
魔王技能的不足是自该门派设立之初便存在的问题,最初的设计并未为魔王角色提供一个清晰的定位。记得几年前,魔王玩家曾面临官方推荐加点混乱的状况,先是力量加点,随后改为魔法。这一变化反映出魔王门派的定位困惑。言归正传,以下是我为小白策划同事提出的一些关于魔王技能优化的建议:
1. 无敌牛虱:建议在五人队伍中禁止召唤。修改为当队伍有空位时,魔王可召唤牛妖,填补空缺。例如,若队伍成员的宝宝被击飞,魔王可召唤牛妖补充其位置,同时魔王自身变身为牛妖形态。牛妖召唤后,魔王玩家有几率与牛妖位置互换,混淆对手判断。
2. 牛劲:取消对80%气血的限制,并允许在受到单封法术时使用。既然魔王已被定位为法师,就应适当调整与其身份不符的技能,以体现对玩家权益的尊重。
3. 魔王回首:同样,这个技能也不适合法师身份。建议将其修改为被动技能,当玩家同时面对两个封印状态时自动触发。
4. 飞沙走石:减少飞沙走石对魔法的消耗。作为法师,魔王应享有合理的魔法成长,而不是如龙宫般消耗更多的魔法值。破碎无双已经限制了低耐力成长的魔王,不需在魔法消耗上进一步削弱。