班级: 姓名: 成绩:
一、判断题:(每小题1分,12个小题,共12分。)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。 ( )
2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。 ( )
3、在flash中您可以撤销的次数最多为300次。 ( )
4、flash的新建和新建窗口是完全一样的。 ( )
5、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的于符号的属性。 ( )
6、Flash CS4的声音分为两种:事件声音和音频流。 ( )
7、计算机中的图像通常分为位图图像和矢量图形两种类型。 ( )
8、在Flash CS4中,字符间距可以在-80~80磅之间设置。 ( )
9、在【属性】面板中设置字体大小,除了拖动字体大小滑块外,还可以在【字体大小】文本框中任意输入字号。 ( )
10、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
11、在编写程序时,不能使用关键字作为变量名或者其他的子定义对象、函数名、帧标签等的标志。 ( )
12、 在动作脚本中,在任何情况下都不区分字母的大小写。 ( )
二、单项选择题。(每小题2分,25个小题,共50分。)
1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps
2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps
3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
A.Dll B.Com C.Ole D.Activex
4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:
A.【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】
C.【CTRL】、【SHIFT】 D.【ESC】、【TAB】
5、( )-编辑位图图像时,修改的是:
A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格
6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
A.图形元件可重复使用
B.图形元件不可重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.使用电影可以使动画更加的漂亮
8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:
A.RGB(红色、绿色、蓝色) B.CMY(青色、洋红、黄色)
C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑) D.HSB(色泽、饱和度、亮度)
10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】
11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?
A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】
12、( )-FLASH现在属于哪家公司?
A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft
13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
14、( )-在Flash中,帧频率表示:
A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长
15、( )-Flash是一款什么软件?
A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作 D.平面图像处理
16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?
A.矢量图形和流式播放 B.音乐、动画、声效、交互
C.多图层混合 D.多任务
17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:
A.矢量图是使用数算的方式显示各种形状对象
B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是
A.位图是用系列彩色像素来描述图像
B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是
A.Flash中的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是
A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B.帧动作不能实现交互
C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上
22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】
24、( )-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:
A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF
25、( )-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:
A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);
三、填空题(每空2分,10个空,共20分)
1、动作脚本可以添加在 ,也可以添加在 和 实例上。
2、Flash CS4默认的动作脚本的版本是 。
3、Flash中三种元件分别是: 、 和按钮。
4、打开动作面板的快捷键是: 。
5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』→『 』菜单命令。
6、保存当前文件的快捷键是: 【 】。
7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、 和输入文本。
四、简答题(前两题每题5分,第3题8分,共18分)
1、Flash中,路径分为绝对路径和相对路径,请写出它们的区别。
2、在动作脚本中,大括号、圆括号、分号及引号的作用是什么?
3、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法。
2014-2015学年Flash CS4 第二学期期末试题答题卡
班级: 姓名: 成绩
一、判断题:(每小题1分,12个小题,共12分。)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
1、 、 、 。
2、 。
3、 、 。
4、 。 5、 。
6、 。 7、 。
四、简答题(前两题每题5分,第3题8分,共18分)