(说明:表格内文字行距为13,下表的“实施方式”指教学做一体、顶岗实训、实景操作等)

实训

项目实训(工作)任务教学内容学时教学

地点

实施方式
基础建模1.二维建模

2.三维建模

3.其他建模

基本模型的建模24

机房

实例制作
贴图材质1.基础贴图

2.特殊贴图

3.材质制作

贴图材质应用24

机房

实例制作
灯光1.灯光位置选择

2.灯光参数设计

3.特殊效果

灯光实例应用30

机房

实例制作
渲染1.渲染参数设置

渲染实例参数设置24机房实例制作
 综合实例制作

1.项目实例制作

 综合制作

 6

机房 实例制作

    七、教学条件

    多媒体机房+PC电脑

    八、教法说明

主要为实例制作,讲解10-15分种左右后为学生上机操作阶段。课程讲解中以解决学生制作过程中可能遇到的问题为主,锻炼学生发现问题解决问题的能力。

    九、考核方法和评分标准

1.考核形式

2.平时成绩 + 项目成绩

3.考核评价表 

序号考核主要内容考核要求评分人员分数权重
1平时成绩学习态度及遵守纪律的情况、上课不迟到、不早退。教师5%
2任务1、概念提炼角度新颖、条理性强、报告规范,概念精练准确。教师,学生代表10%
3任务2、创意展开问题的解决程度、方案的创新程度、徒手描绘的技能、实现的可能性教师、兼职教师30%
4任务3、产品形成创新性、执行及表达的完善度、模型制作的质量。教师、兼职教师35%
5任务4、成果发布作品展示的质量、方案表达准确、报告规范、作业发布表达得清晰度。教师、兼职教师、企业代表20%
总    分
  十、推荐的实训教材和参考资料

    1.实训教材:

    3DSMAX实践制作教程(内部讲义——待编)。

2.参考资料:

《3DSMAX 2008中文版标准教程》,陶丽等编著,清华大学出版社,2008.11

《中文版3DMAX8三维动画特效制作精粹》,李乐乐等编,北京希望电子出版社,2006

《3 DS MAX 6白金手册升级版》,王琦电脑动画工作室编著,北京科海电子出版社,2004 

《用3DS MAX 模拟真实景物》,太阳工作室编著,人民邮电出版社,2001

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建筑动画实训课程标准

《建筑动画实训》课程标准一、学时数和适用专业学时数:96学时适用专业:建筑装饰二、课程性质和任务课程性质:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握建筑动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的建筑动画制作,培养学生的实际动手能力和思考问题及解决问题的能力。课程任务:本课程主要为实例制作,考虑到学生的吸收能力,讲解10-15分种左右后为学生上机操作阶段。课程讲解中以解决学生制作过程中可能遇到的问题为主,锻炼学生发现问题解
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