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3DMAX 复合材质1

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-30 08:17:02
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3DMAX 复合材质1

复合材质1.卡通材质(墨水材质)原始图卡通材质多层阴影高光墨水效果墨水宽度可变2.变形器:只能指定给场景中使用了变形器修改器的对象。变形前的两个不同的物体,给左边模型添加变形器修改器,拾取右边模型作为变形对象第0帧时为左边模型,第100帧时变换为右边模型选择材质球,赋予“变形器”材质选择变形对象为左边模型,选择变形器将基本材质设定位原左边模型材质将材质1设定为右边模型材质渲染第50帧渲染第100帧3.双面材质雨伞材质:正面为“雨布”贴图,背面为乳白色。课后作业:设置双面材质,半透明值为50,产
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导读复合材质1.卡通材质(墨水材质)原始图卡通材质多层阴影高光墨水效果墨水宽度可变2.变形器:只能指定给场景中使用了变形器修改器的对象。变形前的两个不同的物体,给左边模型添加变形器修改器,拾取右边模型作为变形对象第0帧时为左边模型,第100帧时变换为右边模型选择材质球,赋予“变形器”材质选择变形对象为左边模型,选择变形器将基本材质设定位原左边模型材质将材质1设定为右边模型材质渲染第50帧渲染第100帧3.双面材质雨伞材质:正面为“雨布”贴图,背面为乳白色。课后作业:设置双面材质,半透明值为50,产
复合材质

1.卡通材质(墨水材质)

原始图

卡通材质                     多层阴影

高光                           墨水效果

墨水宽度可变

2.变形器:只能指定给场景中使用了变形器修改器的对象。

变形前的两个不同的物体,给左边模型添加变形器修改器,拾取右边模型作为变形对象

第0帧时为左边模型,第100帧时变换为右边模型

选择材质球,赋予“变形器”材质

选择变形对象为左边模型,选择变形器

将基本材质设定位原左边模型材质

将材质1设定为右边模型材质

渲染第50帧                           渲染第100帧

3.

双面材质

雨伞材质:正面为“雨布”贴图,背面为乳白色。

课后作业:

设置双面材质,半透明值为50,产生通透效果

4.

混合材质

将标准材质改为混合材质,设置材质1为“贴图1”

设置材质2为“贴图2”。

混合量改为100的效果

遮罩使用“棋盘格”贴图的效果(白色代表材质1,黑色代表材质2)

遮罩使用“渐变”贴图的效果

课堂作业:生锈的地球仪

课后作业:仿旧木桌子

5.

顶底材质

山坡模型:平面200*200,分段100*100。添加置换修改器,置换贴图为“噪波”,关联材质球,设置噪波贴图的平铺参数。添加天空环境贴图。

 

顶底材质设置:顶材质为混合(顶上、顶下、噪波)

底材质为混合(底上、底下、噪波)

注意所有的贴图的平铺值要调大

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3DMAX 复合材质1

复合材质1.卡通材质(墨水材质)原始图卡通材质多层阴影高光墨水效果墨水宽度可变2.变形器:只能指定给场景中使用了变形器修改器的对象。变形前的两个不同的物体,给左边模型添加变形器修改器,拾取右边模型作为变形对象第0帧时为左边模型,第100帧时变换为右边模型选择材质球,赋予“变形器”材质选择变形对象为左边模型,选择变形器将基本材质设定位原左边模型材质将材质1设定为右边模型材质渲染第50帧渲染第100帧3.双面材质雨伞材质:正面为“雨布”贴图,背面为乳白色。课后作业:设置双面材质,半透明值为50,产
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