一:教材分析
《在线交流》是浙江教育出版社出版的《信息技术基础》教材第五章第三节的内容——在线游戏,但本课的设计并没拘泥于教材,而是根据学校的教学环境和我校学生的实际生活,将论坛改为贴吧,并且将在线游戏的重点放在讨论游戏中的交流上。其设计符合普通高中信息技术新课程标准的学科知识思想。
二、学生分析
作为我校的高中生,部分同学信息技术学科有一定基础,也有相当的同学是零起点。经过一个多学期的学习已经有了一定的自主学习和探究学习的能力,具有一定的信息素养。小组组长较其他成员素质更高些,操作技能也更强,并且有一定的组织能力。多数同学都知道本校的贴吧。
三、教学目标分析
知识与技能:了解贴吧的使用方法,能够进行用户注册,能够运用贴吧与他人进行交流。
过程与方法:课件演示、课堂反思、小组讨论、自主学习、合作探究
情感态度与价值观:加强信息交流能力,培养团结协作精神,树立正确网络道德观念。
四、教学重点和难点:
贴吧的使用方法
了解在线游戏的利与弊
树立正确的网络道德观念
教学难点:
养成良好的上网习惯
提高信息素养
五、教学方法和教学用具
教学方法:课件演示、课堂反思、小组讨论、自主学习、合作探究
教学用具:多媒体课件,多媒体网络教室,己建帖吧
六、课前准备
课前己将全体学生分为五个组,并有组长,尽量保证男生女生同组,互相取长补短,并把谜语提前给组长。
七、教学思路和过程:
本部分由五部分构成,即导入、新授课、自我评价、自我反思、小结
(一)导入:猜谜语。先给出两个谜语让同学猜,同学猜完以后,老师宣布这节课要举行灯谜大赛,同学们立刻表现出强烈的兴趣,此时我说正月十五己过,这里没有花灯,我们就改在网上进行,问同学在哪儿可以实现,很多同学都能说出在贴吧里,我说我们学校的贴吧就非常有名,以前讲网上搜索时搜索过,利用百度的贴吧标签,输入抚顺六中关键字就可以找到。因为是本校的贴吧,有同学发过贴或浏览回复过别人的贴子因而感觉非常亲切熟悉,激发了学习兴趣。
(二)新授课
1.贴吧:这是本课的重点。首先课件展示并口头解释比赛规则,组长负责将本组谜语以“第几组谜语”为主题,内容为五个谜语发布上去,然后负责组织本小组同学回复其他组的谜语,回复时要加上自己的组号和机器号(如2组3号),并且随时在本小组的主题内发布谁答对了的信息,告诉别人不用再回答相应的内容了,最后统计出本组谜语都是哪一组答对的。之后宣布比赛开始。组长是小组的带头人,在回复别人的信息时必然有一个讨论和交流的过程,同学们在回答时必然要有一个讨论和交流的过程,提高了协作能力和合作意识,而且因为是竞赛,更能增强小组的疑聚力和同学们的时间观念,若回复时有问题可以由同组同学负责解决,体现了学生的主体地位。个别有困难的同学,再借助老师的恰当点拔,快速进步。这样学生很快掌握了发贴和回复的操作,有的进行了注册,突出了本课的一个重点。在这个过程中老师发现有相当的同学比教师想像的要做得更好,不但能帮同伴操作,有时还负责解释。之间的交流也很多,也有较强的集体观念。老师宣布结束后组长把其他组答对的数量告诉给老师,由老师将各小组成绩打在EXCEL中,再把结果呈现给同学,整个大赛公平,公开,公正,透明,面向全体同学。看到结果后同学没有任何异议,表扬成绩好的小组,同时鼓励成绩不太好的小组继续努力。然后老师打开几个主题贴,浏览同学的回复信息,由于之前在老师指导和浏览同学的回复时,跟了一个贴,内容为“快点吧,我等得花儿也谢了。”同学们感觉很熟悉,这是QQ游戏中的一句快速回复的话,同学看到这名话时都笑了,不但活跃了课堂的气氛,也使就到在线游戏的过渡更自然流畅。
2.在线游戏:本部分由三个环节构成讨论新知、自我反思、巩固练习。由于灯谜大赛分五个小组共25个谜语,有的动作慢或不会答的同学并没有亲自回贴,本部分内容为在线游戏同学都有自己的观点和看法,老师鼓励学生思考并且都可以自由发表新贴和回复,真正实现了面向全体学生。考虑到游戏的利与弊以及时间的关系,本部分没有安排实践体验,主要是通过讨论交流、发表和回复贴子以及自我反思的形式展开。而本部分重点为在线游戏中如何交流。所以先由老师提问:同学认为高中生玩游戏对不对?在玩游戏时如何与同伴进行交流?让同学讨论交流,发表看法。接着展示一篇文章――――《以前玩游戏和玩伴说“加油”,现在却说“垃圾”》,让同学围绕游戏及其交流问题展开讨论,并发贴。
(三)、自我评价 老师在贴吧发表一新贴,内容为:“实践体验的自我评价指标”,请同学回复,若没做完课余再回复,这样也拓展了学习的时间和空间。
(四)、自我反思 本部分老师找了两篇文章,展示给同学看,第一篇是错字连篇的搞笑聊天记录,第二篇是呼吁爱母语文明交流的,把内容直接展示给同学,同学们在看完之后都将受到发自心灵深处的震撼和触动。在同学笑过之余能够引发更多的思考。至少在今后的交流中要注意避免打错字和爱我们的母语,从而突破了本课的难点。
(五)、小结 小结部分由课件呈现了三个内容:
以下观点可以代表代表老师和各位家长的意见:
1、并不是所有的论坛都是健康有益的,有许多言论可能是不健康甚至是错误的,家长、老师和同学们都要警惕、提防,对不健康的东西要自觉抵制
2、高中生可以适当地玩一下网络在线游戏,比如像暑假期间,但一定要注意不能过分迷恋,不能自拔。特别是对色情、暴力、反动游戏要坚决拒绝,做一名健康、合格的中学生。
3、在线交流时不能骂人,要避免写错字,更要爱我们的母语。
通过本小结,同学们能对本课有个整体的把握,进一步提高信息素养。同时应该能感受到老师对学生发自内心的爱。
在 线 交 流 教 案
课题名称: | 第五章第三节 在线交流 | 课型: | 新授课 | |
单 位 | 抚顺六中 | 撰写人 | 张永平 | |
教学目标 | 知识与技能:了解帖吧的使用方法,能够进行用户注册,能够运用贴吧与他人进行交流。 过程与方法:课件演示、课堂反思、小组讨论、自主学习、合作探究 情感态度与价值观:加强信息交流能力,提高团结协作精神,树立正确网络道德观念。 | |||
教学重点 | 使用帖吧的基本方法 了解在线游戏的利与弊 树立正确的网络道德观念 | 突出重点的方法及教学环节 | 分组竞赛 讨论交流 | |
教学难点 | 养成良好的上网习惯 提高信息素养 | 突破难点的方法及教学环节 | 自主学习 协作完成 讨论交流 | |
教学环境 | 多媒体网络教室 | |||
教学过程 | 教学内容 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
问题导入 讲授新知
讨论新知
自我反思 巩固练习 自我评价 自我反思 | 今天我们要举行灯谜大赛,正月十五早就过了,我们就改在网上进行吧 一、帖吧 发表新贴 发新帖----填写主题----填写内容---发表 回复 选择主题---浏览---回复----填写---回复 二、在线游戏 阅读贴子 发表或回复 展示: 实践体验的自我评价指标 阅读文章 | 利用课件呈现问题:两个谜语 引导学生进入教学情景 布置任务:利用课件呈现 巡视指导 宣布比赛规则(在课件上) 组织 巡视 个别辅导 宣布比赛结束,小结比赛成绩 提问: 1.高中生应不应该玩网络在线游戏? 2.你玩在线游戏时如何与同伴交流? 老师展示文章 ------以前玩游戏和玩伴说加油,现在却说垃圾 鼓励发贴,浏览、回复与在线游戏相关的贴子 巡视 辅导 发表新贴: 实践体验的自我评价指标 打开准好的两篇文章 | 认真听讲 积极思考 并做答 和己有知识 建立联系 动手实践,自主探究,学习发表新帖,有问题以小组为单位讨论解决。 积极思考 交流讨论 寻找答案 回复主题 讨论: 回答: 实践操作 发贴 浏览 回复 阅读,反思 发贴 浏览 回复 有能力的同学可以尝试贴图、动画、声音 观看,反思自己的行为 阅读 反思 | 抓住学生兴趣,为后续课程做准备 和己有知识建立联系,使学生对新课更有兴趣。激发我要学的欲望 增强我能学会的自信。 培养学生的实践能力,自主学习、合作学习的能力 运用比赛方式调动学生主动积极参与。 让学生在做中学,在学中做 得到及时评价 胜不骄败不馁 让学生参与讨论,发表看法,鼓励说真话, 学生感觉更轻松 既有新内容又可及时巩固旧知。对零起点的学生有很大帮助。 加强反思,突出重点 非零起点同学有新的挑战。面向了全体同学 解决了机器配置较低的尴尬,也暗示教师不提倡的态度。 培养自主学习能力和习惯。 了解同学和自己的差距引发积向上的热情 看过笑过之后能引发思考 |
小结 | 爱的教育:课件展示论坛和在线游戏需注意的问题 | 树立正确的网络道德价值观。 培养正确的上网习惯 |
实践体验活动自我评价指标
活动主题名称
项目名称 | 在线交流 | ||
实践主题 | 明确恰当 | 4分 | |
较为明确 | 3分 | ||
基本明确 | 2分 | ||
有待明确 | 1分 | ||
思考 | 思考深入 | 4分 | |
思考积极 | 3分 | ||
能够思考 | 2分 | ||
需要帮助 | 1分 | ||
合作精神 | 主动合作 | 4分 | |
较为合作 | 3分 | ||
能够合作 | 2分 | ||
需要鼓励 | 1分 | ||
操作效率 | 快速正确 | 4分 | |
效率较高 | 3分 | ||
效率一般 | 2分 | ||
效率较低 | 1分 | ||
操作技能 | 正确熟练 | 4分 | |
较为熟练 | 3分 | ||
基本掌握 | 2分 | ||
比较生疏 | 1分 |
在线交流活动主题的实践能力评价 |
《在线交流》教学反思
在课前的教学设计中就力争能做到:不拘泥于书本,考虑到机器配置和学生情况只在贴吧里进行交流,而没有进行BBS的教学,游戏部分也以讨论如何交流为主。面向全体学生,以学生为主体,以教师为主导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是教师的灌输;在教学过程中,尽量能激发学生求知的热情,保持学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,能在教师的引导下进行有效的探究活动。在实际教学活动中也基本上实现了这种设计,基本体现了新课程的理念,师生之间进行了有效的互动,通过学生的探究活动,较好地完成了本节课的教学目标。
1.教学素材的准备较充分、贴切。如制作了简单实用的课件;精心准备了给同学看的相关的文章;如错字连篇的聊天记录有效地激发了学生兴趣,谜语在课前都传给了小组长。
2.本课导入准确,抓住了学生兴趣,而且迅速切入主题,较成功。
3.教学方法得当,本课主要应用了小组讨论,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。较多的实践机会为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。几篇文章的应用,能使学生的课堂反思更加深刻,大大提高了教学效率。
4.师生的交互活动比较融洽。在整个教学过程中能尽最大可能调动学生参与教学活动的热情,学生的热情高了,那学习起来就比较轻松,上课的发言等教学行为也较放松,所以课堂气氛较融洽。
5、知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生的体验、探究、感悟、反思,继而学生自己得出新的知识。这也是和传统的教学模式不同之一。
6.在教学中我注意观察同学的回复信息,并且有了意外的惊喜----有的同学居然已经会贴图片,而且图片找的非常适合,表现出较强的在线交流的能力。激发了同学们的求知欲,我也适时调整了我的教学内容,贴图片这个内容在课前我准备让同学尝试做而在上课时却不用说。
但也存在一些问题:
1.课内容为在线交流,可以肯定地说这节课的操作(注册,发新贴,浏览,回复,在线游戏)多数同学都能做,但中间仍然遇到了一些问题,如有的同学不输入验证码,需看提示信息才能完成,有的同学只顾答题,没能加上自己的组号和机器号,有的同学把自己组的谜语猜出来了,这些都说明上课还是没认真听讲,还有些同学自己发贴过快,系统提示请稍后时,他还是不把答案给同组其他同学,体现出了较差的合作意识,还有的同学立刻就上网搜索答案,对网络过分依赖。这些在教学中本来是可以通过引导做得更好的。
2.我们的教学环境里,在贴吧里发贴或回复时如果是未注册用户,都显示一个IP,这样,很多同学在同时操作时,系统就会有提示稍后再发,我在试验时因为只用一台机器,就没有出现在这个问题,这个是我课前没有想到的,好在同学们在交流中发现注册过的用户没有出现该提示,基本上可以随意发贴,而不会出现提示。也是因此同学更多了一个交流的机会,也可能是塞翁失马。
3.在线交流部分展开不够,也许学生有更精彩的论述。上课时我和同学们却都得没有机会听到。
4.语言组织一般,缺乏激情。