青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(四级)
来源:动视网
责编:小OO
时间:2025-09-30 08:21:53
青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(四级)
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(四级)分数:100 题数:30一、选择题(共15题,每题2分,共30分)1.以下模块,可以“说”出“我喜欢Apple”的是?( ) A. B. C. D. 试题编号:20191119143723680试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2.某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务
导读少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(四级)分数:100 题数:30一、选择题(共15题,每题2分,共30分)1.以下模块,可以“说”出“我喜欢Apple”的是?( ) A. B. C. D. 试题编号:20191119143723680试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2.某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(四级)
分数:100 题数:30
一、选择题(共15题,每题2分,共30分)
| 1. | 以下模块,可以“说”出“我喜欢Apple”的是?( ) |
| | A. | |
| |
| 试题编号:20191119143723680 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:B |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:B |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 2. | 某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务车;当外出人数多于7人时,派中巴车。程序运行后,用户通过键盘输入了外出的人数,可以判断派商务车的正确脚本是?( ) |
| | A. | |
| |
| 试题编号:20191119143723965 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:D |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:D |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 3. | 多次按空格键执行以下代码,绝对不会出现的结果是?( ) |
| | A. | 铅笔 |
| |
| 试题编号:20191119143723855 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:D |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:D |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 4. | 自定义一个判断质数的积木,其中箭头处应填入的条件是?( ) |
| | A. | |
| |
| 试题编号:20191119143723981 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:B |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:B |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 5. | 每次执行以下脚本,“说”出的结果都是?( ) |
| | A. | 芒果 |
| |
| 试题编号:20191119143723823 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:A |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:A |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 6. | 设计一段程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是?( ) |
| | A. | |
| |
| 试题编号:20191119143723870 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:D |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:D |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 7. | 执行以下脚本后, “说”出的变量b的值为?( ) |
| | A. | 4 |
| |
| 试题编号:20191119143723792 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:B |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:B |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 8. | 礼品公司选择脐橙做成高档礼品,选择标准是:脐橙果径大于6cm,重量大于150g,以下条件标准的是 ?( ) |
| | A. | |
| |
| 试题编号:20191119143723918 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:B |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:B |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 9. | 在“猜大小”游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。电脑将根据用户的输入,提示“大了”或“小了”,直到猜中为止。提示的正确脚本是?( ) |
| | A. | |
| |
| 试题编号:20191119143723934 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:C |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:D |
| 考生得分:0 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 10. | 以下代码,点击绿旗后,将“说”出?( ) |
| | A. | 5 |
| |
| 试题编号:20191119143723727 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:C |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:D |
| 考生得分:0 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 11. | 编写脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放“喵”,正确的脚本是( ) |
| | A. | |
| |
| 试题编号:20191119143723903 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:A |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:A |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 12. | 执行以下模块后,变量a的值为?( ) |
| | A. | 12 |
| |
| 试题编号:20191119143723808 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:B |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:B |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 13. | 以下自定义脚本,将根据输入的数字,绘制( ) |
| | A. | 正三角形,输入数字为边长 |
| |
| 试题编号:20191119143723777 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:C |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:C |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 14. | 执行以下脚本,“说”出的内容是?( ) |
| | A. | ad |
| |
| 试题编号:20191119143723711 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:B |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:B |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 15. | 以下自定义积木中,哪一个可以判断输入值是奇数还是偶数?( ) |
| | A. | |
| |
| 试题编号:20191119143723748 |
| 试题类型:单选题 |
| 标准答案:C |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:C |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
| 16. | 多次按空格键,执行以下程序后,列表“奖品”的项目数始终为5。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724121 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:错误 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:错误 |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 17. | 以下脚本自定义一个积木,用于判断输入数字的奇偶性。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724043 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:错误 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:错误 |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 18. | 执行以下程序,“说”出a的值为11。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724074 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:正确 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:正确 |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 19. | 每次执行以下程序,都将“说”出“a1”。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724028 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:错误 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:错误 |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 20. | 隐藏列表“奖品”后,执行下面程序,将删除列表“奖品”中的第一项。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724138 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:正确 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:正确 |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 21. | 执行以下程序,将播放声音“喵”。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724012 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:正确 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:错误 |
| 考生得分:0 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 22. | 以下脚本自定义一个积木,执行该脚本后,将通过变量“平均数”,返回num1和num2的平均值。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724059 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:正确 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:正确 |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 23. | 执行以下程序,鼠标按下又松开后,才播放声音“喵”。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724154 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:错误 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:错误 |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 24. | 执行以下自定义积木后,变量“我的变量”的值将设为三个数中的最大数。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724170 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:错误 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:正确 |
| 考生得分:0 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 25. | 以下两段程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。( ) |
| | 正确 | 错误 | |
| |
| 试题编号:20191119143724106 |
| 试题类型:判断题 |
| 标准答案:正确 |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 考生答案:正确 |
| 考生得分:2 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
三、编程题(共5题,每题10分,共50分)
| 26. | 太空大战 1.准备工作 (1)选择Galaxy背景; (2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。 2.功能实现 (1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时; (2) Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复; (3) 点击鼠标后,发射子弹。Ball角色从当前的Rocketship角色位置,向上方飞出,碰到边缘后,消失。连续点击鼠标,可连续发射子弹; (4)子弹碰到Balloon1角色后,Balloon1角色消失,得分增加1,播放声音“pop”提示。等待随机0.5-3秒后,Balloon1角色重新出现在舞台上方的随机位置。 (5)游戏运行20秒后,说出得分5秒后,停止运行。 |
| | |
| |
| 试题编号:20191120-03 |
| 试题类型:编程题 |
| 标准答案: |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 展示地址:点击浏览 |
| 考生答案:(此题已作答) |
| 考生得分:6 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 27. | 打棒球 1.准备工作 (1)选择Baseball 1背景; (2)选择Batter角色和Tennis Ball角色。 2.功能实现 (1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球; (2) 按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失; (3) 再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis Ball再次从Batter旁边向右飞出。 |
| | |
| |
| 试题编号:20191120-02 |
| 试题类型:编程题 |
| 标准答案: |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 展示地址:点击浏览 |
| 考生答案: |
| 考生得分:0 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 28. | 排序 1.准备工作 (1)选择空白背景; (2)保留小猫角色。 2.功能实现 (1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字; (2)在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,名称为“排序”的列表中,将按照从大到小的顺序排列。 |
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| |
| 试题编号:20191120-04 |
| 试题类型:编程题 |
| 标准答案: |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 展示地址:点击浏览 |
| 考生答案:(此题已作答) |
| 考生得分:1 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 29. | 随机选T恤 某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择颜色。 1.准备工作 (1)保留空白背景; (2)保留小猫角色。 2.功能实现 (1)点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒; (2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤; (3)为了便于开展活动,每6名同学一组,每组内同学T恤颜色都不相同;选择36次后,所有颜色的T恤刚好选完。 |
| | |
| |
| 试题编号:20191120-01 |
| 试题类型:编程题 |
| 标准答案: |
| 试题难度:一般 |
| 试题解析: |
| 展示地址:点击浏览 |
| 考生答案:(此题已作答) |
| 考生得分:10 |
| 是否评分:已评分 |
| 评价描述: |
| 30. | 抽奖 1.准备工作 (1)保留空白背景; (2)保留小猫角色。 2.功能实现 阅读以下抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。要充分考虑抽奖的公平性。 |
| | |
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| 试题编号:20191120-05 |
| 试题类型:编程题 |
| 标准答案: |
青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(四级)
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(四级)分数:100 题数:30一、选择题(共15题,每题2分,共30分)1.以下模块,可以“说”出“我喜欢Apple”的是?( ) A. B. C. D. 试题编号:20191119143723680试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2.某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务