
一、课程开发原则与开发背景
1、开发原则:《趣味数学》课程就是要把“数学有趣,数学有用,数学不难”的理念放在第一位,故名“趣味数学”。本课程让孩子在趣味化、生活化的数学教学活动中,自主地建构数学知识,创设轻松、活泼的教学氛围,使教学活动源于孩子生活,源于孩子好奇之事,引导孩子积极运用自己有的生活经验去探索、去发现、去体验,让他们亲身感悟数学知识。根据自己对小学数学节本的了解,设计出有趣的数学课程,对学生进行无痕的引导,降低学生接受的难度。通过学生的探究和发现感受到有趣有用的数学。同时体会我们中国古代光辉的数学成就,有信心学好数学。 游戏是儿童最好的学习方式和途径,而数学语言却以简练和逻辑为特点。为了把抽象的数学符号变为生动活泼的形象符号,让儿童更乐于接受,更容易掌握,《趣味数学》将寓教于乐的传统教学理念移植到单调枯燥的数学教学中,让孩子在看图朗诵、动手动脑中潜移默化地掌握操作学习法、阅读学习法、迁移类推学习法、发现学习法、尝试学习法等众多学习方法,让孩子通过饶有兴趣的认知方式轻松掌握所学的知识。
2、开发背景:“数学是思维的体操”。作为一门研究数量关系与空间形式的科学,数学不仅具有高度的抽象性、严密的逻辑性,而且具有广泛的应用性。数学以高度智力训练价值以及学科本身所具有的特点,为培养发展学生的创造性思维品质提供了极大的空间。
数学是学习现代科学技术必不可少的基础和工具,是基础教育的重要组成部分,通过数学思维训练,不仅使学生能够掌握渊博的数学知识,也使那些数学尖子有发挥自己特长的用武之地,更重要的是可以训练他们的思维,增强分析问题和解决问题的能力,促使学生发展,形式健全人格,具有终身持续发展能力的力量源泉。开展教学思维训练活动,对于扩大学生的视野,拓宽知识,培养兴趣爱好,发展教学才能,提供了最佳的舞台,未来的数学家、科学家、诺贝尔奖金的获得者就在他们当中诞生。
二、课程主题与内容
课程主题:数学思维训练
课程内容:
1、通过趣味数学故事了解数学历史知识;
2、通过学习掌握数学速算技巧;
3、通过学习掌握立体几何图形的拼组方法;
4、掌握生活中的等量代换趣味问题;
5、通过学习掌握数字中的一些奥秘;
6、通过拼拼摆摆锻炼孩子的动手操作能力;
7、通过学习了解数学中一些有趣的规律;
三、课程目标
1、数学思维训练能使学生接触各种类型的数学题,使学到的知识融会贯通,灵活运用。
2、学生通过解答比平时学习难得多的数学题,培养学生克服困难,解决困难的精神和能力。体会攻克难题后的喜悦和成就感,从而培养学生学习数学的兴趣和爱好。
3、通过数学思维训练,发挥学生的特长,培养具有一技之长的学生。
4、培养学生分析问题,解决问题的能力,更要培养学生创造性思维方法和创造性思维品质。
四、课程框架
第一章 数学故事会
第二章 速算技巧
第三章 图形的拼合
第四章 等量代换
第五章 数字谜
第六章 拼拼摆摆
第七章 有趣的规律
五、课程实施过程
本课程建议教师讲授和学生自学想结合来实施教学活动。考虑学生对趣味数学的话题比较感兴趣,比较有热情,建议每一节由老师简单引导,结合数学在发展过程中一些有趣的问题、曲折感人的事情、人物等背景,与学生一起探讨。采用集体辅导、独自练习、分组活动、合作学习、实际操作、生活实践、调查研究等方法对数学中一些有名的问题、定理、悖论等进一步的深入了解和认识,感受数学的魅力。
六、学生收获
通过活动,让孩子将所学数学知识应用于日常生活中,实现数学知识生活化、情景化,使学生感到生活中处处有数学,并将数学思维和数学知识渗透到每一节节程之中,让孩子在解决实际问题过程中认知数学符号,掌握数学概念,形成数学思维,明白数理意义,亲近数学学科。并且通过这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。
通过这些题目的训练,可以培养学生的计算能力、洞察力、分析能力、图形识别能力、想像力、形象思维能力等。让学生在解决问题的过程中,获得思维的训练。
七、学习评价
对于四、五、六年级来说,已经积累了一定的数学知识和学习经验,不能单纯地以知识点的掌握来评价一个学生。要让学生终身受益,就要使他们获得思想方法的指导和思维品质的提升,养成一种科学精神及态度。评价学生的“情感与态度”是首要的。当然,操作能力、实践活动、思维能力、分析问题及解决问题等方面的能力的评价也十分必要的,总之是不能单纯以一张试题来评价学生。
评价的方法很多,内容也很广。也可以由学生自我评价,觉得自己对这种学习是否有兴趣,有没有一种成就感;可以学生互评,特别是实践操作方面,学生互评,其实也就是一个学生合作学习的过程;还可以由家长来评价,评价自己的子女、评价训练的方式,方法和取得的成绩;当然辅导教师对学生的评价是至关重要的,辅导教师可以通过考勤、考核、课内外的表现,学习的兴趣,多层次多方位地给予评价。
活动主题 数图形
活动目标
1、指导学生协调合作。
2、能分析、归纳出解决方法。
一、谈话引入,激发兴趣:
二、出示一些图形,让学生观察,并试着数一数:
1、出示图形:
2、提出问题:
同学们,你知道上图中有几条线段吗?
3、学生:试着数一数,找一找。
4、师、生:一齐一段一段地数。
三、引导归纳方法:
师:引导学生再看图形,启发问:
(1)、最长的有几段?最短的又有几段? 板书:1、4
(2)、从“1”到“4”中,中间跨了什么?
(3)、得出总数: 4+3+2+1=
(4)、归纳出方法:
数这样的图形时,我们就从最小段的总段数一直加到1=总数
四、模仿提升练习:
1、数出下图中有多少条线段?
2、数出下图中有多少个角?
五、谈学习体会:
活动效果
1、学生学习有较大的兴趣并且积极主动,同学之间相互讨论,协调合作。
2、能分析、归纳出解决方法。
活动主题 找规律
活动目标
1、培养学生具有较强的学习积极性。
2、培养学生的观察能力和发现数与数之间的规律。
3、提高学生思考问题的周密性。
一、谈话引入:
二、情境式出示下列题目:
在括号里填入合适的数。
(1)、3,6,9,( ),( )(2)、180,155,131,108,( ),( )
(3)、1,1,3,7,13,( ),( )
以上各小题,我们有什么办法可以正确填写呢?从填写中你91发现了什么?
三、引导学习:
师:让生观察(1)题的后一个数比前一个数大多少?后面的都一样吗?
生:前一个比后一个大3,即前一个+3=后一个
师:(2)、(3)题又有什么规律?
生讨论:得出(2)的是:相邻两数的差依次是25、24、23、22…
得出(3)的是:相邻两数的差依次是0、2、4、6…
四、兴趣尝试:
1、在括号里填上合适的数。
①1,3,9,,27,( ),( ) ②1,2,6,24,( ),( )
③1,2,2,4,8,32,( ),( ) ④1,4,9,16,( ),( )
2、找出每组数的规律,再填数。(1,4)(2,8)(3,12)( , )( , )
五、谈话小结:
这节兴趣课,你学到了什么?在你的生活中,学习数学中你对数有规律的发现?
活动效果
1、学生具有较强的学习积极性。
2、培养学生的观察能力和发现数与数之间的规律。
3、提高了学生思考问题的周密性。
活动主题 加、减法的巧算
活动目标
1、指导学生之间相互讨论,合作探求。
2、能分析、归纳出解决方法。
一、出示一些加、减法习题,谈话激趣让学生练习解答:
726+202 384+199 824-498 543-204
二、情境引入巧算兴趣学习的指导:
1、面对以上的习题,你有更好更快的算法吗?想一想,试着寻找快算方法。
2、师,启发思路:如725+202题中的两个加数,第二个加数202接近200,所以把202看成200+2,那么726+就看成726+200+2.这就是“少加要再加”。
726+202=726+200+2=926+2=928
又如824 – 498题中,减数498接近500,就可以先减去500,与原题相比,多减了2,所以再加上2.这就是“多减就要加上”。
824-498=824-500+2=324+2=326
三、即时兴趣练习尝试:
1、按刚才的两个方法,完成以上两题。
2、巧算下面的题目。(学生上台展现)
482+301 1258+797 826-697 999+98+97+9+7 329-283+171 4250-1347-253
四、小组讨论其他巧算法:
五、分享成功,谈体会。
活动效果
1、学生学习有较大的兴趣并且积极主动,同学之间相互讨论,合作探求。
2、能分析、归纳出解决方法。
活动主题 有余数的除法
活动目标 1、给学生展示的空间,学生学习的兴趣更浓厚,积极性更强。
2、学生的逆向思维能力与逻辑思维能力得到训练与提高。
一、创设情境:
1、在下面的括号里填上合适的数。
5×3+( )=19 7×( )+3=17 8×( )<25 5×( )<17
2、你可记得,竖式除法的原则?除法验算的办法?
板书:①余数一定要比除数小;②商×除数+余数=被除数
3、谈话引入:在数学课堂中,我们已经学习过除法,但有余数的除法你能运用自如吗?
二、揭示活动主题,开展兴趣活动:
出示:○÷5=7……□,根据余数写出被除数最大是几?最小是几?
三、学生讨论、试探解决:
师,引导:此题的除数是多少?竖式除法的原则是什么?
生:依据“除数一定要比除数小的原则”推断出,余数可填1,2,3,4。
生:试探解答:最大5×7+4=39 最小5×7+1=36
生,即时练习:□÷6=8……□(问:最大可填什么?最小可填什么?)
四、兴趣钻研:
算式□÷□=3……5中,被除数最小是几?
师,启示:余数是5,除数应比余数大,比5大的数有无数个,其中最小的是6,所以除数最小是6;根据“除数×商+余数=被除数”,可求出最小的被除数是3×6+5=23。故,列式如下;3×6+5=23
五、小组练习:类似的题型(小黑板出示)<吴逸轩、黄静薇同学陈述自己的想法>
六、小结本次活动情况。
活动效果
1、给学生展示的空间,学生学习的兴趣更浓厚,积极性更强。
2、学生的逆向思维能力与逻辑思维能力得到训练与提高。
活动主题 周期问题
活动目标
给予学生实践机会,最大程度地调动了学生的兴趣参与,活动气氛更显浓厚。
一、情境引入:
在日常生活中,我们经常遇到一些不断重复出现的现象,如一年有春、夏、秋、冬四个季节,一个星期有7天,等等,像这种具有一定的周期的问题,我们称之为周期问题。今天,我们就来学习周期问题。
二、揭示活动的主题,开展活动:
出示下图,让生观察:□□?☆□□?☆□□?☆□□…
师,问:你能算出第47个图形是什么吗?
师,进行思路导航:从上图可以看出,图形是按照“两个正方形,一个梅花,一个星星”的规律不断重复出现的,即四个图形一个周期。47÷4=11(组)…3(个),47个图形中有11个周期多3个,所以第47个图形就是重复了11个周期以后的第3个图形,是?。 列式为:47÷4=11(组)…3(个)
三、小组实践交流,探讨:
1、把1~56号的卡片依次分给小明、小红、小兰三人,你知道13号给谁了吗?54号呢?
2、一排彩灯按“红、黄、蓝、绿、紫”的顺序重复排列,第40个彩灯是什么颜色的?第62个呢?
3、2008年8月8日是星期五,问8月30日是星期几?
4、小黑板出示兴趣活动操作题。(让陈铠枫、何益宁同学上台展示)
四、学生质疑巩固:
活动效果
给予学生实践机会,就是最大程度地调动了学生的兴趣参与,活动气氛更显浓厚。
活动主题 巧添符号
活动目标
1、有针对性的练习安排,使学生能及时巩固知识点。
2、通过有趣的挑战性问题,灵活了学生的思维。
一、创设情境:
1、大家是否曾在一些学习书籍、报刊中见过许多重复出现的数字游戏?
2、你可曾对这些数字按一定结果要求进行过添加符号的探究?
二、揭示活动内容,进行活动引导:
1、师,出示:①4 4 4 4=0 ②4 4 4 4=2 ③4 4 4 4=1 ④4 4 4 4=3
你对以上的算式,按结果要求填上适合的运算符号(+ – × ÷),使等式成立吗?
2、师,演示:4+4–(4+4)=0
(思维过程:假设最后一步运算是减法,那么这4个数可以分成两组,这两组的和、差、积、商应该相等。)
3、生,尝试以下3小题:
4、师,提示:注意从结果出发,用倒推法解决。考虑怎样选取和、差、积、商符号。
三、能力提升,兴趣练习:
1、给下面的算式巧添上运算符号和括号,使等式成立。
2 2 2 2=1 2 2 2 2=2 2 2 2 2=3
2、在两数中间加上运算符号,使等式成立。(提示:从右边的数的和、差、积、商结果推导起。) 12 4 4=10 3 8 4 2=4 4
3、在〇添上与等式左边不同的运算符号,使等式成立。
1+2+3=1〇2〇3 4×6-7=4〇6〇7
四、开展交流活动体会。
活动效果
1、有针对性的练习安排,使学生能及时巩固知识点。
2、通过有趣的挑战性问题,灵活了学生的思维。
