**** - **** 学年 第*学期
信息科学与技术学院 数字媒体技术专业
《数字媒体技术导论》试卷
班级 学号
一、单项选择题〔本大题30空,每题1分,共30分〕
1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数 。
A. 256 B. 255 C. 127 D. 128
2、一个完整的电脑系统应包括 。
A. 运算器、控制器和存储器 B. 主机和应用程序
C. 硬件系统和软件系统 D. 主机和外部设备
3、 码是美国信息交换标准代码。
A. ASCII B. CRC C. BCD D. ABC
4、以下表达正确的选项是 。
A、世界上第一台电子电脑ENIAC首次实现了“存储程序”方案
B、按照电脑的规模,人们把电脑的发展过程分为四个时代
C、微型电脑最早出现于第三代电脑中
D、冯·诺依曼提出的电脑体系结构奠定了现代电脑的结构理论基础
5、电脑内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是 。
A、计算方式简单 B、表示形式单一规整
C、防止与十进制相混淆 D、与逻辑电路硬件相适应
6、一台电脑的字长是4个字节,这意味着 。
A、能处理的数值最大为4位十进制数
B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成
C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位
D、CPU运算的最大结果为2的32次方
7、与外存相比,内存的主要特征为 。
A、存储大量信息 B、存储正在运行的程序
C、能存储程序和数据 D、能长期保存信息
8、以下设备中, 不能作为微机的输出设备。
A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响
9、以下描述中,正确的选项是 。
A、激光打印机是击打式打印机
B、光盘驱动器是存储器
C、电脑运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示
D、操作系统是一种应用软件
10、电脑的性能主要取决于 。
A、磁盘容量,内存容量,键盘 B、显示器分辩率,打印机配置
C、字长,运算速度,内存容量 D、操作系统,系统软件,应用软件
11、以下选项中, 都是硬件。
A、闪存,硬盘,光盘 B、ROM,运算器,BASIC
C、CPU,RAM,DOS D、键盘,打印机,WORD
12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决 。
A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题
B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题
C. 主机与外部设备之间速度不匹配问题
D. CPU与内存储器之间速度不匹配问题
13、以下表达中正确的选项是 。
A.电脑病毒只能传染给可执行文件
B.电脑软件是指存储在硬盘中的程序
C.电脑每次启动的过程之所以相同,是因为RAM中的所有信息在关机后不会丧失
D.硬盘虽然装在主机箱内,但它属于外存
14、把高级语言的源程序变为目标程序要经过 。
A.汇编 B. 编译 C. 编辑 D. 解释
15、以下软件中,属于系统软件的是 。
A.MS Office B.UNIX C.Photoshop D.flash
16、广域网的英文缩写是 。
A.WAN B.LAN C.MAN D.VAN
17、 可以在电脑上直接运行。
A.源程序 B.机器语言程序 C.高级语言程序 D.汇编语言程序
18、文字处理软件WPS是一种 。
A.应用软件 B.工具软件 C.免费软件 D.系统软件
19、调制解调器(Modem)的功能是实现 。
A.模拟信号与数字信号的转换 B.数字信号的编码
C.模拟信号的放大 D.数字信号的整形
20、目前,一台电脑要连入Internet,必须安装的硬件是 。
A. 网卡 B. 网络操作系统
C. 网络查询工具 D. WWW浏览器
21、DVD相对于VCD,其容量提高的主要原因是 。
A. 加大盘片厚度、减小光道间距 B. 减小最小凹凸坑长度、减小光道间距
C. 加大盘片厚度、增加盘片直径 D. 增加盘片直径、减小光道间距
22、以下不属于网络互联设备的是 。
A.调制解调器 B.中继器 C.网桥 D. 路由器
23、202.119.23.12是一个IP地址,则该IP地址属于 。
A. A类地址 B. B类地址 C. C类地址 D. D类地址
24、MPEG是一种图像压缩标准,其含义是______。
A. 联合静态图像专家组 B. 联合活动图像专家组
C. 国际标准化组织 D. 国际电报 咨询委员会
25、MIDI是一种使用符号表示的、由电脑合成的音乐,与取样得到的波形声音相比有其自已的特点。下面关于MIDI的表达中,错误的选项是 。
A. 表达同一首乐曲时,它的数据量比波形声音要少得多
B. 同一MIDI乐曲文件,在不同的系统中播放出来的音质是完全一样的。
C. 它比波形声音更易于编辑修改
D. 它生成的音乐质量不如波形声音
26、在IP网络上针对多媒体应用的扩展协议中, 是实时流协议。
A. RSVP B. RTP C. RTSP D. RTCP
27、目前,我国采用的电视制式为 。
A.PAL 25帧/s B. NTSC 30帧/s C. PAL 20帧/s D. PAL 30帧/s
28、以下 不是图像和视频编码的国际标准。
A. JPEG B. MPEG C. ADPCM D. H.26X
29、以以下图像的子采样技术中,不属于标准子采样方案的是 。
A. 4:3:1 B. 4:2:0 C. 4:1:1 D. 4:4:4
30、DVD光盘采用的数据压缩标准是______。
A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-4 D. MPEG-7
二、填空题(本大题共10小题,每题2分,计20分)
1、101101.01B〔二进制〕= H〔十六进制〕。
2、如果[X]原=10101011,则[X]补= 。
3、关系数据库语言 是一种“非过程语言”。
4、每块网卡均由生产厂家分配一个全球惟一的 地址。
5、网络中的每一台主机都有一个IP地址,但IP地址用数字来表示,不便记忆和使用,利用文字来表示,易用易记,称之为 。
6、国际电信联盟定义了五种媒体,它们是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、 。
7、一幅320×240的24位真彩色图像,未压缩的图像数据量是_______。
8、 技术是依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。
9、从数字媒体的产业角度进行划分,数字媒体技术可以划分为 技术和内容服务技术两部分。
10、数字媒体的内容本质都是数字化产品,都是相同的,区别在于其生成技术的侧重点不尽相同,其中 强调提高制作效率的网络协同创作的同时,更需要集成渲染服务与全数字无纸化制作技术。
三、计算题〔本大题共2题,每题10分,共20分〕
1、选择采样频率为22.05kHz、样本精度为16位和立体声的录音参数。在不采用压缩技术的情况下,计算录制2分钟的声音需要多少MB的存储空间?如果该声音信号的实际数据大小为2.02MB,计算其数据压缩比〔写出计算公式和步骤〕。
2、现有一个由5个不同符号组成的30个符号的字符串:
ABACACADADABBCBABEBEDDABEEEBBB
计算该字符串的霍夫曼码和该字符串的平均码长〔写出计算步骤〕。
四、问答题〔本大题共3题,每题10分,共30分〕
1、拟开发一个盐城师范学院校园的三维动画导游系统,向新生介绍师范学院校区概况,包括道路、建筑及各类学习生活设施,并配有解说。
〔1〕该项目开发过程包括以下几个步骤:
A.项目策划 B.测试与包装 C.剪辑与后期合成
D. 分镜头故事脚本 E.三维动画制作 F.剧本创作
请正确填写项目开发流程的步骤编号〔6分〕。
〔2〕通过三维动画软件实现浏览校园景观和校园道路应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程〔4分〕。
2、现在由你来主持开发一个网络游戏项目。
〔1〕首先要召集人员。为了保证游戏的顺利完成,除了你作为管理人员之外,一般还需要5类人员,这5类人员分别是谁?〔5分〕
〔2〕在利用什么开发工具进行游戏开发上,不同人员持不同意见。一种意见是利用三维图形应用接口〔API〕进行开发,另一种意见是利用现成的游戏引擎进行开发。你知道Windows平台下常用的两种三维图形应用程序接口是什么吗?请答复〔2分〕。
〔3〕最后选择了利用现成的游戏引擎进行开发,请问什么是游戏引擎,相对于三维图形应用接口有何优势〔3分〕。
3、小王平时收集了一些多媒体素材,这些素材包括:1.wav,2.psd,3.avi,4.mid,5.mpg,6.mp3,7.mov,,,10.rm。
〔1〕为了方便使用,需要把上述文件进行分类,分成声音文件、图像文件、视频文件三类,并分别建立文件夹存放,写出每类文件夹中应包含的文件〔6分〕。
〔2〕图像素材在多媒作中被大量使用,请写出三种获取数字图像的途径〔3分〕。
〔3〕假设你要在网上提供应别人一段视频,进行实时的流媒体服务,应该选用上述哪种类型的文件〔1分〕。
盐城师范学院 ****—****学年 第*学期期末考试
《数字媒体技术导论》试卷1参及评分标准
一、单项选择题(本大题共30题,每题1分,共30分)
序号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
答案 | C | C | A | D | D | C | B | C | C | C |
序号 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
答案 | A | D | D | B | B | A | B | A | A | A |
序号 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
答案 | B | A | C | B | B | C | A | C | A | B |
1、 2D.4 2、 11010101
3、 SQL 4、 MAC
5、 域名 6、 传输媒体
7、 225KB 8、 分布式
9、 内容生成 10、 数字动画
三、计算题〔本大题共2题,每题10分,共20分〕
1、答:声音大小=〔采样频率×量化字长×声道数×时间〕/8 给出公式2分
=(22050×16×2×2×60)/(8×1024×1024) 列出式子给2分
=10.09MB 给出结果给2分
数据压缩比=未压缩数据/压缩后的数据
=10.09MB/2.02MB 给出公式或列出式子给2分
=5:1 得出结果给2分
2、答:各符号出现的次数分别为:
符号 | A | B | C | D | E |
次数 | 8 | 10 | 3 | 4 | 5 |
霍夫曼编码过程为:
评分标准:给出霍夫曼编码过程给4分,给出最后的代码给2分
平均码长=(2×8+2×10+3×3+3×4+2×5)/30
=2.233 位/符号
评分标准:算出平均码长给2分
四、问答题〔本大题共3题,每题10分,共30分〕
1、答: 〔1〕AFDECB 评分标准:顺序每答复错一个问题扣1分,共6分。
〔2〕摄影机动画
摄影机动画师通过对摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。
评分标准:每答复对一个问题给2分。
2、答:
〔1〕游戏策划、程序员、美工人员、音效人员、测试人员
评分标准:每答复对一个问题给1分。
〔2〕DirectX和OpenGL
评分标准:每答复对一个问题给1分。
〔3〕游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
评分标准:答复正确给2分,这个问题只要大致意思答复正确都给分。
游戏引擎相对于三维图形应用接口来说编写游戏更加容易和方便。
评分标准:答复对给1分。
3、答:
〔1〕声音文件:1.wav 4.mid 6.mp3
图像文件:
视频文件:3.avi 5.mpg 7.mov 10.rm
评分标准:每项答复正确给2分,如果少选给1分,多项选择不给分。
〔2〕数码相机拍摄、网络图库、扫描仪扫描
评分标准:答复正确1项给1分,该项只要答复正确都给分。
〔3〕10.rm
评分标准:答复正确给1分。